【軽量】godot engine【無料】 part4 (960レス)
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947: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 05:17:58.46 ID:nq9C6CQ+ 複数シグナルのawait的な待ち合わせがよくわからんらん c++のthreadみたいな感じで使いたいけど シグナルのイベント数えて無理矢理同期させてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/947
949: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 18:07:00.91 ID:nq9C6CQ+ うん、理解してないし説明もできない 今やりたいのは、例えば複数のゲームオブジェクトで継続時間の違うアニメーションを同時に再生して それらが終わるのを待ってから次の処理に進む、みたいなこと 待ちたい対象を配列に突っ込んでfor文で全てを起動、そしてその後でfor文で全てをawaitみたいなことやってるけど 全然うまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/949
954: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 20:34:57.44 ID:nq9C6CQ+ >>953 ありがとう 実際にやりたいのはAnimationPlayerやTweenに限らずで Callableにした任意の異なる関数を走らせてその全ての終了を待つってだけのことなんだけど callable.call()をawaitするとなぜかそこで止まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/954
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