[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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347: 03/02(日)15:18 ID:QFvfviSo(4/4) AAS
ツクールデフォとプラグインだけじゃ物足りない、プログラミングしてもっとオリジナリティ出したいって奴は
RPGじゃないけどツクール新作のAGMいいよ
godotベースだからコード書けるならアクションRPGも作れるし2Dゲーならなんでも行けるでしょ
GDscript簡単だしjavascriptでプラグイン書くより楽だと思う
エディターも軽いしコードごりごり書いてる同人作者なら一緒にAGMに行こうぜ
348: 03/02(日)16:18 ID:hviCqW4y(1) AAS
godotでよくね?
349: 03/02(日)16:53 ID:VzIl+deG(3/4) AAS
godotはシャレのつもりで使ってみたけど
まあ軽いこと軽いこと
これベースのがよかったのではと…
350: 03/02(日)17:22 ID:2CE7oSR9(1) AAS
ここも次スレからgodotスレでいいな
351: 03/02(日)17:28 ID:gTA3VLAj(4/4) AAS
ツクールが重いのは別にベースのせいでもないけどな
pixi.jsとかthree.jsとかのサイト見てみ
352: 03/02(日)20:40 ID:yWxsktoP(1) AAS
MZなんてefkefcのアニメ重すぎて使えんなこれMVのアニメを動かすプラグイン使わないとエフェクト入れられんわって言ってたらおまえのPCがボロいだけだろ貧乏人wって集中攻撃されたけど
あとから1フレームごとにアニメデータリロードしながら再生してたバグが見つかって修正されてたくらい開発者もユーザーも馬鹿だからな
自分を信じるしかない
353: 03/02(日)21:38 ID:VzIl+deG(4/4) AAS
それでもBAKINやUNITEに比べればずっと軽い
354: 03/03(月)00:03 ID:tpMUybwR(1) AAS
バキンとかいうクソ重すぎ
355(1): 03/03(月)00:25 ID:gUyPDOSh(1) AAS
使ってるMZ以外が重かろうが関係ねーよ
356: 03/03(月)02:08 ID:DOwaA0Io(1/3) AAS
俺は今でもMVなんだけどね
357: 03/03(月)05:23 ID:EgR/gvfk(1) AAS
漏れなんてVXAでござるよ~w
358: 03/03(月)06:11 ID:SdfBC0Rq(1) AAS
>>355
アスペ?
359: 03/03(月)06:29 ID:3oPlmg0I(1) AAS
ぺ・・ペガサス!
360: 03/03(月)07:20 ID:oz+Jpxle(1) AAS
スイカ
361: 03/03(月)08:06 ID:C1k/b8g9(1) AAS
カイザーナックル
362: 03/03(月)08:46 ID:DOwaA0Io(2/3) AAS
ねこのつめ
363: 03/03(月)13:54 ID:pac1AkEn(1/2) AAS
メリュジーヌ
364: 03/03(月)14:30 ID:bB2mw7vO(1) AAS
ヌー
365: 03/03(月)15:18 ID:rjHf+DSj(1/5) AAS
しりとりとか君ら何歳だよ
いくつもRPGつくるとさすがに飽きてもっと色々やりたくなってツクールだと限界を感じたんだよね
unity触ってこれで大作作るのは変態じゃなきゃ無理やんとなってUEやったけどこっちも挫折
そんで一通りツール触ったけどツクールと大差なくて何かしら痒いとこに手が届かなかった
でも期待せずgodotやってみたら今ではすっかり信者よ
ただそれでもデカイの作るのは大変で悩んでたところにAGM
こんなの神様が俺に微笑んでくれたとしか思えないよね
次回作は素直にアクション作るよ
この流れでgodotベースのRPGツクールもでてくれれば嬉しいんだがねえ
ま、触ってみないことには期待しすぎも良くないか
366: 03/03(月)15:40 ID:rjHf+DSj(2/5) AAS
てかここの人らはいまだデフォのタイルや生成機の歩行グラ使ってそうね
俺はそういうの飽きちゃって作っててモチベ湧かないから今はマップタイルも歩行も全部自分で描いてるよ
海外のアートサイトのドット絵くそ上手い作家のページ参考になるしドットの勉強楽しい
音楽も少しずつ練習して上達もしてきたし今回のゲームは素材全部お手製だわ
367: 03/03(月)15:59 ID:DOwaA0Io(3/3) AAS
ようこそ
マップやキャラは入口に過ぎない
次はバトルアニメーション素材作ってみるといいんじゃないか
368: 03/03(月)16:33 ID:pac1AkEn(2/2) AAS
それだけ言えるなら素直に凄いな
やっぱ一人で何でもできるようになっとかないとな
369(1): 03/03(月)18:48 ID:WPub77M7(1) AAS
こういう風に他人見下しながらゲーム製作している奴って拘りすぎて自作素材増やしてハードル上げすぎて自滅してエターなっている奴がほとんど
370: 03/03(月)19:04 ID:FcOPpZ4C(1) AAS
元がCG専攻なのでいずれはツクール関係なくCGだけで身を立てられたら良いなと妄想してる
371: 03/03(月)19:06 ID:rjHf+DSj(3/5) AAS
何作も作るとまた森か…また洞窟か…て配布されてる素材じゃ表現に限界あるでしょ?
かきたいシナリオがあっても素材がなくてイメージのマップ作れないとか萎えるし
他の素材の雰囲気に合わせて足りないのだけ描くほうがむずいしだったらタイル16pxとかで全部自作したほうが楽だよ
まあ見下してるというよりあり合わせの素材でも楽しく製作できる初心が羨ましいのはある
買ったばかりのころはデフォ素材でクソゲー作ってるだけで楽しかった
372: 03/03(月)20:02 ID:e1hzEgQN(1) AAS
>>369
口だけだろ
こういう奴は実際はなんもやってなくて毎日どこかのスレで煽って時間消費してるだけだと思う
素材を自作できるやつがこんなスレにいるわけねぇだろ
何も得るものないスレなのに
373: 03/03(月)20:11 ID:/rqjmy74(1) AAS
ワイはキャラチップぐらいならなんとか自作できるで
マップタイル作れる人は尊敬や
374: 03/03(月)20:26 ID:rjHf+DSj(4/5) AAS
マップタイル簡単だよ
草地面みたいなオートタイルは有料だけどタイルセッターってソフトで作ると早い
ハードサーフェスなオブジェクトはブレンダーでモデリングしてピクセルオーバーってソフトでドット絵化してる
絵は上達に10年掛かった身だけどドットは三ヶ月練習したら十分なものがかけるようになったぞ
375: 03/03(月)20:31 ID:rjHf+DSj(5/5) AAS
あとドットは色使いによって見栄えが著しく変わるからみんなも知ってるだろうけど
ロスペックって言う海外サイトのドット絵の色見本がかなり参考になるよね
376: 03/03(月)20:46 ID:r1QKEMx8(1) AAS
単純なオートタイルは作ったことあるけど面倒臭くてマップチップ作るのやめたな
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