【軽量】godot engine【無料】 part4 (995レス)
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721: 06/21(土)10:38 ID:+SRJzasz(1) AAS
 ややこしいよな、その辺。ちなみにオレのGPUはIdeonです 
722: 06/21(土)12:21 ID:16ciezLM(1) AAS
 スペースランナウェイなのか 
 そして最後宇宙もろとも全滅なのか 
723: 06/28(土)23:34 ID:4zSm/RA3(1) AAS
 質問ですGodotの2Dのプロジェクトをエクスポートしたのですが、どうもGodotエディダー内ではしっかり複製されたのに、エクスポートしたプロジェクト内だとなぜか物体を複製されなくなりました。何回もエクスポートして上書きしています。すべてのシーンをエクスポートするようエクスポートモードを設定しました。コードはこちらですextends Node2D 
  
 var time = 1.5 
  
 const Floor1Scene = preload("res://floor.tscn") 
 const Floor2Scene = preload("res://floor_2.tscn") 
  
 func _ready(): 
  randomize() 
  
 func _process(delta): 
  time += delta 
  
  if time >= 2.5: 
   time = 0.0 
  
   var choice = randi_range(0, 1) 
   var selected_scene 
   if choice == 0: 
    selected_scene = Floor1Scene 
   else: 
    selected_scene = Floor2Scene 
  
   var instance = selected_scene.instantiate() 
   var rand_y = randi_range(250, 550) 
   instance.position = Vector2(1200, rand_y) 
   get_parent().add_child(instance) 
724: 06/29(日)01:33 ID:YIjFrAH/(1) AAS
 そのコードを元に不足分を補ったプロジェクトを作ってみたが問題なく動いた 
 自分はリモートデバッグでリモートのツリーにノードが増える事を確認したが 
 しっかり複製されたとはどの様な確認を行ったのか? 
 あとは開発環境のVerとエクスポート先の環境も教えて欲しい 
725: 06/29(日)11:37 ID:75nPqzF8(1) AAS
 一度削除したシーンがまだファイル内に残っていたので改めて削除したら反映されました。ありがとうございます 
726(1): 07/01(火)10:30 ID:6WvTztl8(1/2) AAS
 godotってaiでのコード補助ってある? 
727: 07/01(火)14:40 ID:8nQ6oQEm(1) AAS
 >>726 
 標準ではない。VScodeって外部エディタにcursorってアドオン使えば補助付く。 
728: 07/01(火)16:14 ID:SiXJq6oa(1/2) AAS
 cursorってエディタ使う手も有る 
729: 07/01(火)16:53 ID:6WvTztl8(2/2) AAS
 ありがとう 
 プログラミングの才能ないからなぁ 
730: 07/01(火)19:15 ID:SiXJq6oa(2/2) AAS
 プログラミングは才能じゃない 
 才能がいるのは極一部の突出した分野だけだよ 
731(2): 07/01(火)23:36 ID:+W/IqUnO(1) AAS
 Godot 4.4でAutoload(シングルトン)を登録する方法みたいなものをChatgptに質問したんですが、そんなもの最新バージョンには見つからず、結局何を示しているのかが分かりません。実行したいことはメッセージ形式で別々のシーンに信号みたいなものを伝え合いたいです 
732(1): 07/02(水)00:08 ID:QaB/tpBg(1) AAS
 AIは古いバージョンのコードを紹介するから実は役に立たない 
 結局やりたいことは公式フォーラムなどで質問するのが最も手っ取り早かったりする 
733: 07/02(水)02:05 ID:yw2raK8s(1) AAS
 >>731 
 Godot4.4基準で答えろって事前に付けておかないと平気で3.x基準の回答してくるから 
 しつこく4.4基準でと常に付けておくと少しまともになるかも。 
 シングルトンの登録は 
 プロジェクト>設定>グローバルタブ 
 で登録すればシーンをグローバル化できる 
 まあ、ゆるっとはじめるGodot本でも買って一通りやれば基本は取得できるから 
 AIに頼らずに基本押さえてから始めたら? 
734: 07/02(水)04:09 ID:yVarZZVc(1) AAS
 >>731 
 目的がシングルトンではなくメッセージを送る事ならsignalで良いのではと思う 
 内容によってはgroupやnotificationを使う方法でも良いのかも 
735(2): 07/02(水)11:18 ID:9cJ9UlMj(1/2) AAS
 誰かに遊んでもらうという視点で作品つくりたいんだけど、だとしたら王道になるんかな? 
 スルーされる作品がやだんだが 
736: 07/02(水)11:28 ID:Qd6f0rLq(1/2) AAS
 動画の使い方知らない奴って>>732みたいに言うよな 
737: 07/02(水)11:29 ID:Qd6f0rLq(2/2) AAS
 ×動画 〇道具 
738: 07/02(水)11:39 ID:Yn8ZiFAi(1) AAS
 >>735 まず友達を作ります。 
739: 07/02(水)15:46 ID:VKPMwJHw(1) AAS
 >>735 
 よく分からないのでもう少し詳しく 
 視点というのは方向性という意味? 
 自分だけが楽しければいいという事ではなくて他人が遊んでも楽しい作品ってこと? 
 王道っていうのは既存のジャンルのゲームをある程度模倣した作品って意味? 
 スルーされる作品が嫌って書いてるの? 
 独自性が薄くなるのが嫌なのか 
740: 07/02(水)20:56 ID:9cJ9UlMj(2/2) AAS
 なんだろう 
 多分youtuberにネタにして欲しいと思う 
 バカゲー扱いでもなんでも 
  
 話題性かな 
741: 07/02(水)23:32 ID:UpqrCGYb(1) AAS
 バズりたいんなら不謹慎ネタオススメ 
 不謹慎な程目立てるぞ 
742: 07/03(木)00:11 ID:CkfFbSbb(1) AAS
 8版出口みたいになりたいって事かね 
743: 07/03(木)01:15 ID:yur3H0QZ(1/2) AAS
 他の企業やインディが人気のジャンルで札束で殴り合ってる間に  
 8番出口、壺おじ、スイカゲーム・・・みたいな尖るかネタゲーを目指したほうがいいってことか 
  
 でも地罰に5年かけて挑んだ情熱は見習うべきだと思うんだ 
744: 07/03(木)09:21 ID:nVp7zTWH(1) AAS
 直視しよう 
 情熱の前に 
 現実を 
  
 今日のワナビ川柳より 
745: 07/03(木)10:39 ID:efvcdARr(1) AAS
 全部ネタゲーじゃないだろ 
 それぞれコンセプトの確りした良ゲーじゃねーか 
 何かの真似をしたゲームは結局「何かみたい」なゲームと言われる 
 だから目指すべきはその何か 
746: 07/03(木)14:45 ID:JKR5ovQN(1/2) AAS
 既存のゲームを改造する方向でアイデアだしてみるわ 
 ごめんなワナビーで 
747: 07/03(木)15:43 ID:6o0E1YpZ(1) AAS
 謝らなくていいよ 
 お前が10年何も完成できないワナビーだろうがなんだろうが俺たちの人生には何の影響もないから 
 お前の時間が消費されるだけだ 
 せいぜいこれからも無駄な努力をしてくれ 
748: 07/03(木)16:01 ID:JKR5ovQN(2/2) AAS
 性格悪いねー 
749: 07/03(木)16:50 ID:yur3H0QZ(2/2) AAS
 ワナビーって言えば常連のワナビー2025で「質問しても何も作らない」イメージついたからな。 
 みんな嫌悪感持ってるんだろう。 
750: up 07/05(土)20:36 ID:9nqmH4PC(1) AAS
 わしプログラム全くできないクソ雑魚ナメクジなんだけど、cursorとGodot のmcp使って2dのロックマンとかゼルダくらいなら何とか作れるようになってあることに気が付いたんや 
 aiに作らせる場合、設計仕様を遵守させないといけないと言うことに 
  
 ルールを設定して指示出して裏でタルコフのレイドいって戻ってきたら大体完成してるのすごい楽やけど、そのうちpcとか乗っ取られるんやろな 
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