[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
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218(1): 04/02(水)09:05 ID:vFXe1aDr(1) AAS
今の段階で作ってないならもう一生作れないから諦ろ
219: 04/02(水)09:11 ID:KEX2Y2uk(3/19) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
AIのCG使うぐらいなら、この方が目立つ
SteamのTopPageに出てるし
220: 04/02(水)09:15 ID:8smiilc6(2/16) AAS
>>218
趣味で作ってエタったりはしてるけどねい
公開しても絶対人気出ないの分かってるから完成させるパワーが足りない
221(1): 04/02(水)09:55 ID:KEX2Y2uk(4/19) AAS
>公開しても絶対人気出ないの分かってるから完成させるパワーが足りない
趣味は自己満足できればいいから他人の評価気にしなくていいのでは?
222: 04/02(水)10:14 ID:8smiilc6(3/16) AAS
>>221
趣味とはいえ、長い時間かけて作ったものがDL10とかだとがっかりするよ
自分の好きなジャンルを否定されたような気持になるし
223: 04/02(水)10:16 ID:+osswHWy(1/3) AAS
なんだこいつ
何で平日の朝から湧いてるんだ
文章の特徴からして例の恥曝しの荒らしだろこいつ
本当に働いてないでここを荒らしているのかよ
ろくなレスしないし気に入らないレスにはいちゃもんつけるから勘弁してほしい
224: 04/02(水)10:18 ID:+osswHWy(2/3) AAS
しかもこいつ自演やん
バレてないと本気で勘違いしているらしい
とっくに特徴バレてるのにも気づいてないのか
悲惨過ぎる
225(1): 04/02(水)10:44 ID:KEX2Y2uk(5/19) AAS
>222
>趣味とはいえ、長い時間かけて作ったものがDL10とかだとがっかりするよ
>自分の好きなジャンルを否定されたような気持になるし
凄い10もダウンロードされてるじゃん。
ここの常連ドーンと本数同じくらい凄いことだぜ。自信持っていい。
もっとダウンされたかったら、趣味じゃなく戦略的にマーケティングやターゲット層、目標DS数決めて欠点減らして長所を伸ばすといい。
作りかけを見せてもらえば何かアドバイスできると思うよ
226: 04/02(水)10:45 ID:KEX2Y2uk(6/19) AAS
まあ見せたくないっていうなら一度エロゲを作るといい。遊ぶ側の反応がわかる
227(1): 04/02(水)10:51 ID:8smiilc6(4/16) AAS
>>225
あ、10ってのは例えばの話w
本当はグラの無いゲームが好きなんだけど、趣味でちょっと作ってはすぐエタってる
公開or販売するゲームはしっかりグラを一番にこだわって作ってるよ
作りかけというか、ジャムで作ったゲームはグラディエーター(以下略)
というかドーンの10本って嘘だと思ってる
エロならよっぽど酷くて高いとかじゃないかぎり低くても300本はいくんじゃないかしら
228(1): 04/02(水)10:54 ID:N0OSoGUj(1) AAS
忍者くんも資金集めのために1000円で1万本は売るって言ってたけど
フリーで公開してもDLすらされないという悲惨なことになってたな
あれじゃソウルライクを完成させるパワーが消えて当然か
229: 04/02(水)10:55 ID:KEX2Y2uk(7/19) AAS
ダウンロードされないのは、好きなジャンルを否定以前にサムネや説明文が遊びたいって思えないことだ
ゲーム内容に自信あるなら、他の売れてるゲームのページからサムネ、プロット、説明を研究するね
230: 04/02(水)10:59 ID:KEX2Y2uk(8/19) AAS
ワナビかと思ったらグラディエーターの人か。何も言うことはないね
231: 04/02(水)11:06 ID:KEX2Y2uk(9/19) AAS
>>228 いきなりでかいゲームを作って途中で投げ出したのはいいとして、それをバネに乗り越えれなかったのが残念。
232(1): 04/02(水)11:14 ID:KEX2Y2uk(10/19) AAS
>>227 以前ここの常連がドーンのDLsiteのページをさらしてたよ。絵が歪んでたから画力の底上げが必要な感じだった
233: 04/02(水)11:15 ID:+osswHWy(3/3) AAS
自演を、疑われた途端に、スイッチ入っちゃったよ。w
こいつぁ本当にバカだな
234: 04/02(水)11:17 ID:8smiilc6(5/16) AAS
>>232
ドーンがどんなゲーム作ってるのかすごく気になるからちょっと過去スレ探してみる
235(1): 04/02(水)11:32 ID:8smiilc6(6/16) AAS
見てきた
あれが本当にドーン作なら、確かに画力はもうちょっと欲しいかもね
豪遊してるドーンは実は同人大手だろうと勝手に思い込んでた
236: 04/02(水)11:51 ID:KEX2Y2uk(11/19) AAS
>>235 発言で大物感出してるから誤認はやむなし。今まで通り知らない風に接してあげて
237(1): 04/02(水)12:13 ID:oNxegYQf(1) AAS
ぬわーにが常連がさらしてただよwワイが自分で宣伝してんだろw
お前らの陰湿なネガキャンほんとクソ&クソだわ!そんなんだからAIに敗北したんだよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
238: 04/02(水)12:59 ID:+5pXOyws(1/2) AAS
やっぱり画力がないとAIを推したくなるよな
アセットストアの類も、ちょうどいいのがなかったりするから
239: 04/02(水)13:33 ID:4W0OWCO3(1/2) AAS
ダウンロード数が表示されない仕様だったらメンタル弱い人でも気楽に公開できるのかもね
ほとんど誰にもプレイされず埋もれた状態ならネット上でクソゲーだの何だの批判もされないだろうし
240(1): 04/02(水)14:20 ID:7ufrHbr2(1/3) AAS
完成出来ないから絶望する
考え方を変えないと駄目か
241: 04/02(水)14:22 ID:KEX2Y2uk(12/19) AAS
Boothはお気に入り数しか出ないし、DLSITEの乙女ゲームはレビュー数しかでないからメンタル弱いならそっちで活動すればいい
242(1): 04/02(水)14:27 ID:KEX2Y2uk(13/19) AAS
>240
Q:完成できなく絶望する
A:完成させれるのを作ってステップアップすればいい。いきなりエベレストを登って遭難するなら、まず小さな山登りから始めよう
243: 04/02(水)14:29 ID:KEX2Y2uk(14/19) AAS
>>237
ドンマイ。ドーンだけに・・・
244: 04/02(水)14:55 ID:wIn/tGyt(1) AAS
1ヶ月前にgodot入れてゲーム制作始めたけど
AIに全部聞いて作ったらゲーム出来たw
こんな簡単に出来るんだな
たのちぃ
245: 04/02(水)15:00 ID:WPV8zrtY(1/2) AAS
>>237
AIを使ってドーンドーン進もう
246: 04/02(水)15:00 ID:clTdidGF(1) AAS
ダンガンロンパラストでモノクマが立ち上がったのは何を意味するのかGROKに問い合わせたら
外部リンク:note.com
何かの間違いですよね
247: 04/02(水)15:02 ID:KEX2Y2uk(15/19) AAS
先週からGodot弄り始めたけど、ダウンロード速いし、プロジェクト作成&起動速いし、再生速いし、出力速いしもうUnityいじれない体になった
個人制作でみんなGodotに移る理由がわかりましたわ。
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