RPG Maker Unite 総合スレ_5 (288レス)
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110: 03/17(月)21:00 ID:7e/Awjgy(2/2) AAS
人事に関してはGGGの裁量だから言い過ぎたけど
内部的に質の良いスタッフと質の悪いスタッフが混在しているからこそきちんと区別して判断したいよ
111: 03/17(月)23:20 ID:eKfAbjnv(1) AAS
な?このスレいらんだろ?
112: 03/18(火)01:00 ID:KtQNqXXN(1/2) AAS
カドカワ買収の話が提携に変わったけど
どちらにせよunite切られる危険性ありそう
113: 03/18(火)01:14 ID:ONv1OZ6E(1) AAS
UnityのアセットってUnityのアプデに合わせ続けていかなきゃいけないから
Unite切るならさっさと切った方が良いと思う
114: 03/18(火)13:19 ID:km9mUPW2(1) AAS
今後のアップデートでどう変わっていくやろね
115: 03/18(火)16:25 ID:KSxI4Lh/(1) AAS
UniteはUnityの利点を活かしてないから
godotツクールの方が将来性あるかも
116: 03/18(火)18:15 ID:q/6r2ZTb(1) AAS
まあ目玉にしてるビジュアルプログラミング自体がもうだいぶ周回遅れだからな
残念だけど将来性はない、と思う
これでリリースして損切って感じじゃね
117: 03/18(火)18:16 ID:3SSOOBjW(1) AAS
Bakinでやれることをやるべきだった
118: 03/18(火)18:49 ID:KtQNqXXN(2/2) AAS
PCで出す限り自社DLCで囲い込みするの前提だろうから
期待は出来ない
ちょっと良いツールを作っても
会社の方針とかショボい広報が全てを台無しに
119: 03/19(水)05:30 ID:y7d31w1n(1) AAS
サンプルを消すアドオン使ったらマップリストのタブごと消えてしまってランダムエンカウントが作れない
タブを出す方法ってありますか?
120: 03/19(水)06:22 ID:G4f3eKsa(1) AAS
急に書き込みが増えてきたな
やっとみんなUniteの良さに気づいてきたということか
121: 03/19(水)07:09 ID:xJIXqFho(1/2) AAS
盛り上がってきたうおお!!
122: 03/19(水)08:08 ID:kMs293Ay(1) AAS
天下取るときがきちゃったのか
123: 03/19(水)12:16 ID:J4lhZ8ly(1/3) AAS
uniteの凄さバレてきたな
uniteぶっ壊れチート最強~!
124(1): 03/19(水)13:26 ID:5QYDbC68(1) AAS
こういう書き込みするからみんな逃げるし印象悪いんだよ
125: 03/19(水)14:27 ID:ntiSZC84(1) AAS
最初期以降ほとんどレビューが無いから誰も現状を知らない、ヤバ評価のアップデートがされないという地獄
公式はマジで宣伝用の編集動画じゃなくリアル操作中の動画を「頻繁に」アップした方がいい
126: 03/19(水)17:43 ID:J4lhZ8ly(2/3) AAS
真面目な話、良くはならんだろうな
根本から変えられない限りは…
127: 03/19(水)17:52 ID:I5hOM1R3(1) AAS
大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!
128: 03/19(水)17:56 ID:xJIXqFho(2/2) AAS
UniteってC#の機能とUnityの機能を殺してるようなもんだから、
ここからどうやって逆転を狙うの気になるのは本当
どういうプラン組んでるんだろうな
129(1): 03/19(水)18:11 ID:rblv6FD/(1) AAS
Uniteの下剋上〜覇権になるためには手段を選んでいられません〜
130: 03/19(水)20:05 ID:jFoCpudY(1) AAS
>>124
この板の色んなスレで同じこと書いてそう
131: 03/19(水)20:44 ID:J4lhZ8ly(3/3) AAS
>>129
ゲームエンジンはいいのを作るのに手段選ばないでほしいね
132: 03/19(水)22:45 ID:Bj06zHay(1) AAS
ていうかエンジンを借りるのはなんなのさ
自前で作るとしょぼいからか?
133: 03/19(水)23:52 ID:UwJxussc(1) AAS
出力機能作れないから
134: 03/20(木)01:40 ID:tAg5SPTA(1/2) AAS
25ドル払っちゃった
4千円!!!うわあああああああああ
135: 03/20(木)09:48 ID:1VGe43zS(1) AAS
エンジン借りるのは正しいと思うよ
誰にとってもお得
136: 03/20(木)12:55 ID:YEz8Vn11(1) AAS
業界でも使ってるからね
137: 03/20(木)16:16 ID:tAg5SPTA(2/2) AAS
ツクールだったら融通の利くGodot Engineが正解だったよね
普通に一から開発するんだったらなんの迷いもなくUnity使うけど
138: 03/20(木)17:29 ID:+xrI1Pvo(1) AAS
融通の利くGodotって何?
Godotだってライブラリとかフレームワークじゃなくて普通にゲームエンジンでしょ
139: 03/20(木)19:42 ID:F+Vh6gVo(1) AAS
Godotでもツクール内でしか作れないようにするから
どれでも一緒じゃ
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