[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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666
(1): 2024/12/13(金)21:04 ID:dFneMMQm(2/2) AAS
野球ニキは多分プログラミングちゃんと勉強したほうが良い気がする
オブジェクト指向も危ういならちょっと複雑なゲームも難しいと思うわ
なんで世の中のコードがほとんどオブジェクト指向なのかわからないとあかん
プログラミングは足腰だからどんな思想や目標があっても足腰鍛えないとたどり着けない気がする
667
(1): 2024/12/13(金)21:14 ID:krdc00p/(11/13) AAS
>>666
俺はそもそもオブジェクト指向に否定的
継承とか糞機能と思ってる
デザインパターンもゴテゴテし過ぎで自分のゲームの役には立たない
668: 2024/12/13(金)21:17 ID:krdc00p/(12/13) AAS
結構前の話なんだけどプログラマーが5chの質問スレで質問に答えてたんだけど
「どんなデザインパターンを使いますか?」って聞かれて何て答えたと思う?
「シングルトンです」だってw
俺それ見たとき笑っちゃったよ
669: 2024/12/13(金)21:52 ID:hQCDCLmY(1) AAS
(シングルトンがわかりません・・)
670: 2024/12/13(金)21:59 ID:krdc00p/(13/13) AAS
上の悩みはステートパターンが有効そうだから今調べてる
671: 2024/12/13(金)22:14 ID:OIDCI32F(1) AAS
オブジェクト指向否定ニキは笑えん
672: 2024/12/13(金)22:17 ID:sGRzu5Ax(1) AAS
>>655
UI制御のスクリプトをDontDestroyOnLoadにしてすべてのシーンのUIを管理すればいいだけじゃない?
673: 2024/12/13(金)22:34 ID:Zm4Xk4xP(2/2) AAS
オブジェクト指向なんて気にしなくていいんだよ
プログラムをシンプルに保とうとすると、自然にそんな感じになる
固く構えず、自然体で言語やフレームワークに向き合えばいい
674: 2024/12/13(金)22:45 ID:L6FHOVwA(1) AAS
『マリメ2バトルS耐。200盛る。
A3701~』
▽スーパーマリオメーカー2

外部リンク[link]:iplogger.info
675
(1): 2024/12/13(金)22:46 ID:WmWiiSy/(1/7) AAS
アニマトロ二クスを題材としたホラーゲームを作ろうとしてるのだがどうあがいても、FNAFの二番煎じにしかならない
676: 2024/12/13(金)22:49 ID:WmWiiSy/(2/7) AAS
どうしたものか
677
(1): 2024/12/13(金)23:15 ID:WmWiiSy/(3/7) AAS
世界観
技術が発展しアニマトロを含めたロボットが発達している世界
主人公は依頼を受け廃墟や指定された場所に放置破棄されたロボットを回収するしごとをしている
一つの異常個体をきっかけに恐怖の世界に引きずりこまれる
678
(1): 2024/12/13(金)23:17 ID:1dLZBAdF(3/6) AAS
A. アニマトロニクスをあきらめる
B. ホラーをあきらめる

選べ、FNAFの二番煎じにはならないであろう
679: 2024/12/13(金)23:19 ID:WmWiiSy/(4/7) AAS
>>678
んじゃ、アニマトロ二クスを諦めます
680: 2024/12/13(金)23:22 ID:WmWiiSy/(5/7) AAS
>>677
この世界観についても感想お願いします
681: 2024/12/13(金)23:35 ID:1dLZBAdF(4/6) AAS
世界観はうんまあって感じ、そも「恐怖」の内容がわかんないからホラーとしては評価できない
あとSFは国内ではウケが悪いから最初から外人向けに作った方がいいと思う
682: 2024/12/13(金)23:37 ID:xuK/EahI(1/2) AAS
普通にイッツアスモールワールド的ライドの深夜点検係モノホラーで良くね?
683: 2024/12/13(金)23:38 ID:xuK/EahI(2/2) AAS
ゲーム的にはポケモンスナップ×ホラーって感じ
684: 2024/12/13(金)23:49 ID:WmWiiSy/(6/7) AAS
ありがとうございます
とにかくいろいろと甘くホラーとしては微妙というのはわかりました
SFって国内受け悪いんですね
一からしっかり作り直してきます
685: 2024/12/13(金)23:49 ID:WmWiiSy/(7/7) AAS
ありがとうございます
とにかくいろいろと甘くホラーとしては微妙というのはわかりました
SFって国内受け悪いんですね
一からしっかり作り直してきます
686: 2024/12/13(金)23:50 ID:1dLZBAdF(5/6) AAS
ライド系はおもしろいかもね
ネズミの国にあるやつでしょ、なんか最初にアーハハハとかおじさんが高笑いしてカミナリ落ちるやつ
687: 2024/12/13(金)23:51 ID:1dLZBAdF(6/6) AAS
あ、もういいの、制作がんばってください
688: 2024/12/13(金)23:54 ID:+gsWuNCT(1) AAS
創作意欲のおもらしとでもいうかね圧力が抜けるのでキモは晒さないほうがいいとおもう
689
(1): 2024/12/14(土)00:00 ID:dN4Nn5iq(1) AAS
然り。まあオープンなところで話せる内容しか話してないでしょ、下手するともめるし
690: 2024/12/14(土)01:36 ID:EM3Fs/3H(1) AAS
>>627
ゲーム中はダメじゃなさそうな文章だけど

>>675
ウィリーズワンダーランドって映画のほうがその映画版よりおもしろくなっちゃってた
遊園地のオブジェが勝手に動き回るという観点ではサイレントヒルのほうが早いので気にせず作ればいい
691
(3): 2024/12/14(土)02:49 ID:anW5RrAZ(1/22) AAS
そろそろゲーム制作にかかった金額はいくらってやるときに人件費は自分だから0ってやるのをいい加減やめて欲しい。
692: 2024/12/14(土)03:05 ID:LT23cY8M(1) AAS
おちんちんびろーん
693: 2024/12/14(土)03:22 ID:WfDCHSIE(1) AAS
>>691
そしたら100兆円とかになっちゃうよ
694
(1): 2024/12/14(土)03:40 ID:fdxr5Xd2(1/5) AAS
>>655
違ってたらごめんだけど、UIのテキストやウィンドウ、ボタンを全部ヒエラルキー上に配置してるように見えるんだが…
全部スクリプトで書いて、開く時に呼び出したら簡潔にならない?
695: 2024/12/14(土)03:57 ID:WVjzUT8x(1/4) AAS
>>691
なかなかロックなこと言う人だな

法律上も自営業の自分への給与(人件費)は計上できなくてゼロなんだから
個人製作ゲームにかかった人件費はゼロとしか言いようがないよ
仮にもらってもいない給与が計上されてそこに所得税ついたら竹やり一揆になるだろ
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