【軽量】godot engine【無料】 part4 (978レス)
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939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 15:49:03.75 ID:ACPKx0+Y 足し算が出来ない→電卓を作って計算すりゃいんじゃね?→足し算が出来ないから設計出来ませんでした みたいな未来しか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 20:43:31.38 ID:nw761LGT キービジュアルってもはやGodot関係ない分野の話だな、別スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/13(月) 13:44:13.88 ID:9JB91KQd 他人と違うものを作る必要ある? 斬新さに囚われすぎかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 13:54:16.05 ID:/bYvjJyA そりゃあ他人と違うものを作れるなら作ればいいと思うけど ワナビ2043は他人の下位互換ですら作れないんだから差別化なんて考えても時間の無駄なんじゃない 他人と同じように基礎からやってまずは半人前くらいにはなろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 14:03:04.65 ID:RkNrfbNB >>941 スレチな質問は雑談スレでやってください迷惑です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 14:09:15.43 ID:pLyUV8Ej やっぱ発想が「1+1が出来ない」ので「答えが2になるトンチをする」から抜け出せないのな 基本が出来ないと応用は出来ないし砂上の楼閣だから一瞬で崩壊して全てを失う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 09:27:27.26 ID:mxPqe4D1 road to vostokいいよな ps3位の感じのfps好きだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 17:43:00.12 ID:WCvYYn4r BF6発売したけど、エディタの話あんま聞かないな、ディグれば出てくるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 05:17:58.46 ID:nq9C6CQ+ 複数シグナルのawait的な待ち合わせがよくわからんらん c++のthreadみたいな感じで使いたいけど シグナルのイベント数えて無理矢理同期させてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 12:27:03.78 ID:qiBhYhwj おぬし、非同期処理がなんなのか理解してないな? 並列処理と非同期処理の違いを述べてみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 18:07:00.91 ID:nq9C6CQ+ うん、理解してないし説明もできない 今やりたいのは、例えば複数のゲームオブジェクトで継続時間の違うアニメーションを同時に再生して それらが終わるのを待ってから次の処理に進む、みたいなこと 待ちたい対象を配列に突っ込んでfor文で全てを起動、そしてその後でfor文で全てをawaitみたいなことやってるけど 全然うまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 19:39:16.88 ID:qiBhYhwj それホントに await いるかどうかから考えた方がいいと思う 公式ドキュメントもよく読みな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 19:46:30.14 ID:qiBhYhwj test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 19:48:16.01 ID:qiBhYhwj 次スレ 【軽量】godot engine【無料】 part5 ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/ 保守しないんで 落ちたら >>980 次スレよろしく 未来アンカが規制になってる、変な仕様だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 20:00:48.50 ID:bj6rRAtX >>949 アニメーション再生限定ならAnimationPlayerクラスのis_playing()メソッドで判定すれば良かないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 20:34:57.44 ID:nq9C6CQ+ >>953 ありがとう 実際にやりたいのはAnimationPlayerやTweenに限らずで Callableにした任意の異なる関数を走らせてその全ての終了を待つってだけのことなんだけど callable.call()をawaitするとなぜかそこで止まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 21:18:47.18 ID:vi2JMl+D なぜかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 21:36:33.61 ID:EpX5u+Fb 俺は頭が悪いので var カウント(やりたい処理の数) 各処理が終わるごとにカウント -1 if カウント <= 0: 全部終わった後の処理() みたいのしか思いつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 22:23:18.62 ID:bj6rRAtX >>954 Tweenならis_running()で判定できるが任意の関数となると判定したい関数毎にフラグ用意するかな 同時実行数が把握できるなら>>956でも良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 00:33:55.31 ID:TKnkhYh/ >>949 AI活用してる? ここで聞くよりいい回答してくれると思うよ 自分はClaudeおせわなってる ゲーム開発やるならもう必携のサービスよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 00:35:15.94 ID:TKnkhYh/ AI質問使わないプログラム開発なんて もう時間をゴミ箱に捨てるようなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 06:08:04.56 ID:y5IsEdRg AIは説明が下手な人ほどハルシネーション見せて来るから、簡単に言うと5W1Hがハッキリしない (主語や目的詞がない)とか用語の誤用があると即ハルシネーション起こす 入力した人の間違いに引っ張られるものだから、AIアレルギーの人やあてにならんって人は いくら使っても迷走するだけなんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 10:50:53.40 ID:FvrgBLBe >>960 そうか、あんたは構文がやばいから大変そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 11:09:27.19 ID:vqSHncqi 私も人に依頼するとき言葉が足りなかったために リテイク回数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 11:11:07.88 ID:vqSHncqi 途中送信スマソ 私も人に依頼するとき言葉が足りなかったために リテイク回数を無駄に消費した辛い過去があるんよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 13:27:42.46 ID:GopCPVCI なんつうか、道具の正しい使い方を学ぼうとしないから 金づちで刺身を切ろうとしている人みたいだよな 方法はあるのに、もったいないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 13:34:07.09 ID:vqSHncqi AIを使うにしてもコミュニケーション能力が大事っていうね 上手くいかないならどういう言い方したらいいかとかね 考えさせられるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 13:49:11.43 ID:y5IsEdRg 元々推定や未知の情報を排除するだけで精度は格段に向上するからね AIに科学的方法や三段論法が効くのは面白いが、テーブルの上に真実のみが 置かれていればそう簡単に間違えようがないのはいつの時代も変わらない 正確に言うなら本人由来の唯の認知バイアスなのだが、バイアスによって AIが歪められ誤った答を導き出すのは非常に興味深い現象だと思った 因みにこれはAIにロールを設定すれば、ある程度是正できるようだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamed
ev/1722379579/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 14:03:18.87 ID:GopCPVCI ChatBOTとコミュニケーション取ろうとしている人間は信用しないことにしてんだ たぶん中身を理解できてないからそういう話ができるんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 15:28:10.57 ID:vqSHncqi AIを使うにしても結局ヒューマンスキルが大事ってだけの話なんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/968
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