[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
812
(2): 2024/12/14(土)20:40 ID:MNJpJ+iV(31/41) AAS
>>811
だからーその「切り出してアタッチする」というのが一般的なunityの最適解なのよ
やっぱり継承要らないじゃんw
815
(1): 2024/12/14(土)20:56 ID:MNJpJ+iV(32/41) AAS
>>813
すまんな
俺はとにかく楽がしたいんだ
中年のおっさんだから疲れるのは嫌なんだw
820: 2024/12/14(土)21:24 ID:MNJpJ+iV(33/41) AAS
>>816
そのSTGは結局完成した
面倒だから一つのクラス中に複数の動作盛り込んでSwitch文で分岐させて作った
821
(1): 2024/12/14(土)21:25 ID:MNJpJ+iV(34/41) AAS
>>817
「継承要らない」はいろんなunityエキスパートが言ってるが
822: 2024/12/14(土)21:25 ID:MNJpJ+iV(35/41) AAS
>>818
頓挫決めたらスッとするw
824: 2024/12/14(土)21:30 ID:MNJpJ+iV(36/41) AAS
>>823
そっちのほうが早かった
そのゲーム1ステージだし敵は10体もいなかったから
829
(1): 2024/12/14(土)21:33 ID:MNJpJ+iV(37/41) AAS
>>826
何で俺がボンボンなんだよw
家は貧乏で俺は働いて稼いだ金を元手に株式投資で資産増やしてるんだよ
832
(1): 2024/12/14(土)21:39 ID:MNJpJ+iV(38/41) AAS
>>830
DeNA
833
(1): 2024/12/14(土)21:41 ID:MNJpJ+iV(39/41) AAS
>>831
それはそうです
それだけでいい
835: 2024/12/14(土)21:52 ID:MNJpJ+iV(40/41) AAS
>>834
敵A、B、Cと派生させていくのはよくないと思うよ
その問題はネットでいろんな人が指摘している
837: 2024/12/14(土)22:06 ID:MNJpJ+iV(41/41) AAS
>>836
俺の予想では来年中盤には4000超える
まだまだこれから
実はこの1か月の値動きは思ったほど上がってなかった
それはモルガンとかいうとにかく空売り仕掛ける糞会社がいたから
と言われてて実は最近そこが撤退した
スレ違いだからこの話はもう終わる
ほかに聞きたいことがあるならTwitterのほうに書いてくれ
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.051s