[過去ログ]
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 21:38:16.09 ID:VzIl+deG それでもBAKINやUNITEに比べればずっと軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 00:03:04.76 ID:tpMUybwR バキンとかいうクソ重すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 00:25:52.21 ID:gUyPDOSh 使ってるMZ以外が重かろうが関係ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 02:08:18.93 ID:DOwaA0Io 俺は今でもMVなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 05:23:02.06 ID:EgR/gvfk 漏れなんてVXAでござるよ~w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 06:11:49.34 ID:SdfBC0Rq >>355 アスペ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 06:29:52.74 ID:3oPlmg0I ぺ・・ペガサス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 07:20:20.90 ID:oz+Jpxle スイカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 08:06:42.00 ID:C1k/b8g9 カイザーナックル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 08:46:59.93 ID:DOwaA0Io ねこのつめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 13:54:21.14 ID:pac1AkEn メリュジーヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 14:30:29.43 ID:bB2mw7vO ヌー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:18:03.84 ID:rjHf+DSj しりとりとか君ら何歳だよ いくつもRPGつくるとさすがに飽きてもっと色々やりたくなってツクールだと限界を感じたんだよね unity触ってこれで大作作るのは変態じゃなきゃ無理やんとなってUEやったけどこっちも挫折 そんで一通りツール触ったけどツクールと大差なくて何かしら痒いとこに手が届かなかった でも期待せずgodotやってみたら今ではすっかり信者よ ただそれでもデカイの作るのは大変で悩んでたところにAGM こんなの神様が俺に微笑んでくれたとしか思えないよね 次回作は素直にアクション作るよ この流れでgodotベースのRPGツクールもでてくれれば嬉しいんだがねえ ま、触ってみないことには期待しすぎも良くないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:40:36.22 ID:rjHf+DSj てかここの人らはいまだデフォのタイルや生成機の歩行グラ使ってそうね 俺はそういうの飽きちゃって作っててモチベ湧かないから今はマップタイルも歩行も全部自分で描いてるよ 海外のアートサイトのドット絵くそ上手い作家のページ参考になるしドットの勉強楽しい 音楽も少しずつ練習して上達もしてきたし今回のゲームは素材全部お手製だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:59:42.84 ID:DOwaA0Io ようこそ マップやキャラは入口に過ぎない 次はバトルアニメーション素材作ってみるといいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 16:33:55.55 ID:pac1AkEn それだけ言えるなら素直に凄いな やっぱ一人で何でもできるようになっとかないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 18:48:45.47 ID:WPub77M7 こういう風に他人見下しながらゲーム製作している奴って拘りすぎて自作素材増やしてハードル上げすぎて自滅してエターなっている奴がほとんど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 19:04:21.64 ID:FcOPpZ4C 元がCG専攻なのでいずれはツクール関係なくCGだけで身を立てられたら良いなと妄想してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 19:06:06.22 ID:rjHf+DSj 何作も作るとまた森か…また洞窟か…て配布されてる素材じゃ表現に限界あるでしょ? かきたいシナリオがあっても素材がなくてイメージのマップ作れないとか萎えるし 他の素材の雰囲気に合わせて足りないのだけ描くほうがむずいしだったらタイル16pxとかで全部自作したほうが楽だよ まあ見下してるというよりあり合わせの素材でも楽しく製作できる初心が羨ましいのはある 買ったばかりのころはデフォ素材でクソゲー作ってるだけで楽しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:02:54.08 ID:e1hzEgQN >>369 口だけだろ こういう奴は実際はなんもやってなくて毎日どこかのスレで煽って時間消費してるだけだと思う 素材を自作できるやつがこんなスレにいるわけねぇだろ 何も得るものないスレなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:11:05.50 ID:/rqjmy74 ワイはキャラチップぐらいならなんとか自作できるで マップタイル作れる人は尊敬や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:26:00.41 ID:rjHf+DSj マップタイル簡単だよ 草地面みたいなオートタイルは有料だけどタイルセッターってソフトで作ると早い ハードサーフェスなオブジェクトはブレンダーでモデリングしてピクセルオーバーってソフトでドット絵化してる 絵は上達に10年掛かった身だけどドットは三ヶ月練習したら十分なものがかけるようになったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:31:27.68 ID:rjHf+DSj あとドットは色使いによって見栄えが著しく変わるからみんなも知ってるだろうけど ロスペックって言う海外サイトのドット絵の色見本がかなり参考になるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:46:13.02 ID:r1QKEMx8 単純なオートタイルは作ったことあるけど面倒臭くてマップチップ作るのやめたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:53:25.53 ID:lzha7VCL ドット絵が描けるやつはイラストもそれなり以上にできるんだよ 絵が描けないからドット絵でごまかす、ができるのは32pxまで 逆に言えばそれ以上のピクセルサイズ使わないなら戦えるけど 今の環境だとあんま見てもらえないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 22:22:48.68 ID:4xd/z7+p 第一印象はやっぱりピクセルサイズが大きいイラストの方がいいからなぁ でもキャラクタに色々ポーズ取らせようとすると作業量が一気に増えてしまうジレンマ なのでキャラクタを3Dモデルにして対応してる人もいる UNITEのデフォキャラは確か3Dモデルを2次元化したものだったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 01:28:51.25 ID:s0xcJqJN タイルセッターって知らなかった そんなのあるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 10:46:30.32 ID:8cyr9sg4 今の時代だとそれっぽい線引くだけでファンタジー風の地図を描いてくれるツールとか売れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 10:51:57.11 ID:DSxlm8Md 写真屋か何かでそういう機能なかったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:39:11.73 ID:ArrgDPSc ファンタジー風の地図を簡単に作るツールは既にあるし 結構使ってる人いる SRPG作ってる人とかが使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/382
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 620 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s