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【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
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483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:52:31.21 ID:KM3Hv5O7 >>473 それはまだ線のストロークで強弱付けられなかったり、アナログ歴の無さそうな底辺脱しきれてない人のやるクリンナップすね ラフなど複数の線がゴチャゴチャと重なって太く見える状態でないとベストな線を見つけられない状態なんだろう まあ強弱ありで綺麗な線を引くためにCtrl+Zでアンドゥ繰り返すのと何が違うんだって気もするが、たぶんもうその人はその描き方を自分では修正できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:53:27.53 ID:uAEeqjQI 絵師の世界は知らんがレスバは先にイキりだしたほうの負けだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 16:04:29.08 ID:KM3Hv5O7 素人目に、結果さえ同じ(に見える)なら過程はどうでもいい、みたいな思考もアリっちゃアリなんだけど 太く増やした黒線にホワイト修正かけて細く綺麗な黒線にするなんて、二度手間というか逃げの技術だなって感じがする 少なくとも紙や布のキャンバス上で同じような事やってたら顔料が重なって油絵みたいに凹凸できるし、そこが汚れやすくなっちゃう でも一度染み付いた物ってなかなか取れないから、そういう描き方を続けてしまってるならもう今さら変える必要もな
い 人前などでライブペイントしてる時に外野がそれを指摘しても意味ないし、スケブや色紙などアナログで描く仕事や依頼も断ればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 16:15:30.04 ID:mzwH9XEx アナログだとペンや筆先の押し付ける力の入れ具合で線に強弱つけて 極端に強弱つけたい時は線を重ねていくのが普通 日本画で使う削用筆みたいな筆だと力の入れ具合だけで極端に細い線から太い線まで一筆でいける 太く描いて削っていくというのはデジタルでしか絵を描いたことがない人の発想だなと思う それが悪いとは言わんけど効率は悪いな デジタルでやるならデジタルツールの利点を活かして効率的に作業したほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamede
v/1739220703/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 16:44:40.34 ID:YgTFOXNb ここまでMZの話無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 16:55:02.96 ID:wsyOTDag かなしいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 17:16:10.15 ID:vRcn4Gs6 とりあえず分かったのは絵描いてる奴きもいから 絵は全部AIでいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 17:21:20.15 ID:e9HZtvwt つ鏡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 18:34:58.72 ID:uAEeqjQI >>489 無知は恥ではない 無駄なプライドが焦りを生む 自分が知らない話をしてるからといって 自分が否定された気にでもなったかのように反発するのはツクラーの悪い癖 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 20:16:28.42 ID:8W0QvdZF 荒らしの相手すんなドアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:56:15.46 ID:q3JxJbfP あらし~ あらし~ ゲームセンターあ~ら~し~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/09(日) 00:33:44.69 ID:MOHsqgZL ゲーム制作で躓くポイントってやっぱりシナリオだよな どうにでもできるからこそ、どうしたらいいのか分からなくなる ChatGPTに聞いてもバチッとハマるものがなかなか出てこないし 全体を綺麗にまとめてハッピーエンドにするのがとにかく難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 00:42:50.40 ID:SqOQjyLA シナリオで躓く以前にシナリオがないならゲームを作ろうと思わないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 00:47:13.19 ID:0G9QlNPn システムとステージ構成さえ決まれば、 シナリオはそれに合うものを10分で最初から終わりまで考える あとは彫刻みたいに細部を掘り出していくだけ まあそれに時間がかかるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/09(日) 01:12:36.33 ID:xFYwVmzb ツクールゲーでシナリオwなんて誰も期待してないから気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 01:15:26.32 ID:0G9QlNPn ツクールゲーやったこともない荒らしか 商業ゲーより面白いのも多いのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/09(日) 01:16:11.42 ID:xFYwVmzb よっぽど作品にふれたことがない小学生くらいやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 01:17:35.40 ID:AAuC6zKy >>498 例えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 01:21:01.11 ID:0G9QlNPn てめえはなんでここにいるんだ? 荒らしに何を言っても揚げ足を取るだけ 構うのはここまでだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 01:23:54.05 ID:csdSxuJ8 >>499 おまえはいい年して小学生レベルの知能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/09(日) 01:34:47.72 ID:xFYwVmzb 多いってことは2.3個は挙げられるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 02:10:26.15 ID:9+aX+VmN >>493 ゲームセンターあらしは名作 そして作者のすがやみつる先生はご高齢なのにAIをバリバリ使いこなして今も現役な上に Xで反AIにリンチされてもロジックで撃退している御仁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 07:09:48.98 ID:kajIY3W0 >>494 自分自身ができてるわけじゃないけど、理論で設計してく方法と自分の感性を磨いていく方法があるとか 理論の方は小説の書き方とか勉強するやつで、他の作品に接した時も「何故」と分析していく言ってしまえば国語の勉強 感性の方が一見楽に見えるけど、こっちは自分の修行みたいな感じなので実際はかなりきつい。人間性というか人格を成長させなきゃならん 「自分が誰かを感動させられる人間じゃないのに、誰かを感動させる作品は作れない」だったかな?そ
んな感じだっと思う いずれにせよ、いわゆる「名作」と評価されている小説や映画、果ては和洋問わず伝統的な戯曲や歌舞伎・狂言といったものを広くインプットして引き出しを増やし 自分はこれだなってものを見つけるのが目標になる、とか まあここまでやるかは別にして、>>494は「バチッとハマるものがなかなか出てこない」って言ってるから自分の基準はある程度できてると思うので 一度それが何かを考えてみるのもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/09(日) 09:44:42.08 ID:mPZSLNQT 多少は努力した自分の手に負えないとそれを「感性・感覚・センスの良い人限定」みたいに思い込みたくなるけども 実は感性等ではなく計算や理詰めの繰り返しでそこに到達できることもあるから人生よく分からん どちらにせよ片方に頼ってばかりだと行き詰るのかもしれない 年老いて新しいエッセンスを学んだり取り入れたりするのは大変なので若いうちに色々やっておきたいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/09(日) 10:13:23.31 ID:ELvvM2e7 >>505 「自分が誰か『に』感動させられる人間じゃないのに、誰かを感動させる作品は作れない」だな 「自分が誰かを感動させられる人間じゃないのに」だったら、同じこと2回繰り返して言ってるだけになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 10:46:22.07 ID:No03thMH >>489 AI絵でゲーム作っても誰にもプレイしてもらえないねえ 悲しいねえ ふふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 10:53:30.13 ID:TqJ9lW7v ソシャゲなんてAI絵ばかりだし正直絵なんてどうでもいいと思ってる奴多数だろうになあ 自称絵師が頑張って描きました^^みたいなスカスカな塗りの痛い絵が常時画面に表示されてたらそれだけで気持ち悪いし自画自賛も大概にせえよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 11:05:15.58 ID:frEbhmly 同人AI絵は粗製乱造で売り場荒らすからな 著作権とか関係なく悪なんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 11:13:45.77 ID:004Msn9Q AI絵に埋もれる程度のゲーム作って勝手にキレてるだけじゃん ドラクエやモンハンがAI絵だらけのsteamゲームの中に混じって売られてて埋もれるか? AI絵は悪どころか下手くそな自作絵じゃクリックすらされんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 11:17:25.92 ID:VeyMXNWX 反AIスレじゃなくてAIの話題禁止スレだろ お気持ち表明は他所でやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/512
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