【軽量】godot engine【無料】 part4 (995レス)
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547(1): 01/10(金)15:56 ID:4COWXdqz(2/3) AAS
 データ読み替えってなんだろ、DLCとかMODにできるかどうかみたいな話? 
  
 公式がRPG作ってるやつとかあるにはあるから作れないわけではないとは思うぜ 
 -> 外部リンク:github.com 
548: 01/10(金)17:54 ID:5KJ6b2+V(2/2) AAS
 >>547 
 アセット分離の話 
 RPGなんかだと全イベントデータを持つわけじゃなくて、そのイベント毎に必要なアセットだけを読み捨てたりしてる 
 その中だとDLCがイメージに近いかな 
  
 別にRPG的なものを作れないと言いたいんじゃなくて管理を外部データで一元化するとかが面倒ねってお話 
549(1): 01/10(金)18:46 ID:4COWXdqz(3/3) AAS
 にゃるほど? まあそもそもRPG自体がダルいにはダルいよね、必要なモジュールいっぱいあるし 
 でもGodotでTinyなRPGは一度挑戦してみたいなぁ 
550(1): 01/11(土)01:31 ID:++rgF5r4(1) AAS
 分離したけりゃjsonとかを直接読めばいいだけと思うが違うのか? 
551: 01/11(土)06:28 ID:JNRT0TDb(1) AAS
 ゲーム完成できないわ 
  むずい 
552: 01/11(土)15:52 ID:UJmWp2sR(1) AAS
 >>550 
 Godot自体がGFスクリプトでアセットに対してゴリゴリ書いてパワー運用しようぜって思想だからなぁ 
 json読んで、簡易スクリプトを解釈して動く仕組みってのを用意すれば言う通りなんだけど、Godotからすれば面倒よねって話なだけ 
553(1): 01/12(日)06:22 ID:AYUM5xNw(1/2) AAS
 何のゲーム作るべきか、作りたいかもわからなくなってきた 
 作りたいゲームは完成出来ないし、完成出来るゲームは作りたくないし 
554: 01/12(日)07:39 ID:5nao5/FR(1/2) AAS
 >>549 
 初心者でメッセージ送りや自動戦闘は何とか実装出来るけど 
 毎回データベースでどうしようって途方に暮れてる 
  
 カスタムリソースでぐちゃぐちゃになったから今度はjson使ってみようかなあ 
555: 01/12(日)07:42 ID:5nao5/FR(2/2) AAS
 重要な所書けてないや 
 まぁいつかと言わずRPG挑戦すると良いんじゃないでしょうか 
 難しいけど面白いよ 
556(2): 01/12(日)15:41 ID:j5+YUmpr(1) AAS
 >>553 
 何をやってきたか分からないので失礼な事を言ってたらすまん 
 モチベーションがわかないのは公表してないからじゃないか? 
 完成出来るゲームを作って陽のあたる場所に置いて、フィードバックを受けながら次の作品では出来なかった事をやっていくのを足していくって作り方は如何? 
557: 01/12(日)17:18 ID:AYUM5xNw(2/2) AAS
 >>556 
 やってないね 
 twitterで公開する程度のこともやってない 
 あまりにも未熟で完成したのか分からんような物体だから 
  
 完成品でなくても進捗あげるとかでもいいですね 
558: 01/13(月)00:23 ID:ey3EPvfZ(1) AAS
 >>556 
 どこであげるのが良いんだろう 
 Googleはテスト12人?20人?だかが厳しそうだし 
559: 01/13(月)07:37 ID:fjlk8ss5(1/3) AAS
 itchじゃね 
560: 01/13(月)07:37 ID:fjlk8ss5(2/3) AAS
 あとyoutubeu 
561: 01/13(月)08:05 ID:fjlk8ss5(3/3) AAS
 ストーリーってなんのソフトで書いてる? 
562: 01/26(日)11:22 ID:H9ipATcZ(1) AAS
 lgbt騒動はその後どう? 
563: 01/26(日)15:57 ID:2x/rVBcn(1/2) AAS
 鎮火 
564: 01/26(日)16:06 ID:XOAQtQJQ(1) AAS
 Godot使うのやめた人多数 
565(1): 01/26(日)17:25 ID:mesjKy2n(1/2) AAS
 # Redditの新規サブスクライバー統計(period of month) 
  
 +2739 r/Unity3D 
 +1794 r/UnrealEngine5 
 +6395 r/godot 
 +856  r/gamemaker 
 +242  r/pygame 
 +799  r/RPGMaker 
  
 # 参考 
  
 +565389 r/gaming 
 +40785  r/gamedev 
  
 まあ統計はほぼほぼ嘘つかないよ 
566: 01/26(日)19:20 ID:2x/rVBcn(2/2) AAS
 ほぼを90%だとしたらほぼほぼは0.9^2で81%? 
 それとも1-(1-0.9)^2で99%? 
567: 01/26(日)19:43 ID:LcxJ6aTF(1) AAS
 ポリコレを強制されるわけではないなら特に問題にしないかな 
 まあ万一そんな妙なことになったらredotに移ればいいかと 
568: 01/26(日)19:51 ID:mesjKy2n(2/2) AAS
 ほぼほぼはほぼよりは100%に近い数値ということですよ 
 80% ~ ほぼ ~ ほほぼほ ~ 100% ~ んほぉ! ~ 3000% 
569: 01/26(日)22:01 ID:3oUAlvBa(1) AAS
 >>565 
 騒動の話はおいといてゴドーめっちゃ増えとるがな 
 そんなに人気なのか今 
570: 01/27(月)06:08 ID:fNXNXb6b(1/2) AAS
 落ち着いたか 
571: 01/27(月)13:26 ID:fNXNXb6b(2/2) AAS
 大作作るわけじゃないし 作れないからね 
 小さいエンジンのほうが楽っちゃ楽 
572(1): 01/28(火)03:30 ID:OkmE5Fi9(1) AAS
 こないだの海外のゲームジャムで使ってるエンジンでGodotがついにUnityを超えてたからね 
 日本語の情報の無い日本は数年遅れるけど確実に広がっていくだろうね 
573: 01/28(火)06:41 ID:kR1FFtmw(1) AAS
 >>572 
 そこから製品化されるのってどのくらいあるんだろ 
574: 01/28(火)14:14 ID:d6V658tB(1/3) AAS
 製品レベルでいえばGameMaker製の方がヒット作出てる感じするからなあ 
 あそこは畑耕すのがうまいわ 
  
 Godotの主な優位性は使用料がかからないってだけだから 
 今のところ、どこかで見たゲームをアマチュアが作るエンジン止まりな感じ 
 PS1レベルまでは普通に作れるけど、そこにコストかけるのはちょっと……ってなるのはわかる 
  
 まあこれでヒット作がコンスタントに出てくるようになればGodotは無敵だな、がはは 
575: 01/28(火)14:22 ID:DmAVB0FT(1) AAS
 スイッチでゲーム出せるん? 
576: 01/28(火)14:41 ID:d6V658tB(2/3) AAS
 そりゃもちろん出せるよ 
 実際にSwitchのストアで売ってるGodot製のゲームもいくつかあるし 
  
 ただGodot公式のエクスポート機能はないってのがミソね 
 流れ的にはGodotで作ってSwitch向けに移植するって感じになる 
 ライセンスの問題だから今後もエクスポート機能が公式で組み込まれることはないと思う 
 というかこれはどのエンジンも同じじゃね 
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