[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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483: 03/08(土)15:52 ID:KM3Hv5O7(1/2) AAS
>>473
それはまだ線のストロークで強弱付けられなかったり、アナログ歴の無さそうな底辺脱しきれてない人のやるクリンナップすね
ラフなど複数の線がゴチャゴチャと重なって太く見える状態でないとベストな線を見つけられない状態なんだろう
まあ強弱ありで綺麗な線を引くためにCtrl+Zでアンドゥ繰り返すのと何が違うんだって気もするが、たぶんもうその人はその描き方を自分では修正できない
484: 03/08(土)15:53 ID:uAEeqjQI(1/2) AAS
絵師の世界は知らんがレスバは先にイキりだしたほうの負けだよ
485: 03/08(土)16:04 ID:KM3Hv5O7(2/2) AAS
素人目に、結果さえ同じ(に見える)なら過程はどうでもいい、みたいな思考もアリっちゃアリなんだけど
太く増やした黒線にホワイト修正かけて細く綺麗な黒線にするなんて、二度手間というか逃げの技術だなって感じがする
少なくとも紙や布のキャンバス上で同じような事やってたら顔料が重なって油絵みたいに凹凸できるし、そこが汚れやすくなっちゃう
でも一度染み付いた物ってなかなか取れないから、そういう描き方を続けてしまってるならもう今さら変える必要もない
人前などでライブペイントしてる時に外野がそれを指摘しても意味ないし、スケブや色紙などアナログで描く仕事や依頼も断ればいいだけ
486: 03/08(土)16:15 ID:mzwH9XEx(4/4) AAS
アナログだとペンや筆先の押し付ける力の入れ具合で線に強弱つけて
極端に強弱つけたい時は線を重ねていくのが普通
日本画で使う削用筆みたいな筆だと力の入れ具合だけで極端に細い線から太い線まで一筆でいける
太く描いて削っていくというのはデジタルでしか絵を描いたことがない人の発想だなと思う
それが悪いとは言わんけど効率は悪いな
デジタルでやるならデジタルツールの利点を活かして効率的に作業したほうがいい
487: 03/08(土)16:44 ID:YgTFOXNb(1) AAS
ここまでMZの話無し
488: 03/08(土)16:55 ID:wsyOTDag(1) AAS
かなしいなあ
489(2): 03/08(土)17:16 ID:vRcn4Gs6(1) AAS
とりあえず分かったのは絵描いてる奴きもいから
絵は全部AIでいいわ
490: 03/08(土)17:21 ID:e9HZtvwt(1) AAS
つ鏡
491: 03/08(土)18:34 ID:uAEeqjQI(2/2) AAS
>>489
無知は恥ではない
無駄なプライドが焦りを生む
自分が知らない話をしてるからといって
自分が否定された気にでもなったかのように反発するのはツクラーの悪い癖
492: 03/08(土)20:16 ID:8W0QvdZF(2/2) AAS
荒らしの相手すんなドアホ
493(1): 03/08(土)22:56 ID:q3JxJbfP(1) AAS
あらし~
あらし~
ゲームセンターあ~ら~し~
494(1): 03/09(日)00:33 ID:MOHsqgZL(1) AAS
ゲーム制作で躓くポイントってやっぱりシナリオだよな
どうにでもできるからこそ、どうしたらいいのか分からなくなる
ChatGPTに聞いてもバチッとハマるものがなかなか出てこないし
全体を綺麗にまとめてハッピーエンドにするのがとにかく難しい
495: 03/09(日)00:42 ID:SqOQjyLA(1) AAS
シナリオで躓く以前にシナリオがないならゲームを作ろうと思わないけどな
496: 03/09(日)00:47 ID:0G9QlNPn(1/3) AAS
システムとステージ構成さえ決まれば、
シナリオはそれに合うものを10分で最初から終わりまで考える
あとは彫刻みたいに細部を掘り出していくだけ
まあそれに時間がかかるんだが
497: 03/09(日)01:12 ID:xFYwVmzb(1/5) AAS
ツクールゲーでシナリオwなんて誰も期待してないから気にするな
498(1): 03/09(日)01:15 ID:0G9QlNPn(2/3) AAS
ツクールゲーやったこともない荒らしか
商業ゲーより面白いのも多いのにな
499(1): 03/09(日)01:16 ID:xFYwVmzb(2/5) AAS
よっぽど作品にふれたことがない小学生くらいやろ
500: 03/09(日)01:17 ID:AAuC6zKy(1) AAS
>>498
例えば?
501: 03/09(日)01:21 ID:0G9QlNPn(3/3) AAS
てめえはなんでここにいるんだ?
荒らしに何を言っても揚げ足を取るだけ
構うのはここまでだ
502: 03/09(日)01:23 ID:csdSxuJ8(1) AAS
>>499
おまえはいい年して小学生レベルの知能
503: 03/09(日)01:34 ID:xFYwVmzb(3/5) AAS
多いってことは2.3個は挙げられるだろ?
504: 03/09(日)02:10 ID:9+aX+VmN(1) AAS
>>493
ゲームセンターあらしは名作
そして作者のすがやみつる先生はご高齢なのにAIをバリバリ使いこなして今も現役な上に
Xで反AIにリンチされてもロジックで撃退している御仁
505(1): 03/09(日)07:09 ID:kajIY3W0(1) AAS
>>494
自分自身ができてるわけじゃないけど、理論で設計してく方法と自分の感性を磨いていく方法があるとか
理論の方は小説の書き方とか勉強するやつで、他の作品に接した時も「何故」と分析していく言ってしまえば国語の勉強
感性の方が一見楽に見えるけど、こっちは自分の修行みたいな感じなので実際はかなりきつい。人間性というか人格を成長させなきゃならん
「自分が誰かを感動させられる人間じゃないのに、誰かを感動させる作品は作れない」だったかな?そんな感じだっと思う
いずれにせよ、いわゆる「名作」と評価されている小説や映画、果ては和洋問わず伝統的な戯曲や歌舞伎・狂言といったものを広くインプットして引き出しを増やし
自分はこれだなってものを見つけるのが目標になる、とか
まあここまでやるかは別にして、>>494は「バチッとハマるものがなかなか出てこない」って言ってるから自分の基準はある程度できてると思うので
一度それが何かを考えてみるのもいいかも
506: 03/09(日)09:44 ID:mPZSLNQT(1/2) AAS
多少は努力した自分の手に負えないとそれを「感性・感覚・センスの良い人限定」みたいに思い込みたくなるけども
実は感性等ではなく計算や理詰めの繰り返しでそこに到達できることもあるから人生よく分からん
どちらにせよ片方に頼ってばかりだと行き詰るのかもしれない
年老いて新しいエッセンスを学んだり取り入れたりするのは大変なので若いうちに色々やっておきたいところ
507: 03/09(日)10:13 ID:ELvvM2e7(1) AAS
>>505
「自分が誰か『に』感動させられる人間じゃないのに、誰かを感動させる作品は作れない」だな
「自分が誰かを感動させられる人間じゃないのに」だったら、同じこと2回繰り返して言ってるだけになる
508(1): 03/09(日)10:46 ID:No03thMH(1) AAS
>>489
AI絵でゲーム作っても誰にもプレイしてもらえないねえ 悲しいねえ ふふ
509: 03/09(日)10:53 ID:TqJ9lW7v(1) AAS
ソシャゲなんてAI絵ばかりだし正直絵なんてどうでもいいと思ってる奴多数だろうになあ
自称絵師が頑張って描きました^^みたいなスカスカな塗りの痛い絵が常時画面に表示されてたらそれだけで気持ち悪いし自画自賛も大概にせえよw
510: 03/09(日)11:05 ID:frEbhmly(1) AAS
同人AI絵は粗製乱造で売り場荒らすからな
著作権とか関係なく悪なんだわ
511: 03/09(日)11:13 ID:004Msn9Q(1) AAS
AI絵に埋もれる程度のゲーム作って勝手にキレてるだけじゃん
ドラクエやモンハンがAI絵だらけのsteamゲームの中に混じって売られてて埋もれるか?
AI絵は悪どころか下手くそな自作絵じゃクリックすらされんわ
512: 03/09(日)11:17 ID:VeyMXNWX(1/2) AAS
反AIスレじゃなくてAIの話題禁止スレだろ
お気持ち表明は他所でやれよ
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