[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part4 (1002レス)
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767: 08/09(土)14:56 ID:SHBIrPbt(1) AAS
 加算なら「なぜ誰でも出来る事が世界でたった1人だけ出来ないのか」説明が付かない 
 0*n(乗算)だよなあ 
768: 08/09(土)17:54 ID:BCyByyxf(1) AAS
 とにかく試作品の段階でも公開して、フィードバック貰いながら完成させた方が良いかもね 
  
 完成しない原因は期限も決まってないし、ガントチャートとか作ってタスクの総数も見積もってないからでしょう 
  
 小規模でも完成させて、後から自分が注力したいところを作り込んで行けば良いんじゃないのかな 
 よく分かんないけど 
769(1): 08/09(土)20:20 ID:4RwU/Lbg(3/3) AAS
 いうて完璧にゲームシステムをイメージ出来てるもんなの? 
770: 08/09(土)22:07 ID:tyEFv4Yu(1) AAS
 テスト用ピログラムを組むんじゃ~ 
771: 08/10(日)07:40 ID:QzlW7CNX(1/2) AAS
 >>769 
 >>763の「実装してみてアイデアとシステムの整合性が取れてなかった」については 
 PoCの段階で実現不可能と判明しただけでは? 
 挫折とは異なり製品開発のごく一般的なプロセスだと思う 
 ITの分野でもPoCで実現可能と判断されるのは3〜4割程度らしい 
772: 08/10(日)10:31 ID:Om3DkguD(1/2) AAS
 せやね 
 テスト感覚でじゃんじゃん作って、その100のうち1つでも当たればいいって感じでやればいいんだけどね 
 失敗続きだから失敗しない計画というのを建てようとしてるんだが、そんなものはないんだよな 
 ブラッシュアップ指定っくもんだし 
773: 08/10(日)12:09 ID:QzlW7CNX(2/2) AAS
 実験は実験だから上手くいっても行かなくてもそれ自体に価値があると思う 
 実装する中で再利用可能なパーツを作っておいて、いかに実験の期間を短くするかが重要なのかもね 
774: 08/10(日)12:54 ID:Om3DkguD(2/2) AAS
 うん テストを増やす 
775(1): 08/10(日)18:42 ID:OvLQ8W5U(1/3) AAS
 学力テストも問題を見てココは授業に出た、ココは教科書に書いてあった、ココは書いてないけど 
 テストに出るぞと言われたと設問に対して答えを覚えてる状態でないと殆ど答えを書けない 
 それと一緒で過去に習ったチュートリアル、ブログ、数式が、プログラムを考えた時に 
 記憶と紐付けされ引き出せないと車輪の再発明をする事になる 
 そういう状態が起きないなら、脳の中期・長期記憶がパーになってる 
776(1): 08/10(日)19:05 ID:bcR0zlWI(1/2) AAS
 >>775 
 学力テストにしろプログラミングにしろ、 
 解の導き方は知ってても、答えそのものをを覚えてることってあんまりないんじゃねーかな 
 覚えても意味ないし 
777(1): 08/10(日)20:10 ID:OvLQ8W5U(2/3) AAS
 >>776 
 答えが書けるのは式を覚えてるからで、記憶を使って覚えた事をツールの様に転換しているから 
 ハサミやナイフのように使える 
 そもそも完全にトッカカリになる記憶がない物は人はイメージする事はおろか作る事すら出来ない 
778: 08/10(日)21:23 ID:bcR0zlWI(2/2) AAS
 >>777 
 式すら覚えてないよ 
 式の導出方法の考え方を理解してるだけ 
779: 08/10(日)21:29 ID:CqwsPPLE(1) AAS
 スターデューバレーは5年、アンダーテールは2年半、ヴァンサバでさえ1年間開発に費やしている 
 しかもこれらのゲームの開発者は仕事してなくて一日中打ち込んでこの期間 
 それでもここの皆んなはゲーム開発を続けるのかい? 
780: 08/10(日)21:41 ID:OvLQ8W5U(3/3) AAS
 ジジババだと1+1を考えてる間に何と何を足すのかすら覚えてないから永久に足し算が出来ない 
 痴呆症は数分前の事すら覚えてない 
 毎日同じ事をずっと聞いてたのが痴呆症だったとしても不思議だとは思わない 
781: 08/10(日)23:05 ID:2TY9GzGW(1) AAS
 何億年追いかけても達成できない夢なんていくらでもあるのに 
 五年で達成できる夢なら追う価値は十分にあるよなぁ 
 オレはそういう考え方をするタイプ 
782: 08/11(月)00:04 ID:jlHor8xa(1) AAS
 人に迷惑掛けないなら合法なら何してもいい 
 ただ自分が嫌な事やりたくない事から逃げる為に 
 他人を利用してるだけなのは解せん 
783: 08/11(月)06:03 ID:INdy+2hj(1) AAS
 ワナビは精神疾患の安定剤代わりに質問して答えて貰ってうれションしてるだけだからな 
784: 08/11(月)14:43 ID:b35RjK+p(1) AAS
 ここでお前らが質問をしてのんびり回答を待ってる間に俺は一本仕上げたよ 
 ゲームの完成度はとても低いが日々やってることがいつか結実すると信じてるからひたすら作ってはリリースしていくつもり 
785: 08/12(火)09:47 ID:veliXmTO(1/2) AAS
 グリグリさん? 
786: 08/12(火)11:40 ID:D8aEnD5Q(1) AAS
 続けることこそ才能、これぞ真理よ 
787: 08/12(火)13:39 ID:veliXmTO(2/2) AAS
 ゲーム作り復帰したけど、わくわくするねやっぱり 
 完成させるぞ 
  
 chatgptで作れるいうけど、他人の書いたコードとかワケワカランなるな 
788(1): 08/12(火)13:56 ID:wbfGEfjA(1) AAS
 ちゃんとした雛形のコアスクリプトがあるなら理解しようとするけど 
 自分以外の奴のコードなんか余程じゃないと理解しようとする気になれんわそんなもん 
 昔それやるハメになって胃がやられるかと思ったわ 
789: 08/12(火)19:29 ID:dzjkpfKW(1) AAS
 ChatGPTにソースコード生成してもらうなら処理も説明してくれるだろ 
 ネットで拾ったプロジェクトでさえzipで投げて丸ごと解析すらしてくれる 
790: 08/13(水)07:37 ID:o1mYTevh(1/3) AAS
 まあ頑張ろうか 
 >>788 
 自分である程度進めてからアドバイスもらわんと わけわからんよな 
791: 08/13(水)12:07 ID:o1mYTevh(2/3) AAS
 頭固すぎてプログラミング辛い 
 やわやわしたい 
792: 08/13(水)14:37 ID:o1mYTevh(3/3) AAS
 センスがないのがきちーな 
793: 08/14(木)13:10 ID:Nb2iwLU4(1/2) AAS
 衝突相手のオブジェクトがどれか調べる方法ってある? 
 名前で判定してるんだけど名前って変更することあるし、底に依存する設計って良くないのかなとか 
 衝突相手の名前がenemyだったら、if area.name = "enemy":処理 
 みたいな感じにしてる 
794: 08/14(木)14:34 ID:p2Gn9odV(1/2) AAS
 適切に管理してる限りは名前でも問題ないのでは? 
 instance IDで判定すれば名前が重複した場合の様な誤判定はなくせる 
 enemyに属する種別として判定したいのであればEnemyクラスにして型で判定する 
 またはグループで管理する 
795: 08/14(木)15:24 ID:EPDo1MlI(1) AAS
 ダメだ。5chはソース貼るとNGワードに引っ掛かるんだな 
 クラス名での判定処理が手軽なんじゃない? 
 class_nameの形で宣言するやつ 
  
 5chはソース貼れないからDiscordで聞いた方がいいと思う 
796: 08/14(木)16:37 ID:Nb2iwLU4(2/2) AAS
 ありがとう 
 名前でやってみるわ 
 別の変更することはそうそうないんだが、スクリプトでクラス名設定して、そちらを使ったほうがまあ後々便利そうではある 
 ただ、使いもしないものを考えても無駄だしな 
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