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【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
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345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 14:37:15.29 ID:cqMh9oxO エロ同人ツクールも無料はともかく1000円超えの有料はもうみんなスクリプト自作して絵も描ける連中しか生き残ってないよな 無知無産に言っても仕方ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 15:00:31.95 ID:gTA3VLAj MVでJavaScriptに代わったのはいいけど まともな入力補完がないどころかスクリプトエディタ自体オミットしたのは失敗だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 15:18:37.12 ID:QFvfviSo ツクールデフォとプラグインだけじゃ物足りない、プログラミングしてもっとオリジナリティ出したいって奴は RPGじゃないけどツクール新作のAGMいいよ godotベースだからコード書けるならアクションRPGも作れるし2Dゲーならなんでも行けるでしょ GDscript簡単だしjavascriptでプラグイン書くより楽だと思う エディターも軽いしコードごりごり書いてる同人作者なら一緒にAGMに行こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 16:18:40.63 ID:hviCqW4y godotでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 16:53:14.34 ID:VzIl+deG godotはシャレのつもりで使ってみたけど まあ軽いこと軽いこと これベースのがよかったのではと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 17:22:41.71 ID:2CE7oSR9 ここも次スレからgodotスレでいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 17:28:47.42 ID:gTA3VLAj ツクールが重いのは別にベースのせいでもないけどな pixi.jsとかthree.jsとかのサイト見てみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 20:40:08.50 ID:yWxsktoP MZなんてefkefcのアニメ重すぎて使えんなこれMVのアニメを動かすプラグイン使わないとエフェクト入れられんわって言ってたらおまえのPCがボロいだけだろ貧乏人wって集中攻撃されたけど あとから1フレームごとにアニメデータリロードしながら再生してたバグが見つかって修正されてたくらい開発者もユーザーも馬鹿だからな 自分を信じるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 21:38:16.09 ID:VzIl+deG それでもBAKINやUNITEに比べればずっと軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 00:03:04.76 ID:tpMUybwR バキンとかいうクソ重すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 00:25:52.21 ID:gUyPDOSh 使ってるMZ以外が重かろうが関係ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 02:08:18.93 ID:DOwaA0Io 俺は今でもMVなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 05:23:02.06 ID:EgR/gvfk 漏れなんてVXAでござるよ~w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 06:11:49.34 ID:SdfBC0Rq >>355 アスペ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 06:29:52.74 ID:3oPlmg0I ぺ・・ペガサス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 07:20:20.90 ID:oz+Jpxle スイカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 08:06:42.00 ID:C1k/b8g9 カイザーナックル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 08:46:59.93 ID:DOwaA0Io ねこのつめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 13:54:21.14 ID:pac1AkEn メリュジーヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 14:30:29.43 ID:bB2mw7vO ヌー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:18:03.84 ID:rjHf+DSj しりとりとか君ら何歳だよ いくつもRPGつくるとさすがに飽きてもっと色々やりたくなってツクールだと限界を感じたんだよね unity触ってこれで大作作るのは変態じゃなきゃ無理やんとなってUEやったけどこっちも挫折 そんで一通りツール触ったけどツクールと大差なくて何かしら痒いとこに手が届かなかった でも期待せずgodotやってみたら今ではすっかり信者よ ただそれでもデカイの作るのは大変で悩んでたところにAGM こんなの神様が俺に微笑んでくれたとしか思えないよね 次回作は素直にアクション作るよ この流れでgodotベースのRPGツクールもでてくれれば嬉しいんだがねえ ま、触ってみないことには期待しすぎも良くないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:40:36.22 ID:rjHf+DSj てかここの人らはいまだデフォのタイルや生成機の歩行グラ使ってそうね 俺はそういうの飽きちゃって作っててモチベ湧かないから今はマップタイルも歩行も全部自分で描いてるよ 海外のアートサイトのドット絵くそ上手い作家のページ参考になるしドットの勉強楽しい 音楽も少しずつ練習して上達もしてきたし今回のゲームは素材全部お手製だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:59:42.84 ID:DOwaA0Io ようこそ マップやキャラは入口に過ぎない 次はバトルアニメーション素材作ってみるといいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 16:33:55.55 ID:pac1AkEn それだけ言えるなら素直に凄いな やっぱ一人で何でもできるようになっとかないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 18:48:45.47 ID:WPub77M7 こういう風に他人見下しながらゲーム製作している奴って拘りすぎて自作素材増やしてハードル上げすぎて自滅してエターなっている奴がほとんど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 19:04:21.64 ID:FcOPpZ4C 元がCG専攻なのでいずれはツクール関係なくCGだけで身を立てられたら良いなと妄想してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 19:06:06.22 ID:rjHf+DSj 何作も作るとまた森か…また洞窟か…て配布されてる素材じゃ表現に限界あるでしょ? かきたいシナリオがあっても素材がなくてイメージのマップ作れないとか萎えるし 他の素材の雰囲気に合わせて足りないのだけ描くほうがむずいしだったらタイル16pxとかで全部自作したほうが楽だよ まあ見下してるというよりあり合わせの素材でも楽しく製作できる初心が羨ましいのはある 買ったばかりのころはデフォ素材でクソゲー作ってるだけで楽しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:02:54.08 ID:e1hzEgQN >>369 口だけだろ こういう奴は実際はなんもやってなくて毎日どこかのスレで煽って時間消費してるだけだと思う 素材を自作できるやつがこんなスレにいるわけねぇだろ 何も得るものないスレなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:11:05.50 ID:/rqjmy74 ワイはキャラチップぐらいならなんとか自作できるで マップタイル作れる人は尊敬や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:26:00.41 ID:rjHf+DSj マップタイル簡単だよ 草地面みたいなオートタイルは有料だけどタイルセッターってソフトで作ると早い ハードサーフェスなオブジェクトはブレンダーでモデリングしてピクセルオーバーってソフトでドット絵化してる 絵は上達に10年掛かった身だけどドットは三ヶ月練習したら十分なものがかけるようになったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/374
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