[過去ログ]
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 02:01:31.83 ID:pCk1d8dK もうあかんね、これは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/07(金) 02:15:48.03 ID:i2UuKKVq みんな、なんかやなことでもあったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 05:00:40.99 ID:TBrfgmys まあいいじゃんそういうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 13:24:25.41 ID:T5Uy3xl1 みんな真面目な質問しろよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 14:21:46.38 ID:dAKcH1ol どうすれば売れる?金が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 14:28:34.94 ID:AkhSeO6p エロRPGを作る 全年齢向けに売りたいならツクールやめてUnityでモバイル向けカジュアルゲーを作る 以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 14:40:14.98 ID:L0HrN/N3 質問なんだがrpgツクールってデータ管理ツールとして組織で商用で利用していいの? 例えば利用者それぞれのセーブデータを作って選択肢とかの入力結果をもとに分岐した結果の出力を組織のシステムに入れるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 15:14:45.28 ID:2dRvgTCG 何が聞きたいのかわからんが使いたいなら好きにしろ ただしライセンスはもちろん使う人数分だけ必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 15:20:01.48 ID:yXStsygr 質問です まだ作り始めてもいない初心者です 作り始めるに当たり構想を練っています ダメージ計算式でいいものを思いつきました それは無理やり1行で収めることもできるけども 分かりやすさ重視で複数行で記載したいです ダメージ計算式の入力欄を見ると1行分の領域があります こういうとき複数行でダメージ設定するにはどういうやり方が普通なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 15:22:32.62 ID:AmJl/62p >>438 このスレは別に質問スレではないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/07(金) 15:24:23.39 ID:jlbCUlpD >>441 なんでわざわざクソみたいなツールで管理するんだよ 修復機能すらないんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 15:35:40.46 ID:Nem3wrNv 前も同じ質問しただろ しつけーんだよカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 15:47:51.41 ID:L78mwqO2 答えられないからか知らんけどいつも暴言吐いて質問に答えたつもりになってるバカいるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 15:58:25.02 ID:boGbkbGi AIスレ消えたから嫌がらせに来てるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 16:26:37.37 ID:Nem3wrNv じゃあおまえが答えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 16:39:59.86 ID:ekKs0PEh >>449 答えられないなら真っ先にレスしないで黙ってろよ無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 16:42:25.55 ID:Nem3wrNv 草 おまえも答えられないなら黙ってろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 16:44:33.50 ID:Nem3wrNv ちなみに俺の回答としてはツクールの仕様上無理 なんとかして文字数制限の限りを変数などを駆使して作り上げるしか無い それか、ダメージ計算が行われる前に事前にダメージ計算イベントを組んで変数に結果を格納して変数分のダメージを与えるなどで代用するしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 16:48:13.74 ID:ekKs0PEh >>451 黙ってろってのは真っ先にレスしてるバカに対して言ってる どこにでもいるんだよな真っ先に意味わからんこと言ってよくわからん空気にするゴミが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/07(金) 17:47:23.68 ID:cmrV17sq >>448 別に次スレ立てるのは○日以内なんてルールは無いんだから消えたわけではない 誰も次スレを立てないのは、そもそも誰も興味が無いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 18:43:39.84 ID:lYVnU/7E 何度か立てようとしたが半角数字が多すぎだとだめなのか「よそでやってください」というエラーが出て立てられんかったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 18:47:15.92 ID:f+AoOAdT 分かりやすさを求めて程度なら普通に1行で書けって結論になるよなこれ やりようは勿論あるけど作り始めた初心者程度が求めているような書き方にはならんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/07(金) 19:24:45.73 ID:jlbCUlpD マルチポストは規約違反だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 19:26:03.79 ID:iLLrXHov 入力フォームが小さくて視認性も悪くて全体も見渡せないとか基本的に使用者を舐めてる作りだからな 特殊なスキルとか全部コモンイベントで作った記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 20:05:28.77 ID:FgWNcjTw >>441 なかなか面白い発想だから頭の体操的に考えてみたけど、データ管理ツールとして組織で商用で使うことを禁止する規約はないな 利用者に頒布するのが「ツクールを使って作った作品」だったら、ライセンス数は作った人分でいい 利用者は作品をプレイ(?)して選択肢を入力してセーブ(これはあくまで頒布された作品のプレイだからライセンスは不要) セーブデータを提出してもらうのも問題ない 提出してもらったセーブデータから結果の出力を引っ張り出すのは手作業なのか自動化なのかしらんけど、できないくはない まあ効率がいいかは別だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 20:10:16.38 ID:nazoIKsZ やるならセーブデータよりもテキスト入出力の方がいいな 要は業務用プログラムを組みたいが他ツールを扱えないからって話なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 20:27:46.08 ID:GPDscF5H 子どもが図工で作った銀紙の包丁で心臓バイパス出術するってお前の執刀医が言ってたら止めるだろ それと同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/07(金) 20:39:48.63 ID:2xVb/fT9 デフォで十分だな、いや十分過ぎて困ってるくらい。ファミコンの場合と比べてみたら? あとは自分の腕とアイデア次第だ・・。自分の見た目の好みに拘り過ぎるのもねぇ〜 そこまですると見る人は逆にキモいってなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 21:35:30.93 ID:uqcKUa5F ttps://posfie.com/@l_________l__l/p/rX7wRSr TVアニメ「メダリスト」の美麗なスケートシーンには生成AI技術が活用されているらしい "11tツクール @11t_game 852話さん(会社名義)がクレジットにおってビックリして椅子から落ちた MVのどこにAI使ってるのか全然見ても全然分からん〜!" "メダリストのスケートシーンにAI使ってますって書いてあってはぇーってなった" "アニメでAIの利用が広がっているなぁ。" "(制作会社に問い合わせしてた反AIが)裏切られてて笑った" "Bioに「AI学習禁止」って書いてるのがちょっと笑える" 11tツクールさんがまとも 人気作のアニメでも生成AIが全面的に活用されている まさかこのアニメを見てた反AI絵師はいないだろうね? 反AIの学習禁止は完全に嘲笑の対象なんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 22:32:05.08 ID:COh9EPvp ファミコンとかいつの時代だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/464
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 538 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s