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【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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378
: 03/03(月)22:22
ID:4xd/z7+p(1)
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378: [sage] 2025/03/03(月) 22:22:48.68 ID:4xd/z7+p 第一印象はやっぱりピクセルサイズが大きいイラストの方がいいからなぁ でもキャラクタに色々ポーズ取らせようとすると作業量が一気に増えてしまうジレンマ なのでキャラクタを3Dモデルにして対応してる人もいる UNITEのデフォキャラは確か3Dモデルを2次元化したものだったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/378
第一印象はやっぱりピクセルサイズが大きいイラストの方がいいからなぁ でもキャラクタに色ポーズ取らせようとすると作業量が一気に増えてしまうジレンマ なのでキャラクタを3モデルにして対応してる人もいる のデフォキャラは確か3モデルを2次元化したものだったはず
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