[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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899
(1): 2024/09/13(金)11:44 ID:nWHUyuEm(1) AAS
何から始めようがここまでやったんだから作るしかねえって気になるでしょ
その前の段階で手が止まるのは自分の中で萎えてる証拠なんで保留して次
900: 2024/09/13(金)12:09 ID:98LWv9zn(2/2) AAS
>>892
エターなる人って無駄にこだわりすぎて完成しないって人が多そうだし
それがを出来る人ってそういうセンスがないと無理やろなあ
901: 2024/09/13(金)12:11 ID:uCEHb2gU(5/7) AAS
そして急にやる気が復活したりする
902: 2024/09/13(金)12:14 ID:uCEHb2gU(6/7) AAS
自分の場合、手伝ってくれている人が少なくないから
どうしても完成させる必要がある
見放されても何年かけてでも完成はさせる
903: 2024/09/13(金)13:30 ID:txQ0vb0Y(3/3) AAS
>>899
作り始めたから~で最後まで作れるなら素人作品はエタだらけにならんて
進捗や作りかけうpしてる人でも途中で止まるし、うpらず挫折する連中はその何十倍何百倍もいる
904: 2024/09/13(金)20:02 ID:fmE3gdTE(1) AAS
モチベーションに頼ると最初は楽しいけど途中で飽きる
飽きてもやりたくなくても我慢して作り始めるという、苦痛に耐える初期工程が必要
905: 2024/09/13(金)20:17 ID:/uLuxq78(1) AAS
>>884
俺もいい考え方だなと思う
もちろんこの考え方の出展をあたっていないので有意な数の調査を行った結果なのかバイアスがかかっているかはわからんが、
こういう「一般的にこういう傾向がある」という話に個別の例を挙げても仕方がないし
新たな視点という意味で勉強になった
906: 2024/09/13(金)22:41 ID:hI2SkS8M(1) AAS
何を持って成功なのかね
907: 2024/09/13(金)23:03 ID:uRX1nz/2(2/2) AAS
自己満足かな

出来たら満足なのか
個人的に面白かったら満足なのか
他人から評価されたら満足なのか
有料販売して売上出たら満足なのか
有料販売して売上も評価も出たら満足なのか

人によって満足のラインは異なる
908: 2024/09/13(金)23:03 ID:uCEHb2gU(7/7) AAS
それは各々の価値観かな
909: 2024/09/13(金)23:19 ID:VpN7ec/7(1) AAS
>>884
ビジネスなら正解。
客に面白さを伝えるのにそもそも面白さがなけりゃならん。
それには客観的に見てもらう必要がありまず1番遊んでほしい所を作らせるのが手っ取り早い。
910: 2024/09/13(金)23:40 ID:rCzqH8iV(1) AAS
ニヤニヤ
911: 2024/09/13(金)23:41 ID:Bbs4qSJf(1) AAS
うちの部下にもよくいうのは、能書きを並べるのは要らんから「面白い所を作ってそれを見せて」と実物のモックを提出させる
そして出されたものを我々がやってみて、何が面白いのかがわからせることができなければ、売れないものである可能性が高いということなので、絶対に没にする
その子が食い下がらなくても「売れる商品になるか否か判定したいから、1番面白いところを作ってきて」とだけいう
912: 2024/09/14(土)00:00 ID:cXw3903e(1) AAS
モチベ低下の防止なら短編化に勝るものはないと思う。完成してないから起きるわけで完成を近づければ良い。
913: 2024/09/14(土)04:08 ID:XkdG+bJl(1/2) AAS
短編なら無理はないな
それに駄作だったとしてもプレイする側の負担も少ない
914: 2024/09/14(土)04:43 ID:Kj07O5Vo(1/2) AAS
近い内にMZがアップデートされるらしいけど、いつアップデートされるんだろう?
915: 2024/09/14(土)05:13 ID:MFTYHfm6(1/2) AAS
9/10が最終アナウンスだから最低でも三日は待ってみよう
それで何もなかったら、とりま忘れよう
916
(2): 2024/09/14(土)07:11 ID:hfAecPkp(1) AAS
最近のRPGとかでキャラを正面図だけでやってるのなんてないよね?
横と後ろとか作れないわ、、
移動とかもおかしいよなあ
917: 2024/09/14(土)07:21 ID:Kj07O5Vo(2/2) AAS
>>916
Slay the Spire
918: 2024/09/14(土)08:24 ID:SUHGABSy(1) AAS
>>916
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
919: 2024/09/14(土)12:06 ID:LwhDasfD(1/2) AAS
もういっそキャラチップなしにすればいい
新メガテンの●
        ▼ みたいなマークで行こう
920
(1): 2024/09/14(土)16:52 ID:hJ+rbNIG(1) AAS
これぐらいシンプルにするか

\\\\\ G
\\   \\
   H  \\
D  \\\
\\\\\\\\\
921: 2024/09/14(土)17:22 ID:ZOXkpMV0(1) AAS
男子が
Hな目にあって
ゴール
922: 2024/09/14(土)18:05 ID:y0/oKPu4(1) AAS
外部リンク:note.com
反AIたちのポストを眺めていたら、思考停止しかけた話
923: 2024/09/14(土)18:06 ID:MFTYHfm6(2/2) AAS
>>920
ローグもそんなやったわ
全部半角文字のランダムマップ
924: 2024/09/14(土)20:10 ID:6crnVjNN(1) AAS
ノンフィールドならマップすらいらんぞ
925: 2024/09/14(土)20:23 ID:wkB8+N3M(1) AAS
そっちでやる場合多彩なキャラ絵とボイスとか
ブッこまないと戦えないと思うがそこの労力は平気なん?
926: 2024/09/14(土)21:02 ID:pNTgbUhs(1) AAS
今なら生成AIでだいぶラクになってるんじゃないの?
927: 2024/09/14(土)21:05 ID:vxKs1Pe7(1/2) AAS
ツクールのマップをAIで生成するのは難しい
前に調べたけどまず学習する対象がないし、生成できたとしてもツクールで使えるフォーマットに厳密に調整できない
生成AIは学習データが膨大にあるものと、生成するものにアバウトさが許されるものでしか活躍できない
928: 2024/09/14(土)21:28 ID:itsIHOCO(1) AAS
背景グラや立ち絵を起用生成AIで作ってことでは?
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