RPG Maker Unite 総合スレ_5 (288レス)
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73: 03/13(木)18:25 ID:Rs0f0ID+(1) AAS
uniteでゲーム完成まで行った人を3,4人しか知らない。
その状況でゲームジャムだなんて狂気
74: 03/13(木)21:19 ID:QvtIEszi(1) AAS
GGGのすべての社員に1か月分の給料渡して1作品ずつ作らせたらいいだけでしょ
オレが社長だったらそうする
75: 03/14(金)10:55 ID:8op2Pu83(1) AAS
もうUnityベースじゃなくてGODOTベースにしてくれ
軽いから
76: 03/14(金)11:52 ID:4nq3zGej(1/2) AAS
ある程度Unityの経験があって、MZ使い始めた。
Unityならここは自前でこういう処理しなきゃいけないけど、ツクールだと楽ちんなんだな、
って思ってUniteにも期待した。
結局Uniteを使う利点ってなんだろうな。
Unity側で広告入れられる位?
Unityと合わせる事での利点が見いだせないでいる。
77: 03/14(金)13:31 ID:4Ofgyddn(1) AAS
リリース前は、RMとUnityの利点をいいとこどり出来る夢ツールと皆思ってたよ
78: 03/14(金)15:59 ID:dRloTUzu(1) AAS
俺はまさにそう思ってたw
ツクールでかゆいところに手が届かないところをUnityプログラムで改善できるのかなって
79: 03/14(金)16:23 ID:RU2lLk4T(1) AAS
GGGの次作
Godot線上のツクールに期待してください
80: 03/14(金)17:48 ID:sYToKhXV(1) AAS
今後のアップデートに期待だな
81: 03/14(金)19:26 ID:K5O2TzRt(1) AAS
アップデート来たけどまだまだダメだな
マイナス100がマイナス99になったぐらい
82: 03/14(金)19:26 ID:4nq3zGej(2/2) AAS
あくまでUnityのUIのままで、インスペクタからの入力を基本として、
イベントやスイッチ、アイテムや敵キャラとかもScriptableObjectを意識する事なく管理できて、
キャラ操作や衝突判定とかをコード書くこと無くできて、
必要に応じて上級者は生成されたコードを直接いじれる(不可逆でOK)とか、
間にUnity側のカスタムイベントを挟める程度で良かったんだよな。
83: 03/14(金)21:40 ID:DyJ9+TjX(1) AAS
Unityアセットの最大の利点は出力形式をUnityに丸投げ出来る事だな
MV/MZみたいなマルチ出力もどきではない
ただ、当然Unityのメジャーアプデに併せて保守管理を継続する事が前提になるし
「Unityに乗っかればコストカット出来るんでね?」って
不純な動機で始めたプロジェクトでそんな面倒なサポートしてくれるはずないよな
考えれば「そんな美味い話ある訳ないよな」って最初から分かる事だった
84: 03/15(土)05:24 ID:PwJ+VpdB(1) AAS
>>64
尾島さんはGGG社員じゃないけどそれ以外のタイトルのスタッフクレジットでは
阿草さんと崎浜さんというプログラマをセットで見掛けるからこの二人はGGG社員かもしれないな
確かUniteの実装者もこの二人だよね
ソースコードのAuthorでも名前見掛けたし
85: 03/15(土)10:08 ID:Fjrulrk6(1/2) AAS
あーあ遂に買っちまった10$で
インストールまでの工程長すぎ
86: 03/15(土)11:25 ID:l/Amnwha(1/2) AAS
$10で買うか迷うわ
ツクールとして固めたこれを改造して使うぐらいなら
他の改造前提のRPGアセットを使った方が楽そうだしな
うーん
87: 03/15(土)12:13 ID:0AKmXPuo(1) AAS
定価で買った人のことを思えば安いものだ
悩むくらいなら買って判断したほうがいい
88: 03/15(土)13:05 ID:ih6wDNbq(1) AAS
体験版があるんじゃなかったけ
89(1): 03/15(土)19:23 ID:GmfbfVNg(1) AAS
Humble Bundleで買った場合って、DLSiteみたいにEpic Gamesのシリアルコードが発行されるのかな?
90(1): 03/15(土)20:19 ID:Fjrulrk6(2/2) AAS
>>89
HumbleBundleはサイトのユーザー画面から各種外部アカウントと連携する感じですね
連携許可するとSteamとかEpicGamesのランチャー上にBundle内の商品がダウンロード可能として表示される
91: 03/15(土)21:29 ID:l/Amnwha(2/2) AAS
EpicGamesのクーポンコードか
じゃあ$1でもいらないわ
情報ありがと
92: 03/15(土)22:45 ID:2lfCvwcZ(1) AAS
>>90
なるほど。ありがとうございます。
とりあえずもう色々と面倒だから、Humble Bundleの$10で買っておいた。
本当はAsset StoreのMac版が欲しかったけど、そっちだと約5000円弱かかるのが笏だから、もうWinでいいや。
使うかわからんけど3Dダンジョンのアドオンも含まれているし、最悪は素材代と思えばいい。
93(1): 03/16(日)03:05 ID:sfywy5o3(1) AAS
素材回収するのもバッチ作って自動化しないとままならない見事なファイル構成だよw
94: 03/16(日)09:08 ID:UPh8bbrT(1/5) AAS
Mac M1 + Parallels + Win11 home の環境にインストール
間に合わせに、推奨では無いUnity6で動かしてみた。(現時点ではβ版扱い)
Unity Questは、ところどころ出ているワーニングやエラーが気になるが、
とりあえず実行はできた。
が、戦闘シーンで文字が表示されず、最初の攻撃で(ゲームが)フリーズ。
今は推奨環境である2021.3.16f1をインストールしてみている。
>>93
そうだった。素材ファイルが全部個別なんだっけな。
95: 03/16(日)09:21 ID:UPh8bbrT(2/5) AAS
それにしても、売れてない&イベント用にセールになるのはわかるが、
そのタイミングでバンドルで$10で販売されてしまうとはね。
ああいうのって、GGG側で制限はできないものなのかな?
それとも、本当はGGG側もタダ同然でバラ撒きたいが、さすがに先行ユーザーの反感を買うから
勝手にメチャクチャ安く売られています、っていう体なのだろうか。
96: 03/16(日)11:06 ID:mez0nXEo(1/2) AAS
厳密にはHumbleBundleは寄付サイト
一定額以上で返礼品がアンロックされる仕組みで
寄付先は?販売業者(GGG)?Humble運営?慈善団体の中から寄付者が比率で選択する事が出来る
だから最悪、全ての商品を渡した上で一銭も入らないと言う事も有り得る
このタイミングでHumble公開に踏み切ったのは
6月にACTION GAME MAKERが販売予定なのと決算に備えた実績水増しの両方だろう
ただUniteを捨て値で公開する事で新作が売れるかと言われたら…開発ラインは恐らく同じ人達だろうし
97: 03/16(日)11:32 ID:ZMSHMYtV(1) AAS
使ってもらわん事には盛り上がらないからね
98: 03/16(日)13:42 ID:GsJACIs1(1) AAS
先行ユーザーとしては
安くバラ撒くのは構わないが
被害者が増えるのがイヤ
99: 03/16(日)14:29 ID:UPh8bbrT(3/5) AAS
公式ストアでセール中のアセットって、Epic版UNITEじゃないとだめなのか。
こういう時DRMって本当に不便だな。
ますますアセットストア版購入が遠のく。
100: 03/16(日)14:59 ID:UPh8bbrT(4/5) AAS
Mac M1 + Parallels + Win11 homeで
推奨環境のUnity2021.3.16f1なら、Unite Questの戦闘もフリーズしなかった。
ただ全体的にテンポ悪くて、移動もしょっちゅうカクつくし
やはりネイティブ環境じゃないと厳しいな。
正味インストールと起動待ちを除けば1時間も触っていなから、
バグまではわからないけど、正直思っていた程は操作感は悪くなかった。
けど、楽しくも無かったな。
しばらくMZか素のUnityにしておくよ。
101: 03/16(日)18:44 ID:X3WotwCj(1) AAS
せっかく買ったからジャム用になにか作ろうとは思うが
正直ツクールは2000が最後だから何をするにも仕様を調べる→本体の書き換えが必要→めんどくせUnityで作ってそれ呼び出すわになっちゃう
たぶんイベントを使いこなすのが肝なんだろうな〜アドオン機能もイベントへの操作を主眼にしてるくさいし
102(1): 03/16(日)19:04 ID:UPh8bbrT(5/5) AAS
ちなみに、MVやMZならプラグインで実現できるけど、UNITEには無いから面倒、みたいなケースは、どんなのがあるんでしょ?
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