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【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
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452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 16:44:33.50 ID:Nem3wrNv ちなみに俺の回答としてはツクールの仕様上無理 なんとかして文字数制限の限りを変数などを駆使して作り上げるしか無い それか、ダメージ計算が行われる前に事前にダメージ計算イベントを組んで変数に結果を格納して変数分のダメージを与えるなどで代用するしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 16:48:13.74 ID:ekKs0PEh >>451 黙ってろってのは真っ先にレスしてるバカに対して言ってる どこにでもいるんだよな真っ先に意味わからんこと言ってよくわからん空気にするゴミが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/07(金) 17:47:23.68 ID:cmrV17sq >>448 別に次スレ立てるのは○日以内なんてルールは無いんだから消えたわけではない 誰も次スレを立てないのは、そもそも誰も興味が無いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 18:43:39.84 ID:lYVnU/7E 何度か立てようとしたが半角数字が多すぎだとだめなのか「よそでやってください」というエラーが出て立てられんかったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 18:47:15.92 ID:f+AoOAdT 分かりやすさを求めて程度なら普通に1行で書けって結論になるよなこれ やりようは勿論あるけど作り始めた初心者程度が求めているような書き方にはならんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/07(金) 19:24:45.73 ID:jlbCUlpD マルチポストは規約違反だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 19:26:03.79 ID:iLLrXHov 入力フォームが小さくて視認性も悪くて全体も見渡せないとか基本的に使用者を舐めてる作りだからな 特殊なスキルとか全部コモンイベントで作った記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 20:05:28.77 ID:FgWNcjTw >>441 なかなか面白い発想だから頭の体操的に考えてみたけど、データ管理ツールとして組織で商用で使うことを禁止する規約はないな 利用者に頒布するのが「ツクールを使って作った作品」だったら、ライセンス数は作った人分でいい 利用者は作品をプレイ(?)して選択肢を入力してセーブ(これはあくまで頒布された作品のプレイだからライセンスは不要) セーブデータを提出してもらうのも問題ない 提出してもらったセーブデータから結果の出力を引っ張り出すのは手作業なのか自動化なのかしらんけど、できないくはない まあ効率がいいかは別だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 20:10:16.38 ID:nazoIKsZ やるならセーブデータよりもテキスト入出力の方がいいな 要は業務用プログラムを組みたいが他ツールを扱えないからって話なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 20:27:46.08 ID:GPDscF5H 子どもが図工で作った銀紙の包丁で心臓バイパス出術するってお前の執刀医が言ってたら止めるだろ それと同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/07(金) 20:39:48.63 ID:2xVb/fT9 デフォで十分だな、いや十分過ぎて困ってるくらい。ファミコンの場合と比べてみたら? あとは自分の腕とアイデア次第だ・・。自分の見た目の好みに拘り過ぎるのもねぇ〜 そこまですると見る人は逆にキモいってなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 21:35:30.93 ID:uqcKUa5F ttps://posfie.com/@l_________l__l/p/rX7wRSr TVアニメ「メダリスト」の美麗なスケートシーンには生成AI技術が活用されているらしい "11tツクール @11t_game 852話さん(会社名義)がクレジットにおってビックリして椅子から落ちた MVのどこにAI使ってるのか全然見ても全然分からん〜!" "メダリストのスケートシーンにAI使ってますって書いてあってはぇーってなった" "アニメでAIの利用が広がっているなぁ。" "(制作会社に問い合わせしてた反AIが)裏切られてて笑った" "Bioに「AI学習禁止」って書いてるのがちょっと笑える" 11tツクールさんがまとも 人気作のアニメでも生成AIが全面的に活用されている まさかこのアニメを見てた反AI絵師はいないだろうね? 反AIの学習禁止は完全に嘲笑の対象なんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 22:32:05.08 ID:COh9EPvp ファミコンとかいつの時代だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 23:05:33.62 ID:MMkhsXjx AIじゃなくてもフィルターやエフェクトなんて自動化されてるからな 自動で書かれてるのにエフェクト綺麗^^さすがUFOテーブル^^とかほざいてる鬼滅信者はまじで笑えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 23:09:15.11 ID:jyOGpl73 いきなり鬼滅とかなんなのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 23:37:23.03 ID:AkhSeO6p 最近知った知識をお披露目したいんだろう 自動化をコンピュータが勝手に全部やってくれると思い込んでるあたりがニワカらしくて微笑ましいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 00:21:59.61 ID:8W0QvdZF ツールを使いこなすにも経験や技術が必要なのにフィルターボタンをポチるだけで仕事完了すると思ってるバカがおる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 03:47:47.31 ID:6eMTE4W3 そいつの書き込み、AI生成&スクリプトだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 13:35:41.47 ID:wks3zv44 まあ実際にAI登場前ですら適当な落書き書いてフィルターや自動彩色ポチるだけで強弱ある輪郭線に変換してくれるし勝手に色は塗ってくれるし手書きっぽくムラやアンチエイリアスもつけてくれたしな 一昔前からわかってる絵師は線で落書き書くだけで絵を量産できてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 14:03:28.44 ID:mzwH9XEx またエアプが想像で語ってる… 実際に描いてたなら、あんなクソ彩色で作品が量産できるとは思わんよ 落書きの線にムラをつけたら逆に使いにくくなるだけ それなら最初からアナログ風に設定したブラシで落書きする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 14:18:43.82 ID:6+stEdQP >>459 ありがとう イメージしてた解釈と近かった やるかどうかは別としてアイデアのままに少しいじってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 14:29:56.97 ID:k8nsJ5w2 ブラシで線ひくはさすがにエアプすぎる わざと太めの線で描いてから消ゴムで削るもんやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 14:50:42.33 ID:7Le546EB そのくらい知っとるわ バカか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 14:57:59.45 ID:mzwH9XEx >>473 確かに下手な人はそういう描き方するよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:10:47.08 ID:cmjyOdCv 線を削って輪郭線に強弱つけるのは基本中の基本やろ ビックリマンみたいな絵でも描いてんのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:13:09.02 ID:gXjeGvzC おっおではペンタブでスッと線を引くだけで狙いどおりの強弱をつけれるんやぞ・・(プルプル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:15:31.82 ID:GQqrPPQ6 すっすげー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:17:11.54 ID:IaxJRGtU >>473 くっそ時間かかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:21:47.63 ID:oucFx00U >>474 知らなかったくせに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:26:05.95 ID:mzwH9XEx クリスタを例にすれば線画描くならラフや下書きはラスターレイヤーで 清書で強弱ついた綺麗な描線が必要ならベクターレイヤー使えばいいだろ 例えば強弱ついた長い曲線も太く描いて削っていくつもりなのか? よっぽど注意して削っていかないとガタガタの汚い線になるぞ 曲線定規使って筆圧の効いてるブラシで線引けば一発でキレイで強弱のある線が引けるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/481
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