[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part4 (1002レス)
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626: 02/24(月)13:21 ID:xOqlUKUI(1) AAS
 まず人間がgodotで書いた既存のコードの量が少ないからな 
 言語ごとの仕様を理解して翻訳できるようになっても、godotは実装が仕様通りじゃないとこちょくちょくあるしな 
 もっとAI進化しないとむずいと思うね 
627: 02/24(月)14:10 ID:ylgM18yS(2/3) AAS
 キャラに学習させてハイハイから歩行させるやつとか 
 あれ系はほとんどunityなんよね 
628: 02/24(月)15:19 ID:ydiBWyiP(1) AAS
 まだそこまでやる余力ないんじゃないか 
629: 02/24(月)16:46 ID:ylgM18yS(3/3) AAS
 じゃあ今のところunityでやるわ 
 aiをあんまり活かせると思わないけどね 
630: 02/24(月)17:47 ID:DO9yZLnF(1) AAS
 ゲーム内AIの行動学習とGodotのソースコードをllamaに学習させてソースを吐かせる学習という2つの話題がズレてるように見える 
631: 02/24(月)19:47 ID:bq2aZArl(1) AAS
 指摘しなくていいよ、みんなわかってて触らないようにしてるだけだから 
632: 02/25(火)02:45 ID:ei8D1BHb(1/2) AAS
 あるgodotコミュニティで管理者が暴れてて主が可哀想だ 
 主の親か担当者か知らんけど悪い大人に捕まったのが運の尽きか 
 こうやって才能ある子供は潰されていくんだな 
633: 02/25(火)11:31 ID:ddvxhSkp(1/3) AAS
 知らない話だなあ、よかった在籍していなくて 
  
 というか、コミュニティでのもめごとなら直接当事者たちに言いなよ 
 ここに書き込めるのに直接言えない理由があるのか? 
634: 02/25(火)14:11 ID:ei8D1BHb(2/2) AAS
 相手は管理者だから消されただけだったよ 
 他の人も消されたと呟いてた 
 自分はもう興味を失ったので去るだけだが 
 注意喚起くらいはしとこうと思ってな 
635: 02/25(火)14:18 ID:08NYJ7Rr(1) AAS
 Godotのコミュがあったのが驚きである 
636: 02/25(火)19:27 ID:jBnwulAC(1/2) AAS
 閉鎖的なところであるあるだな。自分もDiscordに入ったら強制的に作品づくりに参加させられてアカウント削除したわ 
637: 02/25(火)23:25 ID:ddvxhSkp(2/3) AAS
 アリ地獄かなにかか、怖すぎる 
638: 02/26(水)09:07 ID:jBnwulAC(2/2) AAS
 モチベ維持にコミュニティに入っても個人制作は人手が欲しいから、強引にでも手伝わせようって感じたら避けたほうがいい。 
 善意で無償で手伝ってもあとあと開発資金が足りないから金出してとか平気で言ってくるから 
639: 02/26(水)10:50 ID:ddvxhSkp(3/3) AAS
 まあオープンソースとかだとそういう「貢献してください」って圧力あるのは普通だけど 
 個人的なコミュニティで労働とか金銭(寄付)の要求はやりすぎな気もするな 
 それ本当に開発者コミュニティだったの? 詐欺集団や宗教団体とかではなく? 
640: 02/27(木)09:47 ID:1XgM4VCj(1) AAS
 ズブの素人なんだけど何から始めたらいい? 
641: 02/27(木)10:02 ID:XncT8efV(1) AAS
 5ch断ち 
642: 02/27(木)12:23 ID:7ZLCGpYc(1) AAS
 CS50 for Japanese: コンピュータサイエンスの入門 
 外部リンク:cs50.jp 
  
 これの2022版をWEEK6まで完了せよ 
 ハーバード大学の講義で情報工学の基礎が学べるぞ、しかも無料で 
 今はまだつまらんと思うけど、これ理解してるかしていないかでゲ製の挫折率が80%くらい変わる 
 これ全部見終わったらまたおいで 
  
 ちな英語できるなら本家最新版でどうぞ 
 外部リンク:cs50.harvard.edu 
643: 02/27(木)17:07 ID:bt6vXyYi(1) AAS
 自分は4回くらい挫折して、Udemyの『Jumpstart to 2D Game Development: Godot 4.3+ for Beginners』 
 ってコースでようやくチュートリアル地獄から抜け出せたな 
 つまみ食いじゃなくて体系的に学ばないと 
 凡人にはゲーム制作ってハードル高すぎって痛感したな(ノベルゲーとツクールは除く) 
644: 03/04(火)10:07 ID:e69QJl2m(1) AAS
 4.4 
 とうとう出たね。。。 
645: 03/04(火)17:54 ID:k6s9s7QB(1) AAS
 3Dのオブジェクトが積み重ねやすくなっていい感じだぜぇ 
646: 03/04(火)19:25 ID:aKKz1b6g(1) AAS
 3D方面のアップデートって感じだなぁ 
 2Dで見とかなきゃいけないのは特にないか 
647: 03/05(水)18:34 ID:XUwr8rcx(1) AAS
 aiの勉強とか何かしてる? 
648: 03/05(水)21:08 ID:FJeHMblX(1) AAS
 ぼちぼちね 
649: 03/05(水)21:27 ID:laGOgCcB(1) AAS
 まちまちね 
650: 03/08(土)11:51 ID:z0m9F4AU(1/2) AAS
 ダイアログって自分で作るもんなの? 
 dialogicとか使うと何が楽になるん 
651: 03/08(土)13:06 ID:1bYC8sQK(1/2) AAS
 dialogic知らんかったから軽く調べてみた 
 Godotの扱い方を知っている前提で、ノベルツクールいじる感覚で出来ますよって事だね 
 Godotは根っこ部分の仕組みはちゃんとあるけど、その先にある実装はUEやUnityのように揃ってない 
  
 会話ウィンドウを出すだけならGodotで問題無く出来るけど、それをゲームとして使い回せるように組んでいくのは面倒だってだけかな 
  
 こっからは使ってないから単なる見ただけ知識だけど.. 
 設定はGoodt内で設定していくから、Godot使える人なら面倒事が減る程度でしかないかなぁ エフェクトとか充実してるのかな 
 もっと入と出の繋は設定必要だけど、後はデータファイル名指定で表示やら挙動はそのデータファイル(テキスト)に沿って動くとかだったらなぁと思った 
652: 03/08(土)13:10 ID:1bYC8sQK(2/2) AAS
 dialogicに限らず、他人の作ったプラグインの利点は仕組みを考えたり実装する必要が無い事だよ 
 そのへんを端折って、設定方法だけ知っていれば実現出来る 
 代わりに細かい調整が出来ないとか、新しい仕組みを足せない、問題が起こっても対処処理しかできないとかになる 
653: 03/08(土)13:45 ID:z0m9F4AU(2/2) AAS
 ありがとう 
 省くとこ省かないと完成しないものね 
  
 調べると分岐が楽そうではある 
654: 03/12(水)19:51 ID:lhyqzBE1(1) AAS
 半年前はChatGPTに質問しても、したり顔でC言語モドキのコードしかくれなくて 
 こりゃ駄目だ5年後に期待やねとか思ってたけど 
 ついさっき試したらコードどころか根幹的な動作の仕組みまで教えてくれて(シェーダースクリプトのUVがどんな動きするかとか)おじさんたまげたわ 
655(1): 03/16(日)23:56 ID:hW+kYWqI(1) AAS
 半年前だったら使い方が悪かっただけだと思うけどなあ 
 Cursor使ってるけど普通にgdscriptがりがり書いてくれるよ 
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