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【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
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372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:02:54.08 ID:e1hzEgQN >>369 口だけだろ こういう奴は実際はなんもやってなくて毎日どこかのスレで煽って時間消費してるだけだと思う 素材を自作できるやつがこんなスレにいるわけねぇだろ 何も得るものないスレなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:11:05.50 ID:/rqjmy74 ワイはキャラチップぐらいならなんとか自作できるで マップタイル作れる人は尊敬や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:26:00.41 ID:rjHf+DSj マップタイル簡単だよ 草地面みたいなオートタイルは有料だけどタイルセッターってソフトで作ると早い ハードサーフェスなオブジェクトはブレンダーでモデリングしてピクセルオーバーってソフトでドット絵化してる 絵は上達に10年掛かった身だけどドットは三ヶ月練習したら十分なものがかけるようになったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:31:27.68 ID:rjHf+DSj あとドットは色使いによって見栄えが著しく変わるからみんなも知ってるだろうけど ロスペックって言う海外サイトのドット絵の色見本がかなり参考になるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:46:13.02 ID:r1QKEMx8 単純なオートタイルは作ったことあるけど面倒臭くてマップチップ作るのやめたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:53:25.53 ID:lzha7VCL ドット絵が描けるやつはイラストもそれなり以上にできるんだよ 絵が描けないからドット絵でごまかす、ができるのは32pxまで 逆に言えばそれ以上のピクセルサイズ使わないなら戦えるけど 今の環境だとあんま見てもらえないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 22:22:48.68 ID:4xd/z7+p 第一印象はやっぱりピクセルサイズが大きいイラストの方がいいからなぁ でもキャラクタに色々ポーズ取らせようとすると作業量が一気に増えてしまうジレンマ なのでキャラクタを3Dモデルにして対応してる人もいる UNITEのデフォキャラは確か3Dモデルを2次元化したものだったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 01:28:51.25 ID:s0xcJqJN タイルセッターって知らなかった そんなのあるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 10:46:30.32 ID:8cyr9sg4 今の時代だとそれっぽい線引くだけでファンタジー風の地図を描いてくれるツールとか売れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 10:51:57.11 ID:DSxlm8Md 写真屋か何かでそういう機能なかったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:39:11.73 ID:ArrgDPSc ファンタジー風の地図を簡単に作るツールは既にあるし 結構使ってる人いる SRPG作ってる人とかが使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 17:24:31.42 ID:CPqYk3Qp ファンタジー風の地図、てのが外野の俺にはどんなもんか伝わってこないんだが…日焼けした羊皮紙みたいなイメージ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 17:28:47.63 ID:ZLa6Y/2w ツクールデフォのマップタイルは細かすぎる マップ作るの苦手な人はファミコン時代のドラクエくらい単純なタイルセットでマップ作った方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 17:36:44.08 ID:ArrgDPSc >>383 このサイト見れば手っ取り早い https://inkarnate.com/ 世界地図から街や建物内、ダンジョン内まで色んな地図が作れるツール 画風や様式も自由に選べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 17:37:58.35 ID:e088D2vD ツクールは新作が出るたびにドットが細かくなっていくが配置もパーツも昔のと変わらず進歩がないから欲しいパーツはどれだけタイトルが新しくなってもないままという脳死状態だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 17:54:21.36 ID:0h8+zWAe アイコンとか無駄にオリジナリティ出そうとしてMVだと五寸釘だった呪いのアイコンがMZだとネジになってて このネジは何を表してるの???と意味不明で誰もが混乱するからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 18:28:47.20 ID:o1udR5yb 中国人に仕事を丸投げるするからそうなる 中国人は五寸釘が呪いのアイテムとは知らないだろうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 18:42:21.38 ID:aufR0+hC アイコン増やしても混乱するだけだし ┏━┓ ┃呪┃ ┗━┛ この程度でええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 18:59:00.15 ID:IO8JXfwv MZのRTPはMVと被らないように敢えて外しているから奇妙なデザインが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 19:08:29.69 ID:+U/5I6Pd 解像度は据え置きでもRTPを更新するのはそれ目当てで新作も旧作も買わせたいからなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 20:09:32.37 ID:V7yl2u/A ┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓ ┃毒┃┃痺┃┃呪┃┃眠┃┃石┃ ┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 20:19:38.60 ID:f4iNcJIJ ┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓ ┃雑┃┃魚┃┃キ┃┃ラ┃┃ー┃ ┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 20:20:17.86 ID:Bh2aH4l7 バフデバフや状態異常をどう絵であらわすかっていうとピクトグラムみたいな話になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 20:24:33.41 ID:Y77VUJvH バフの枠は赤 デバフの枠は青 基本では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 20:27:03.70 ID:OysQR+r7 ┏━━┓ ┃カウ┃ ┃ンタ┃ ┗━━┛ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 20:35:17.18 ID:CPqYk3Qp ばう んた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 23:06:35.47 ID:ehbFOz8E >>395 ゲームによって逆だったりするのが面倒臭い ドラクエと共通にしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 23:15:26.30 ID:rZtjEaHj >>393 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 07:37:31.17 ID:0zZJPjMw >>393 ワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 10:51:49.76 ID:GFbpNz2l 何が面白いの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/401
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