[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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852: 2024/12/15(日)13:49 ID:Ebr67Nan(1) AAS
まあスレチ、板チの話題は何にせよ鼻つまみものだし
853(2): 2024/12/15(日)14:21 ID:qrS8Hc3u(2/16) AAS
まあ、途中で投げ出した人がスイッチ無くす事がオブジェクト思想とかクラス継承をバカにしなきゃ叩かれなかったろうに
854: 2024/12/15(日)14:26 ID:S7bBVYJE(3/16) AAS
>>853
外部リンク:www.skygroup.jp
「オブジェクト指向プログラミングでSwitch文をなくせる」という記事です
ほかにもいっぱいあるが
「オブジェクト思想」なんていう人に言っても仕方ないがw
855: 2024/12/15(日)14:33 ID:S7bBVYJE(4/16) AAS
>>853
外部リンク:jp.quora.comさいきんここやWebでオブジェクト指向批判を目にする
糞日本語urlで済まんがリンク先にはプログラマが「確かに継承は
問題がある」と答えてる記事がある
俺もこう見えていろいろ勉強してるから別に自分独自の意見で
凝り固まってるわけでもないんだけどな
856: 2024/12/15(日)14:50 ID:fWBhX/NW(2/10) AAS
継承できることの利便性について熱く語りたいところではあるが、
「プログラミングなんてゲ製で一番楽な部分」「何でもいいから完成させろ」「プログラマ板行け」とか言われるから、ちょっと前からここでは肩身が狭いw
857: 2024/12/15(日)15:01 ID:PNbaJidU(1/2) AAS
Switch文は処理の走る間口が広くなってバグの原因になるから、代用できるならなるべくif文使えって習ったわ
858(1): 2024/12/15(日)15:03 ID:qrS8Hc3u(3/16) AAS
野球マン何年やってるんだっけ?なんでミニゲーしか作れないの?
RPGを作るって進捗みせてUIいじって終わりってなにやってるのさ。
聞きかじりで誰々が言ってるからって基礎がしっかりしてないから頓挫するんだろう。
他の人がいうように事前にプログラムの基本やRPGの仕組みを分析して作り始めなよ。
859(1): 2024/12/15(日)15:06 ID:qrS8Hc3u(4/16) AAS
そのくらいでスパゲッティーがーってありえんだろう。
よほど非効率的な杜撰な作り方してるからわからなくなるんだろう
860: 2024/12/15(日)15:06 ID:EXqe89vX(1) AAS
戦闘が野球のRPG
エンカウントすると敵の投げる球を3回でいい感じに打てると勝つ
861: 2024/12/15(日)15:08 ID:S7bBVYJE(5/16) AAS
>>858
作ってるうちに「これは効率良くない」と思ってやめた
プログラミングの技術って個々のゲームに対応してるわけではないから
座学で勉強しても解決しないと思うよ
特に最初言われた「オブジェクト指向ガー」というのは全く無関係としか
思えない
俺はある程度オブジェクト指向勉強した上で「これはゲームにあまり役に立たない」
と判断したし
ネット上にも似た考えの者が多くいる
862: 2024/12/15(日)15:10 ID:S7bBVYJE(6/16) AAS
>>859
実際にはスパゲティっていうほど複雑になってたわけではないのだが
他ゲームへの流用がやりにくくなったので「これは効率悪い」と判断した
画面遷移ってのは結構難しくてプロにとっても一大テーマですよ
863(1): 2024/12/15(日)15:11 ID:qrS8Hc3u(5/16) AAS
じゃあなぜ初歩で躓いてるのさ。今回の素人でも三ヶ月あればつくれるだろう
864(1): 2024/12/15(日)15:13 ID:S7bBVYJE(7/16) AAS
>>863
お前は自分で複数のウインドウやUI画面を制御するゲーム作ったことあるの?
結構むずいよ?
上のリンクでは「プロでも難しい」って言ってるし
865(1): 2024/12/15(日)15:16 ID:qrS8Hc3u(6/16) AAS
数年前金無いって言ってたが今金あるんだから、789に頼んでRPG作ってもらえばいいじゃん。
866: 2024/12/15(日)15:21 ID:S7bBVYJE(8/16) AAS
>>865
そのすり替えからするとお前ひょっとして何も作ってないんじゃないか?w
ほんとに大変なんだって、画面遷移
知らない人だと「UI並べるだけだろww」って見えるかもしれないけど
実際にはそれをスクリプトで制御しないといけなくてどうすれば
効率良く整理整頓よく作れるかってのはみんな悩んでること
867(1): 2024/12/15(日)15:22 ID:qrS8Hc3u(7/16) AAS
業務でCobolからプログラムやってるんだから普通にあるだろ。
あのくらいの遷移で同列に語るな。
868: 2024/12/15(日)15:25 ID:S7bBVYJE(9/16) AAS
>>867
ゲームは作ってるの?
869: 2024/12/15(日)15:26 ID:qrS8Hc3u(8/16) AAS
野球マン正直ゲーム作り始めて何年やってるんだっけ?
870(1): 2024/12/15(日)15:27 ID:qrS8Hc3u(9/16) AAS
iphoneが出た頃からアプリ出してるよ。
Steamはグリーンライト終わった時点で出してる
871: 2024/12/15(日)15:28 ID:S7bBVYJE(10/16) AAS
>>870
見して?
872: 2024/12/15(日)15:30 ID:qrS8Hc3u(10/16) AAS
野球マンには作りたい作品を完成してほしいんだ。
873: 2024/12/15(日)15:31 ID:S7bBVYJE(11/16) AAS
無理ならいいけど前ドーンのやつがえらい大口叩いてて実際作ったの見たら
全部嘘だったってことがあったからさw
874(1): 2024/12/15(日)15:32 ID:fWBhX/NW(3/10) AAS
Steamで最近税金?についてオンライン回答要求されてて、なんか日本語訳グチャグチャで結構大変らしいね
875(1): 2024/12/15(日)15:33 ID:fWBhX/NW(4/10) AAS
>ドーンのやつがえらい大口叩いてて実際作ったの見たら
>全部嘘だった
マ?www
876: 2024/12/15(日)15:35 ID:qrS8Hc3u(11/16) AAS
ドーンは荒らしだろう。前にSteamの販売本数の画像貼っただろ。
877: 2024/12/15(日)15:35 ID:xIffV/IM(1/4) AAS
ドーンはエアプだよ
全部嘘ですって自白してた
発言からしてエンジニア畑の人間だろうけど、ゲーム開発者ではない
878(1): 2024/12/15(日)15:36 ID:fWBhX/NW(5/10) AAS
本当に?あんだけ開発環境ドヤってる奴なのに・・・なんか悲しいな
879(1): 2024/12/15(日)15:36 ID:S7bBVYJE(12/16) AAS
>>875
たしか2、3か月前だったと思う
880: 2024/12/15(日)15:40 ID:xIffV/IM(2/4) AAS
>>878
あんな平成感抜群の開発環境は洗練さの欠片もない
緊急用に物理有線のマウスキーボードも必要だけど、今はメインで使うマウスキーボードはbluetoothが基本だよ
スイッチ機能もあってメイン、サブ、Linuxと接続先を切り替えれたりできてスマート
881: 2024/12/15(日)15:41 ID:qrS8Hc3u(12/16) AAS
ドーンの貼ってる開発機材は変だった
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