[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part4 (1002レス)
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143: 2024/08/08(木)10:53 ID:foH0D9bb(1/4) AAS
 unityのほうが情報多くて完成にたどり着きやすいのかな? 
144: 2024/08/08(木)10:55 ID:foH0D9bb(2/4) AAS
 もちろんgodotが悪いわけじゃないんだけど、技術がないほど長いものに巻かれた法が良いんだなと感じたわ 
145(1): 2024/08/08(木)11:18 ID:dY6OXfut(1/2) AAS
 機械音痴にiPhone勧めるのと同じ理屈だな 
146: 2024/08/08(木)11:21 ID:97Dw5Vt1(1/2) AAS
 そうだね君にはUnityの方があってると思う 
 はい次の人 
147: 2024/08/08(木)12:01 ID:foH0D9bb(3/4) AAS
 >>145 
 実際どっちが完成まで行きやすいと思う? 
148: 2024/08/08(木)12:10 ID:DVjIQSW7(1) AAS
 人によるとしか 
149: 2024/08/08(木)12:31 ID:foH0D9bb(4/4) AAS
 そっか、1週間unityで同じ題材やってみるわ 
150: 2024/08/08(木)14:56 ID:nDzsxurC(1/2) AAS
 逆に聞きたいんだけどそこまでわかっててUNITYでやらない理由は何? 
151: 2024/08/08(木)18:15 ID:KeLKJM5S(2/3) AAS
 ドキュメント読めるならgodotの方が楽 
 無理ならUnityで少しずつ慣れるのがいいよ 
152: 2024/08/08(木)18:32 ID:dn7auGvF(1) AAS
 顔文字くんならunity10年近く触ってるはずだから今更慣れろと言うのは失礼だぞ 
153(1): 2024/08/08(木)18:46 ID:Gsvk9cEz(2/2) AAS
 エディタと言い言語と言い 
 たかがツールに拘ってるうちはゲームの完成なんて無理無理 
154: 2024/08/08(木)19:30 ID:dY6OXfut(2/2) AAS
 >>153 
 これが真理 
155: 2024/08/08(木)21:20 ID:KeLKJM5S(3/3) AAS
 そんなことはない 
 dxlibで作るのとunity godotで作るなら後者の方が楽だからものによる 
156: 2024/08/08(木)21:39 ID:97Dw5Vt1(2/2) AAS
 楽かどうかではなく本当にゲームが作りたいなら何使っても完成までもってくと言いたいのでは? 
157: 2024/08/08(木)21:44 ID:BHEj1ZQh(1) AAS
 そういう人は5chにいない 
158(1): 2024/08/08(木)21:48 ID:nDzsxurC(2/2) AAS
 ツール選びは行き詰まった時に問題解決できるかってのが重要やと思う 
 UNITYみたいな有名ツールのほうがググれば実例でてきて解決できる可能性高い 
 どんなツール使ってもゲーム作れる天才はまれに存在するけど 
159: 2024/08/09(金)00:51 ID:/kdCcX7S(1) AAS
 >>140 
 だから企業では使われないんだよなあ 
 あくまで個人レベル止まり 
160: 2024/08/09(金)07:42 ID:ytYmM80V(1) AAS
 使ってる企業もあるし使ってない企業もある 
 企業ユースの場合は自社で研究できるから、 
 コストやサポート、学習コストを総合的に鑑みて決める 
 一頃の有名エンジン離れはライセンスフィーの高額化を企業が嫌がったってだけだよ 
161: 2024/08/09(金)11:00 ID:BagS78lj(1) AAS
 30年前にDirectX直に使って3Dゲーム作ってた猛者とは格が違う 
162: 2024/08/09(金)18:05 ID:+webQjYL(1) AAS
 >>158 
 godotは詰まったら自己解決しないといけないので、ハードル高く感じた 
 いずれ戻るけど 
163: 2024/08/09(金)19:18 ID:odvZT1By(1) AAS
 戻ってこなくていいです 
164: 2024/08/10(土)14:19 ID:AAjxByHP(1) AAS
 そして誰もいなくなった 
165: 2024/08/10(土)17:51 ID:g7utD1bH(1) AAS
 オレーは何やってんだろうか? 
 ORE1グランプリのソース公開してから引退すりゃよかったのに 
166: 2024/08/11(日)00:06 ID:A1wSn0K+(1) AAS
 ツールで躓くくらいならhtmlのcanvasで作れば? 
167: 2024/08/13(火)19:20 ID:Yl9OQ1fy(1) AAS
 3dゲー作るならunity選ぶ? 
168: 2024/08/13(火)19:21 ID:fJz/DY0E(1/2) AAS
 >>59 
 C#しかなかったらUnity使えば良いって話でしかないね 
169: 2024/08/13(火)19:25 ID:fJz/DY0E(2/2) AAS
 >>91 
 そんな優位性はChatGPTProサブスク払って適当に聞きゃ言語に合わせてソース書いてくれるよ 
170(1): 2024/08/15(木)10:57 ID:cSF2+Ssb(1) AAS
 そいやunity税騒動ってどうなったん 
171: 2024/08/15(木)23:33 ID:IKkTsU6n(1) AAS
 4.3stableきてた 
172(1): 2024/08/16(金)00:15 ID:Z5v5bMBs(1) AAS
 tresファイルってどう使うのが適切なんだ 
 例えばアイテムの場合だと種類毎にtresファイルを作るべきなのか1つのtresファイル内で各種類を定義した方がいいのか 
 前者だと種類が多いほどtresファイルの管理大変そうだし後者ならtres使わずConstantクラスにでも定義した方が色々楽な気がするし 
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