[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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432: 03/06(木)18:25 ID:SzJL/sJN(1) AAS
レスバ目的じゃなくてガイジの行動動機を代弁したネタレスじゃないの
そいつもすべってるんだからそっとしておいてやれ
433: 03/06(木)20:53 ID:I7JzjAsP(1) AAS
この時期にすべってるすべってる言ってる奴は子供いなそうw
434: 03/06(木)23:17 ID:OcWV7dMS(1) AAS
  (´'ω'`)

(´'u/ /u'`)

(´'ω) (ω'`)

(´'ω') ('ω'`)

(´'ω'`) (´'ω'`)
435: 03/07(金)02:01 ID:pCk1d8dK(1) AAS
もうあかんね、これは
436: 03/07(金)02:15 ID:i2UuKKVq(1) AAS
みんな、なんかやなことでもあったの?
437: 03/07(金)05:00 ID:TBrfgmys(1) AAS
まあいいじゃんそういうの
438
(1): 03/07(金)13:24 ID:T5Uy3xl1(1) AAS
みんな真面目な質問しろよ!
439: 03/07(金)14:21 ID:dAKcH1ol(1) AAS
どうすれば売れる?金が欲しい
440: 03/07(金)14:28 ID:AkhSeO6p(1/2) AAS
エロRPGを作る
全年齢向けに売りたいならツクールやめてUnityでモバイル向けカジュアルゲーを作る
以上
441
(2): 03/07(金)14:40 ID:L0HrN/N3(1) AAS
質問なんだがrpgツクールってデータ管理ツールとして組織で商用で利用していいの?
例えば利用者それぞれのセーブデータを作って選択肢とかの入力結果をもとに分岐した結果の出力を組織のシステムに入れるみたいな
442: 03/07(金)15:14 ID:2dRvgTCG(1) AAS
何が聞きたいのかわからんが使いたいなら好きにしろ
ただしライセンスはもちろん使う人数分だけ必要
443: 03/07(金)15:20 ID:yXStsygr(1) AAS
質問です
まだ作り始めてもいない初心者です
作り始めるに当たり構想を練っています
ダメージ計算式でいいものを思いつきました
それは無理やり1行で収めることもできるけども
分かりやすさ重視で複数行で記載したいです
ダメージ計算式の入力欄を見ると1行分の領域があります
こういうとき複数行でダメージ設定するにはどういうやり方が普通なのでしょうか?
444: 03/07(金)15:22 ID:AmJl/62p(1) AAS
>>438
このスレは別に質問スレではないです
445: 03/07(金)15:24 ID:jlbCUlpD(1/2) AAS
>>441
なんでわざわざクソみたいなツールで管理するんだよ
修復機能すらないんだぞ
446: 03/07(金)15:35 ID:Nem3wrNv(1/4) AAS
前も同じ質問しただろ
しつけーんだよカス
447: 03/07(金)15:47 ID:L78mwqO2(1) AAS
答えられないからか知らんけどいつも暴言吐いて質問に答えたつもりになってるバカいるよな
448
(1): 03/07(金)15:58 ID:boGbkbGi(1) AAS
AIスレ消えたから嫌がらせに来てるんだろうな
449
(1): 03/07(金)16:26 ID:Nem3wrNv(2/4) AAS
じゃあおまえが答えろよ
450: 03/07(金)16:39 ID:ekKs0PEh(1/2) AAS
>>449
答えられないなら真っ先にレスしないで黙ってろよ無能
451
(1): 03/07(金)16:42 ID:Nem3wrNv(3/4) AAS

おまえも答えられないなら黙ってろよ
452: 03/07(金)16:44 ID:Nem3wrNv(4/4) AAS
ちなみに俺の回答としてはツクールの仕様上無理
なんとかして文字数制限の限りを変数などを駆使して作り上げるしか無い
それか、ダメージ計算が行われる前に事前にダメージ計算イベントを組んで変数に結果を格納して変数分のダメージを与えるなどで代用するしかない
453: 03/07(金)16:48 ID:ekKs0PEh(2/2) AAS
>>451
黙ってろってのは真っ先にレスしてるバカに対して言ってる
どこにでもいるんだよな真っ先に意味わからんこと言ってよくわからん空気にするゴミが
454: 03/07(金)17:47 ID:cmrV17sq(1) AAS
>>448
別に次スレ立てるのは○日以内なんてルールは無いんだから消えたわけではない
誰も次スレを立てないのは、そもそも誰も興味が無いから
455: 03/07(金)18:43 ID:lYVnU/7E(1) AAS
何度か立てようとしたが半角数字が多すぎだとだめなのか「よそでやってください」というエラーが出て立てられんかったが
456: 03/07(金)18:47 ID:f+AoOAdT(1) AAS
分かりやすさを求めて程度なら普通に1行で書けって結論になるよなこれ
やりようは勿論あるけど作り始めた初心者程度が求めているような書き方にはならんし
457: 03/07(金)19:24 ID:jlbCUlpD(2/2) AAS
マルチポストは規約違反だぞ
458: 03/07(金)19:26 ID:iLLrXHov(1) AAS
入力フォームが小さくて視認性も悪くて全体も見渡せないとか基本的に使用者を舐めてる作りだからな
特殊なスキルとか全部コモンイベントで作った記憶がある
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(1): 03/07(金)20:05 ID:FgWNcjTw(1) AAS
>>441
なかなか面白い発想だから頭の体操的に考えてみたけど、データ管理ツールとして組織で商用で使うことを禁止する規約はないな
利用者に頒布するのが「ツクールを使って作った作品」だったら、ライセンス数は作った人分でいい
利用者は作品をプレイ(?)して選択肢を入力してセーブ(これはあくまで頒布された作品のプレイだからライセンスは不要)
セーブデータを提出してもらうのも問題ない
提出してもらったセーブデータから結果の出力を引っ張り出すのは手作業なのか自動化なのかしらんけど、できないくはない

まあ効率がいいかは別だが
460: 03/07(金)20:10 ID:nazoIKsZ(1) AAS
やるならセーブデータよりもテキスト入出力の方がいいな

要は業務用プログラムを組みたいが他ツールを扱えないからって話なんだろう
461: 03/07(金)20:27 ID:GPDscF5H(1) AAS
子どもが図工で作った銀紙の包丁で心臓バイパス出術するってお前の執刀医が言ってたら止めるだろ
それと同じだよ
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