[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 07:00:08.17 ID:3OC9+1s0 >>705 いくつ売れたの? 1600ってしょぼいゲームにしては高くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 07:04:58.83 ID:anW5RrAZ このスレ全体を頭天国のバカどもと決めつけるバカの発言。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 07:08:01.32 ID:anW5RrAZ 1600円で売ってる作品に自らしょぼっていうな、買った人に失礼だろう。 それにしても1600円はボリすぎだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 07:10:42.72 ID:qXlmJw6P ウィリーズワンダーランドはポストアポカリプスなニコラスケイジが良い意味で濃すぎる なぜあの映画が不思議な安定感があるのか 受け入れやすいのか考えてみると自分の中では マッドマックスではヒャッハーは日常なので ホラー現象が日常に落ち着くという結論に至った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 07:15:55.57 ID:anW5RrAZ アマプラで見てみるか。アマプラ作品はアーマード・コアの洋ドラマがいい感じにリスペクトしてたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 07:56:06.81 ID:MNJpJ+iV >>694 確かにシーンに直接配置している スクリプトで呼び出すとコードが複雑になってしまうと思うからそうしてるんだが 確かにそっちのほうがいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 08:28:39.31 ID:HLWcS2Ch >>703 実際にお金払ったの? 払ってないなら0円だよ? お兄ちゃんそんなことも分からないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 08:32:49.68 ID:MNJpJ+iV s://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=9109 俺のゲームが破綻した理由が書かれてる 結構プロでもややこしい問題のようだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 09:50:05.15 ID:8XA73mP5 俺は頑張って作った、その時点ではコストの都合上出せる全力だった1200円の同人エロゲーが1500本売れた 次は1600円で2000は軽く超える作品を出したい その次は3000,4000とジャンプしていきたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 11:00:00.29 ID:WLtbRqgr >>689 あー違くて 深夜テンションで殴り書きしちゃった内容なのでいいから企画立てたいんす ツテクソもないから全部どのみち自分でやらないといけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 11:13:06.73 ID:HLWcS2Ch 一年で良いからゲーム開発だけに集中出来るようになりたい…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 11:21:48.75 ID:4dRrrYDR オブジェクト指向否定ニキってどうやって野球ゲーム作ったんやろな Unityなんてオブジェクト指向の塊なのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 11:38:38.74 ID:b+NtphSs >>716 やる気のない人の戯言って言われるよ 夜一年がんばれたら本気度が伝わるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 12:01:06.51 ID:pRp2YID5 >>716 こういう奴っていくら時間あっても作らないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 12:26:37.24 ID:A6fclUkB ゲーム作ってるよりゲームやるほうが楽しいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 12:56:06.23 ID:S0gPEQem ぢゃあゲームの内容がゲーム作りのゲーム 美少女部員たちとエロゲー完成を目指すえろげ部が舞台 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:05:33.09 ID:8kNPqm3R 桜井さんの耐久動画を一年見るといいょ Youtubeで検索すると見つかるょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 13:08:12.13 ID:OHKyuoKH >>721 何それ普通に面白そうなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 13:21:06.06 ID:MNJpJ+iV >>717 俺の解釈ではオブジェクト指向ってのはSwitch文をとにかく無くす という趣旨のものだと思ってるのね 俺はSwitch文使いまくりでいいじゃんと思ってるからオブジェクト指向は ほとんど要らないわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:21:27.50 ID:8XA73mP5 ハミダシクリエイティブじゃねぇか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:30:45.54 ID:8XA73mP5 いやどっちかと言うと冴えない彼女の育て方かな アレはラノベアニメだし少し違うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:35:41.87 ID:anW5RrAZ >>724 横からだけど???? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:46:28.43 ID:8kNPqm3R 彼はたぶん、オブジェクト指向のキモは関数テーブルだと思ってるんだょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:54:52.69 ID:anW5RrAZ >>728 なるほどね。他で自己流うんちくを語らないことを望む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 14:01:22.55 ID:MNJpJ+iV >>729 別に自信があるわけではないから今回のように突っ込まれないと 語ることはないですよ 今までもそうしてきたでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 14:19:43.59 ID:MNJpJ+iV >>729 それと「オブジェクト指向はSwitch文をなくす方向のもの」ってのは 俺の独自見解ではなくてプログラミング書籍に載ってたことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 14:27:18.27 ID:anW5RrAZ >>730 今回スパゲッティみたいに複雑になるとわからなくなるって理由で頓挫したから、親切な人が大きいプログラムをやるなら基礎的なオブジェクト思考を取り入れろってアドバイスもらったんでしょ? オブジェクト思考はクソって否定して理由がスイッチ云々っておかしいでしょ。 作りての好きにつくればいいけど、ヒント貰ったんならちょっとは調べて語ろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 14:38:42.69 ID:fdxr5Xd2 >>711 複雑になってしまうけど、後々いじらなくて済むように書いておくんよ、可変する部分は変数に入れて で、メソッドやクラスで呼び出す時はこう書くよってテンプレ作っておいて、呼び出しの一文を書けば完結する状態にしておく、つまり713 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 14:53:08.50 ID:MNJpJ+iV >>732 別におかしくない 今回スパゲティになってしまったのはSwitch文の設計を間違えたから だと思ってる Switch文を適切に設計することは俺にとっては適切にクラス設計することと同義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 14:53:22.91 ID:fdxr5Xd2 今知ったけど、このテンプレ作ることをオブジェクト指向って言うのね… テンプレ化せずに今まで作ってきたのはある意味すげぇけど、その考え方で固まってしまうと大作つくるのには足枷かも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/735
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 267 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s