【軽量】godot engine【無料】 part4 (1002レス)
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639: 02/26(水)10:50 ID:ddvxhSkp(3/3) AAS
 まあオープンソースとかだとそういう「貢献してください」って圧力あるのは普通だけど 
 個人的なコミュニティで労働とか金銭(寄付)の要求はやりすぎな気もするな 
 それ本当に開発者コミュニティだったの? 詐欺集団や宗教団体とかではなく? 
640: 02/27(木)09:47 ID:1XgM4VCj(1) AAS
 ズブの素人なんだけど何から始めたらいい? 
641: 02/27(木)10:02 ID:XncT8efV(1) AAS
 5ch断ち 
642: 02/27(木)12:23 ID:7ZLCGpYc(1) AAS
 CS50 for Japanese: コンピュータサイエンスの入門 
 外部リンク:cs50.jp 
  
 これの2022版をWEEK6まで完了せよ 
 ハーバード大学の講義で情報工学の基礎が学べるぞ、しかも無料で 
 今はまだつまらんと思うけど、これ理解してるかしていないかでゲ製の挫折率が80%くらい変わる 
 これ全部見終わったらまたおいで 
  
 ちな英語できるなら本家最新版でどうぞ 
 外部リンク:cs50.harvard.edu 
643: 02/27(木)17:07 ID:bt6vXyYi(1) AAS
 自分は4回くらい挫折して、Udemyの『Jumpstart to 2D Game Development: Godot 4.3+ for Beginners』 
 ってコースでようやくチュートリアル地獄から抜け出せたな 
 つまみ食いじゃなくて体系的に学ばないと 
 凡人にはゲーム制作ってハードル高すぎって痛感したな(ノベルゲーとツクールは除く) 
644: 03/04(火)10:07 ID:e69QJl2m(1) AAS
 4.4 
 とうとう出たね。。。 
645: 03/04(火)17:54 ID:k6s9s7QB(1) AAS
 3Dのオブジェクトが積み重ねやすくなっていい感じだぜぇ 
646: 03/04(火)19:25 ID:aKKz1b6g(1) AAS
 3D方面のアップデートって感じだなぁ 
 2Dで見とかなきゃいけないのは特にないか 
647: 03/05(水)18:34 ID:XUwr8rcx(1) AAS
 aiの勉強とか何かしてる? 
648: 03/05(水)21:08 ID:FJeHMblX(1) AAS
 ぼちぼちね 
649: 03/05(水)21:27 ID:laGOgCcB(1) AAS
 まちまちね 
650: 03/08(土)11:51 ID:z0m9F4AU(1/2) AAS
 ダイアログって自分で作るもんなの? 
 dialogicとか使うと何が楽になるん 
651: 03/08(土)13:06 ID:1bYC8sQK(1/2) AAS
 dialogic知らんかったから軽く調べてみた 
 Godotの扱い方を知っている前提で、ノベルツクールいじる感覚で出来ますよって事だね 
 Godotは根っこ部分の仕組みはちゃんとあるけど、その先にある実装はUEやUnityのように揃ってない 
  
 会話ウィンドウを出すだけならGodotで問題無く出来るけど、それをゲームとして使い回せるように組んでいくのは面倒だってだけかな 
  
 こっからは使ってないから単なる見ただけ知識だけど.. 
 設定はGoodt内で設定していくから、Godot使える人なら面倒事が減る程度でしかないかなぁ エフェクトとか充実してるのかな 
 もっと入と出の繋は設定必要だけど、後はデータファイル名指定で表示やら挙動はそのデータファイル(テキスト)に沿って動くとかだったらなぁと思った 
652: 03/08(土)13:10 ID:1bYC8sQK(2/2) AAS
 dialogicに限らず、他人の作ったプラグインの利点は仕組みを考えたり実装する必要が無い事だよ 
 そのへんを端折って、設定方法だけ知っていれば実現出来る 
 代わりに細かい調整が出来ないとか、新しい仕組みを足せない、問題が起こっても対処処理しかできないとかになる 
653: 03/08(土)13:45 ID:z0m9F4AU(2/2) AAS
 ありがとう 
 省くとこ省かないと完成しないものね 
  
 調べると分岐が楽そうではある 
654: 03/12(水)19:51 ID:lhyqzBE1(1) AAS
 半年前はChatGPTに質問しても、したり顔でC言語モドキのコードしかくれなくて 
 こりゃ駄目だ5年後に期待やねとか思ってたけど 
 ついさっき試したらコードどころか根幹的な動作の仕組みまで教えてくれて(シェーダースクリプトのUVがどんな動きするかとか)おじさんたまげたわ 
655(1): 03/16(日)23:56 ID:hW+kYWqI(1) AAS
 半年前だったら使い方が悪かっただけだと思うけどなあ 
 Cursor使ってるけど普通にgdscriptがりがり書いてくれるよ 
656: 03/18(火)01:27 ID:sK+9ShAq(1) AAS
 >>655 
 ごめんごめんよ...、今ログ見返したらGDScriptじゃなくてAutoHotKeyのスクリプト依頼してたよ 
  
 しかし、GDScriptを外部エディタで編集するメリットはなにかあるんですかい?Vim風の操作するとか? 
 ノードやシーンのCtrl+D&Dに対応してなさそうで若干不便な気がしてたけど試しに使ってみますわい 
657: 04/08(火)11:41 ID:rXfIZT9p(1/2) AAS
 godot上でピクセル絵描けるツールとかないかな? 
658: 04/08(火)11:42 ID:rXfIZT9p(2/2) AAS
 pixel penゆーのがあったね 
659: 04/16(水)10:27 ID:USGAi99p(1/3) AAS
 tilemapで特定のセルしか塗られない という仕組みは出来るかな? 
 マスクみたいな 
  
 白黒のマスクを作ってとか 
660: 04/16(水)12:29 ID:HPnurk8H(1/2) AAS
 タイルマップを塗るのは自分で書いたコードなのだからそりゃできるわな 
 その場合、塗りたいセルが塗って良いセルか否かを判別する情報が必要 
661: 04/16(水)12:49 ID:USGAi99p(2/3) AAS
 自分で判別するんじゃなくて、tilemapの昨日で出来るんかなと 
662: 04/16(水)13:05 ID:HPnurk8H(2/2) AAS
 機能としては提供されてないな 
663: 04/16(水)13:29 ID:USGAi99p(3/3) AAS
 ありがと 
 自分でなんとかやってみるち 
664: 04/20(日)13:01 ID:UIIFrd6j(1/3) AAS
 質問なんだけど、タイルマップのタイルの種類に応じてidつけることは可能? 
 タイルセット1枚にはつけられたはず 
665: 04/20(日)16:34 ID:0anrQQbo(1/3) AAS
 タイルセットのCustomDataLayerにカスタムデータを追加する 
 カスタムデータのNameが未設定だとタイルセットエディタでの名前表記がIDになる 
 Typeには格納する変数型を指定するがintでいいだろ 
 0なら未設定 1なら壁 2なら道などと扱う事にする 
666: 04/20(日)17:37 ID:UIIFrd6j(2/3) AAS
 どうもす 
 理解 
667: 04/20(日)19:19 ID:UIIFrd6j(3/3) AAS
 customdatalayerがタイルセットのidで、タイル1枚1枚なら名前がidね 
 なるほど 
 道と壁のタイルセットに分けないんで今回はタイル1枚1枚に名前かな 
  
 タイルセットって、道も壁も1枚にまとめられてる気がする 
668(1): 04/20(日)21:52 ID:0anrQQbo(2/3) AAS
 その言い回しだとIDの理解に何か誤解があるように思える 
 タイルセットにはタイルセットのIDがありカスタムデータにはカスタムデータのIDがある 
  
 カスタムデータを追加した際にNameプロパティを設定しないとタイルセットエディタ側での表示が 
 カスタムデータのID番号になるからNameプロパティを設定した方が良いと言いたかったのだが伝わらなかった様だ 
 実際にあれこれ試せば解ると思うのでやってみれくれ 
  
 タイルセットとはタイルマップに表示するタイルの表示方法を定義する情報なので 
 特別な事情がなければ道も壁も1枚にまとめられるのが普通だと思う 
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