[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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(1): 03/07(金)20:05 ID:FgWNcjTw(1) AAS
>>441
なかなか面白い発想だから頭の体操的に考えてみたけど、データ管理ツールとして組織で商用で使うことを禁止する規約はないな
利用者に頒布するのが「ツクールを使って作った作品」だったら、ライセンス数は作った人分でいい
利用者は作品をプレイ(?)して選択肢を入力してセーブ(これはあくまで頒布された作品のプレイだからライセンスは不要)
セーブデータを提出してもらうのも問題ない
提出してもらったセーブデータから結果の出力を引っ張り出すのは手作業なのか自動化なのかしらんけど、できないくはない

まあ効率がいいかは別だが
460: 03/07(金)20:10 ID:nazoIKsZ(1) AAS
やるならセーブデータよりもテキスト入出力の方がいいな

要は業務用プログラムを組みたいが他ツールを扱えないからって話なんだろう
461: 03/07(金)20:27 ID:GPDscF5H(1) AAS
子どもが図工で作った銀紙の包丁で心臓バイパス出術するってお前の執刀医が言ってたら止めるだろ
それと同じだよ
462: 03/07(金)20:39 ID:2xVb/fT9(1) AAS
デフォで十分だな、いや十分過ぎて困ってるくらい。ファミコンの場合と比べてみたら?
あとは自分の腕とアイデア次第だ・・。自分の見た目の好みに拘り過ぎるのもねぇ〜
そこまですると見る人は逆にキモいってなるし
463: 03/07(金)21:35 ID:uqcKUa5F(1) AAS
外部リンク:posfie.com
TVアニメ「メダリスト」の美麗なスケートシーンには生成AI技術が活用されているらしい

"11tツクール @11t_game
852話さん(会社名義)がクレジットにおってビックリして椅子から落ちた
MVのどこにAI使ってるのか全然見ても全然分からん〜!"

"メダリストのスケートシーンにAI使ってますって書いてあってはぇーってなった"

"アニメでAIの利用が広がっているなぁ。"

"(制作会社に問い合わせしてた反AIが)裏切られてて笑った"

"Bioに「AI学習禁止」って書いてるのがちょっと笑える"

11tツクールさんがまとも
人気作のアニメでも生成AIが全面的に活用されている
まさかこのアニメを見てた反AI絵師はいないだろうね?
反AIの学習禁止は完全に嘲笑の対象なんですよ
464: 03/07(金)22:32 ID:COh9EPvp(1) AAS
ファミコンとかいつの時代だよ
465: 03/07(金)23:05 ID:MMkhsXjx(1) AAS
AIじゃなくてもフィルターやエフェクトなんて自動化されてるからな
自動で書かれてるのにエフェクト綺麗^^さすがUFOテーブル^^とかほざいてる鬼滅信者はまじで笑えるw
466: 03/07(金)23:09 ID:jyOGpl73(1) AAS
いきなり鬼滅とかなんなのw
467: 03/07(金)23:37 ID:AkhSeO6p(2/2) AAS
最近知った知識をお披露目したいんだろう
自動化をコンピュータが勝手に全部やってくれると思い込んでるあたりがニワカらしくて微笑ましいが
468: 03/08(土)00:21 ID:8W0QvdZF(1/2) AAS
ツールを使いこなすにも経験や技術が必要なのにフィルターボタンをポチるだけで仕事完了すると思ってるバカがおる
469: 03/08(土)03:47 ID:6eMTE4W3(1) AAS
そいつの書き込み、AI生成&スクリプトだぞ
470: 03/08(土)13:35 ID:wks3zv44(1) AAS
まあ実際にAI登場前ですら適当な落書き書いてフィルターや自動彩色ポチるだけで強弱ある輪郭線に変換してくれるし勝手に色は塗ってくれるし手書きっぽくムラやアンチエイリアスもつけてくれたしな
一昔前からわかってる絵師は線で落書き書くだけで絵を量産できてた
471: 03/08(土)14:03 ID:mzwH9XEx(1/4) AAS
またエアプが想像で語ってる…
実際に描いてたなら、あんなクソ彩色で作品が量産できるとは思わんよ
落書きの線にムラをつけたら逆に使いにくくなるだけ
それなら最初からアナログ風に設定したブラシで落書きする
472: 03/08(土)14:18 ID:6+stEdQP(1) AAS
>>459
ありがとう
イメージしてた解釈と近かった
やるかどうかは別としてアイデアのままに少しいじってみようと思います
473
(3): 03/08(土)14:29 ID:k8nsJ5w2(1) AAS
ブラシで線ひくはさすがにエアプすぎる
わざと太めの線で描いてから消ゴムで削るもんやぞ
474
(1): 03/08(土)14:50 ID:7Le546EB(1) AAS
そのくらい知っとるわ
バカか
475: 03/08(土)14:57 ID:mzwH9XEx(2/4) AAS
>>473
確かに下手な人はそういう描き方するよな
476: 03/08(土)15:10 ID:cmjyOdCv(1) AAS
線を削って輪郭線に強弱つけるのは基本中の基本やろ
ビックリマンみたいな絵でも描いてんのかよw
477: 03/08(土)15:13 ID:gXjeGvzC(1) AAS
おっおではペンタブでスッと線を引くだけで狙いどおりの強弱をつけれるんやぞ・・(プルプル
478: 03/08(土)15:15 ID:GQqrPPQ6(1) AAS
すっすげー!
479: 03/08(土)15:17 ID:IaxJRGtU(1) AAS
>>473
くっそ時間かかりそう
480: 03/08(土)15:21 ID:oucFx00U(1) AAS
>>474
知らなかったくせに
481: 03/08(土)15:26 ID:mzwH9XEx(3/4) AAS
クリスタを例にすれば線画描くならラフや下書きはラスターレイヤーで
清書で強弱ついた綺麗な描線が必要ならベクターレイヤー使えばいいだろ

例えば強弱ついた長い曲線も太く描いて削っていくつもりなのか?
よっぽど注意して削っていかないとガタガタの汚い線になるぞ
曲線定規使って筆圧の効いてるブラシで線引けば一発でキレイで強弱のある線が引けるのに
482: 03/08(土)15:31 ID:MXe5m6Pp(1) AAS
こういう手抜き絵師が今後も増えていくんだろうな
そりゃ目の中にはるテクスチャみたいなもんが何千も売れますわ
483: 03/08(土)15:52 ID:KM3Hv5O7(1/2) AAS
>>473
それはまだ線のストロークで強弱付けられなかったり、アナログ歴の無さそうな底辺脱しきれてない人のやるクリンナップすね
ラフなど複数の線がゴチャゴチャと重なって太く見える状態でないとベストな線を見つけられない状態なんだろう
まあ強弱ありで綺麗な線を引くためにCtrl+Zでアンドゥ繰り返すのと何が違うんだって気もするが、たぶんもうその人はその描き方を自分では修正できない
484: 03/08(土)15:53 ID:uAEeqjQI(1/2) AAS
絵師の世界は知らんがレスバは先にイキりだしたほうの負けだよ
485: 03/08(土)16:04 ID:KM3Hv5O7(2/2) AAS
素人目に、結果さえ同じ(に見える)なら過程はどうでもいい、みたいな思考もアリっちゃアリなんだけど
太く増やした黒線にホワイト修正かけて細く綺麗な黒線にするなんて、二度手間というか逃げの技術だなって感じがする
少なくとも紙や布のキャンバス上で同じような事やってたら顔料が重なって油絵みたいに凹凸できるし、そこが汚れやすくなっちゃう

でも一度染み付いた物ってなかなか取れないから、そういう描き方を続けてしまってるならもう今さら変える必要もない
人前などでライブペイントしてる時に外野がそれを指摘しても意味ないし、スケブや色紙などアナログで描く仕事や依頼も断ればいいだけ
486: 03/08(土)16:15 ID:mzwH9XEx(4/4) AAS
アナログだとペンや筆先の押し付ける力の入れ具合で線に強弱つけて
極端に強弱つけたい時は線を重ねていくのが普通
日本画で使う削用筆みたいな筆だと力の入れ具合だけで極端に細い線から太い線まで一筆でいける
太く描いて削っていくというのはデジタルでしか絵を描いたことがない人の発想だなと思う
それが悪いとは言わんけど効率は悪いな
デジタルでやるならデジタルツールの利点を活かして効率的に作業したほうがいい
487: 03/08(土)16:44 ID:YgTFOXNb(1) AAS
ここまでMZの話無し
488: 03/08(土)16:55 ID:wsyOTDag(1) AAS
かなしいなあ
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