[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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363: 03/03(月)13:54 ID:pac1AkEn(1/2) AAS
メリュジーヌ
364: 03/03(月)14:30 ID:bB2mw7vO(1) AAS
ヌー
365: 03/03(月)15:18 ID:rjHf+DSj(1/5) AAS
しりとりとか君ら何歳だよ
いくつもRPGつくるとさすがに飽きてもっと色々やりたくなってツクールだと限界を感じたんだよね
unity触ってこれで大作作るのは変態じゃなきゃ無理やんとなってUEやったけどこっちも挫折
そんで一通りツール触ったけどツクールと大差なくて何かしら痒いとこに手が届かなかった
でも期待せずgodotやってみたら今ではすっかり信者よ
ただそれでもデカイの作るのは大変で悩んでたところにAGM
こんなの神様が俺に微笑んでくれたとしか思えないよね
次回作は素直にアクション作るよ
この流れでgodotベースのRPGツクールもでてくれれば嬉しいんだがねえ
ま、触ってみないことには期待しすぎも良くないか
366: 03/03(月)15:40 ID:rjHf+DSj(2/5) AAS
てかここの人らはいまだデフォのタイルや生成機の歩行グラ使ってそうね
俺はそういうの飽きちゃって作っててモチベ湧かないから今はマップタイルも歩行も全部自分で描いてるよ
海外のアートサイトのドット絵くそ上手い作家のページ参考になるしドットの勉強楽しい
音楽も少しずつ練習して上達もしてきたし今回のゲームは素材全部お手製だわ
367: 03/03(月)15:59 ID:DOwaA0Io(3/3) AAS
ようこそ
マップやキャラは入口に過ぎない
次はバトルアニメーション素材作ってみるといいんじゃないか
368: 03/03(月)16:33 ID:pac1AkEn(2/2) AAS
それだけ言えるなら素直に凄いな
やっぱ一人で何でもできるようになっとかないとな
369(1): 03/03(月)18:48 ID:WPub77M7(1) AAS
こういう風に他人見下しながらゲーム製作している奴って拘りすぎて自作素材増やしてハードル上げすぎて自滅してエターなっている奴がほとんど
370: 03/03(月)19:04 ID:FcOPpZ4C(1) AAS
元がCG専攻なのでいずれはツクール関係なくCGだけで身を立てられたら良いなと妄想してる
371: 03/03(月)19:06 ID:rjHf+DSj(3/5) AAS
何作も作るとまた森か…また洞窟か…て配布されてる素材じゃ表現に限界あるでしょ?
かきたいシナリオがあっても素材がなくてイメージのマップ作れないとか萎えるし
他の素材の雰囲気に合わせて足りないのだけ描くほうがむずいしだったらタイル16pxとかで全部自作したほうが楽だよ
まあ見下してるというよりあり合わせの素材でも楽しく製作できる初心が羨ましいのはある
買ったばかりのころはデフォ素材でクソゲー作ってるだけで楽しかった
372: 03/03(月)20:02 ID:e1hzEgQN(1) AAS
>>369
口だけだろ
こういう奴は実際はなんもやってなくて毎日どこかのスレで煽って時間消費してるだけだと思う
素材を自作できるやつがこんなスレにいるわけねぇだろ
何も得るものないスレなのに
373: 03/03(月)20:11 ID:/rqjmy74(1) AAS
ワイはキャラチップぐらいならなんとか自作できるで
マップタイル作れる人は尊敬や
374: 03/03(月)20:26 ID:rjHf+DSj(4/5) AAS
マップタイル簡単だよ
草地面みたいなオートタイルは有料だけどタイルセッターってソフトで作ると早い
ハードサーフェスなオブジェクトはブレンダーでモデリングしてピクセルオーバーってソフトでドット絵化してる
絵は上達に10年掛かった身だけどドットは三ヶ月練習したら十分なものがかけるようになったぞ
375: 03/03(月)20:31 ID:rjHf+DSj(5/5) AAS
あとドットは色使いによって見栄えが著しく変わるからみんなも知ってるだろうけど
ロスペックって言う海外サイトのドット絵の色見本がかなり参考になるよね
376: 03/03(月)20:46 ID:r1QKEMx8(1) AAS
単純なオートタイルは作ったことあるけど面倒臭くてマップチップ作るのやめたな
377: 03/03(月)20:53 ID:lzha7VCL(1) AAS
ドット絵が描けるやつはイラストもそれなり以上にできるんだよ
絵が描けないからドット絵でごまかす、ができるのは32pxまで
逆に言えばそれ以上のピクセルサイズ使わないなら戦えるけど
今の環境だとあんま見てもらえないよね
378: 03/03(月)22:22 ID:4xd/z7+p(1) AAS
第一印象はやっぱりピクセルサイズが大きいイラストの方がいいからなぁ
でもキャラクタに色々ポーズ取らせようとすると作業量が一気に増えてしまうジレンマ
なのでキャラクタを3Dモデルにして対応してる人もいる
UNITEのデフォキャラは確か3Dモデルを2次元化したものだったはず
379: 03/04(火)01:28 ID:s0xcJqJN(1) AAS
タイルセッターって知らなかった
そんなのあるのね
380: 03/04(火)10:46 ID:8cyr9sg4(1) AAS
今の時代だとそれっぽい線引くだけでファンタジー風の地図を描いてくれるツールとか売れそう
381: 03/04(火)10:51 ID:DSxlm8Md(1) AAS
写真屋か何かでそういう機能なかったかな
382: 03/04(火)11:39 ID:ArrgDPSc(1/2) AAS
ファンタジー風の地図を簡単に作るツールは既にあるし
結構使ってる人いる
SRPG作ってる人とかが使ってる
383(1): 03/04(火)17:24 ID:CPqYk3Qp(1/2) AAS
ファンタジー風の地図、てのが外野の俺にはどんなもんか伝わってこないんだが…日焼けした羊皮紙みたいなイメージ?
384: 03/04(火)17:28 ID:ZLa6Y/2w(1) AAS
ツクールデフォのマップタイルは細かすぎる
マップ作るの苦手な人はファミコン時代のドラクエくらい単純なタイルセットでマップ作った方が良い
385: 03/04(火)17:36 ID:ArrgDPSc(2/2) AAS
>>383
このサイト見れば手っ取り早い
外部リンク:inkarnate.com
世界地図から街や建物内、ダンジョン内まで色んな地図が作れるツール
画風や様式も自由に選べる
386: 03/04(火)17:37 ID:e088D2vD(1) AAS
ツクールは新作が出るたびにドットが細かくなっていくが配置もパーツも昔のと変わらず進歩がないから欲しいパーツはどれだけタイトルが新しくなってもないままという脳死状態だからな
387: 03/04(火)17:54 ID:0h8+zWAe(1) AAS
アイコンとか無駄にオリジナリティ出そうとしてMVだと五寸釘だった呪いのアイコンがMZだとネジになってて
このネジは何を表してるの???と意味不明で誰もが混乱するからな
388: 03/04(火)18:28 ID:o1udR5yb(1) AAS
中国人に仕事を丸投げるするからそうなる
中国人は五寸釘が呪いのアイテムとは知らないだろうからな
389: 03/04(火)18:42 ID:aufR0+hC(1) AA×

390: 03/04(火)18:59 ID:IO8JXfwv(1) AAS
MZのRTPはMVと被らないように敢えて外しているから奇妙なデザインが多い
391: 03/04(火)19:08 ID:+U/5I6Pd(1) AAS
解像度は据え置きでもRTPを更新するのはそれ目当てで新作も旧作も買わせたいからなのかな
392: 03/04(火)20:09 ID:V7yl2u/A(1) AA×

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