【軽量】godot engine【無料】 part4 (978レス)
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954(1): 10/16(木)20:34 ID:nq9C6CQ+(3/3) AAS
>>953
ありがとう
実際にやりたいのはAnimationPlayerやTweenに限らずで
Callableにした任意の異なる関数を走らせてその全ての終了を待つってだけのことなんだけど
callable.call()をawaitするとなぜかそこで止まる
957: 10/16(木)22:23 ID:bj6rRAtX(2/2) AAS
>>954
Tweenならis_running()で判定できるが任意の関数となると判定したい関数毎にフラグ用意するかな
同時実行数が把握できるなら>>956でも良いと思う
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