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【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
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459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 20:05:28.77 ID:FgWNcjTw >>441 なかなか面白い発想だから頭の体操的に考えてみたけど、データ管理ツールとして組織で商用で使うことを禁止する規約はないな 利用者に頒布するのが「ツクールを使って作った作品」だったら、ライセンス数は作った人分でいい 利用者は作品をプレイ(?)して選択肢を入力してセーブ(これはあくまで頒布された作品のプレイだからライセンスは不要) セーブデータを提出してもらうのも問題ない 提出してもらったセーブデータから結果の出力を引っ張り出すの
は手作業なのか自動化なのかしらんけど、できないくはない まあ効率がいいかは別だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 20:10:16.38 ID:nazoIKsZ やるならセーブデータよりもテキスト入出力の方がいいな 要は業務用プログラムを組みたいが他ツールを扱えないからって話なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 20:27:46.08 ID:GPDscF5H 子どもが図工で作った銀紙の包丁で心臓バイパス出術するってお前の執刀医が言ってたら止めるだろ それと同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/07(金) 20:39:48.63 ID:2xVb/fT9 デフォで十分だな、いや十分過ぎて困ってるくらい。ファミコンの場合と比べてみたら? あとは自分の腕とアイデア次第だ・・。自分の見た目の好みに拘り過ぎるのもねぇ〜 そこまですると見る人は逆にキモいってなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 21:35:30.93 ID:uqcKUa5F ttps://posfie.com/@l_________l__l/p/rX7wRSr TVアニメ「メダリスト」の美麗なスケートシーンには生成AI技術が活用されているらしい "11tツクール @11t_game 852話さん(会社名義)がクレジットにおってビックリして椅子から落ちた MVのどこにAI使ってるのか全然見ても全然分からん〜!" "メダリストのスケートシーンにAI使ってますって書いてあってはぇーってなった" "アニメでAIの利用が広がっているなぁ。" "(制作
会社に問い合わせしてた反AIが)裏切られてて笑った" "Bioに「AI学習禁止」って書いてるのがちょっと笑える" 11tツクールさんがまとも 人気作のアニメでも生成AIが全面的に活用されている まさかこのアニメを見てた反AI絵師はいないだろうね? 反AIの学習禁止は完全に嘲笑の対象なんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 22:32:05.08 ID:COh9EPvp ファミコンとかいつの時代だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 23:05:33.62 ID:MMkhsXjx AIじゃなくてもフィルターやエフェクトなんて自動化されてるからな 自動で書かれてるのにエフェクト綺麗^^さすがUFOテーブル^^とかほざいてる鬼滅信者はまじで笑えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 23:09:15.11 ID:jyOGpl73 いきなり鬼滅とかなんなのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 23:37:23.03 ID:AkhSeO6p 最近知った知識をお披露目したいんだろう 自動化をコンピュータが勝手に全部やってくれると思い込んでるあたりがニワカらしくて微笑ましいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 00:21:59.61 ID:8W0QvdZF ツールを使いこなすにも経験や技術が必要なのにフィルターボタンをポチるだけで仕事完了すると思ってるバカがおる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 03:47:47.31 ID:6eMTE4W3 そいつの書き込み、AI生成&スクリプトだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 13:35:41.47 ID:wks3zv44 まあ実際にAI登場前ですら適当な落書き書いてフィルターや自動彩色ポチるだけで強弱ある輪郭線に変換してくれるし勝手に色は塗ってくれるし手書きっぽくムラやアンチエイリアスもつけてくれたしな 一昔前からわかってる絵師は線で落書き書くだけで絵を量産できてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 14:03:28.44 ID:mzwH9XEx またエアプが想像で語ってる… 実際に描いてたなら、あんなクソ彩色で作品が量産できるとは思わんよ 落書きの線にムラをつけたら逆に使いにくくなるだけ それなら最初からアナログ風に設定したブラシで落書きする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 14:18:43.82 ID:6+stEdQP >>459 ありがとう イメージしてた解釈と近かった やるかどうかは別としてアイデアのままに少しいじってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 14:29:56.97 ID:k8nsJ5w2 ブラシで線ひくはさすがにエアプすぎる わざと太めの線で描いてから消ゴムで削るもんやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 14:50:42.33 ID:7Le546EB そのくらい知っとるわ バカか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 14:57:59.45 ID:mzwH9XEx >>473 確かに下手な人はそういう描き方するよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:10:47.08 ID:cmjyOdCv 線を削って輪郭線に強弱つけるのは基本中の基本やろ ビックリマンみたいな絵でも描いてんのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:13:09.02 ID:gXjeGvzC おっおではペンタブでスッと線を引くだけで狙いどおりの強弱をつけれるんやぞ・・(プルプル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:15:31.82 ID:GQqrPPQ6 すっすげー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:17:11.54 ID:IaxJRGtU >>473 くっそ時間かかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:21:47.63 ID:oucFx00U >>474 知らなかったくせに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:26:05.95 ID:mzwH9XEx クリスタを例にすれば線画描くならラフや下書きはラスターレイヤーで 清書で強弱ついた綺麗な描線が必要ならベクターレイヤー使えばいいだろ 例えば強弱ついた長い曲線も太く描いて削っていくつもりなのか? よっぽど注意して削っていかないとガタガタの汚い線になるぞ 曲線定規使って筆圧の効いてるブラシで線引けば一発でキレイで強弱のある線が引けるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:31:25.16 ID:MXe5m6Pp こういう手抜き絵師が今後も増えていくんだろうな そりゃ目の中にはるテクスチャみたいなもんが何千も売れますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:52:31.21 ID:KM3Hv5O7 >>473 それはまだ線のストロークで強弱付けられなかったり、アナログ歴の無さそうな底辺脱しきれてない人のやるクリンナップすね ラフなど複数の線がゴチャゴチャと重なって太く見える状態でないとベストな線を見つけられない状態なんだろう まあ強弱ありで綺麗な線を引くためにCtrl+Zでアンドゥ繰り返すのと何が違うんだって気もするが、たぶんもうその人はその描き方を自分では修正できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:53:27.53 ID:uAEeqjQI 絵師の世界は知らんがレスバは先にイキりだしたほうの負けだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 16:04:29.08 ID:KM3Hv5O7 素人目に、結果さえ同じ(に見える)なら過程はどうでもいい、みたいな思考もアリっちゃアリなんだけど 太く増やした黒線にホワイト修正かけて細く綺麗な黒線にするなんて、二度手間というか逃げの技術だなって感じがする 少なくとも紙や布のキャンバス上で同じような事やってたら顔料が重なって油絵みたいに凹凸できるし、そこが汚れやすくなっちゃう でも一度染み付いた物ってなかなか取れないから、そういう描き方を続けてしまってるならもう今さら変える必要もな
い 人前などでライブペイントしてる時に外野がそれを指摘しても意味ないし、スケブや色紙などアナログで描く仕事や依頼も断ればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 16:15:30.04 ID:mzwH9XEx アナログだとペンや筆先の押し付ける力の入れ具合で線に強弱つけて 極端に強弱つけたい時は線を重ねていくのが普通 日本画で使う削用筆みたいな筆だと力の入れ具合だけで極端に細い線から太い線まで一筆でいける 太く描いて削っていくというのはデジタルでしか絵を描いたことがない人の発想だなと思う それが悪いとは言わんけど効率は悪いな デジタルでやるならデジタルツールの利点を活かして効率的に作業したほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamede
v/1739220703/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 16:44:40.34 ID:YgTFOXNb ここまでMZの話無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 16:55:02.96 ID:wsyOTDag かなしいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/488
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