[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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877: 2024/09/12(木)17:13 ID:RAWumxOV(1) AAS
uniteに構うのやめてこっちのアプデに本腰入れてほしい
878: 2024/09/12(木)17:38 ID:5BufEqFk(1/2) AAS
本格的な機能追加って一体何やねん
879: 2024/09/12(木)17:39 ID:5BufEqFk(2/2) AAS
シナリオファイルっていうのかなんかわかんないけど
あれ テキストエディターで編集させて欲しい
880: 2024/09/12(木)20:19 ID:JuAGq0mF(1) AAS
ゲーム開発ツールとしての完成度はMZの方が圧倒的に高いしな
あとはプラグインではどうにもならないエディタ周り改良してくれたら何も言うことないよ
881: 2024/09/12(木)21:51 ID:XLkDL2CZ(1) AAS
エディタもプラグインで好きにできたらなあ
882: 2024/09/12(木)23:24 ID:M6I8gUaC(1) AAS
とりあえずセーブの横の切り取り消せよ
883: 2024/09/13(金)07:18 ID:PWCAJ1Ob(1) AAS
1人でやっててシナリオの大枠作って細部までいじるようになったけどやりたいこと多すぎて風呂敷畳めなそう
ちゃんと絞って続編に期待か
884(4): 2024/09/13(金)07:44 ID:RxGkcQ2A(1) AAS
RPGツクールのみの話じゃなくて悪いんだが、インディーゲームの作り方に成功しやすい方法論があるとの事
そのゲームの一番遊ばせたい所を作る
それが終わったら次に遊ばせたい所を作る
これはモチベーションを落とさないで継続する為の方法であると同時に、なんらかでイベントがあった際その場で持ち込めるかららしい
いわゆるアーリーアクセス売りという形
意識してみると良いのかも
885: 2024/09/13(金)07:51 ID:uCEHb2gU(1/7) AAS
それ、いいかもしれない
そこで酷評されたらエターナる確率跳ね上がるけど
短期間で作り上げてしまえば次、次、と移行しやすいし
886: 2024/09/13(金)07:52 ID:2wQwk9Be(1/3) AAS
>>884
ありがとう!
たしかにいいかも
方法論見てみたいんだけど解説してるサイトとか本とかあるのかな
887: 2024/09/13(金)08:09 ID:MlR5WF0b(1/2) AAS
めっちゃいい考えだと思う
888: 2024/09/13(金)08:10 ID:uRX1nz/2(1/2) AAS
良い考え方だと思うけど
それが上手くいくほど現実甘くないよ
必死に苦労してその上経験と才能が無いと綱渡りになる
889: 2024/09/13(金)08:18 ID:MlR5WF0b(2/2) AAS
綱渡りでもいいんじゃないか
890(1): 2024/09/13(金)08:58 ID:98LWv9zn(1/2) AAS
>>884
これモチベ続くか?
最初にいいとこ作っちゃったらあとは出がらしばっかで完成しなそう
891: 2024/09/13(金)09:00 ID:uCEHb2gU(2/7) AAS
ダラダラ作ってたら頓挫しやすいから
グラフィックは試作用として出来合いの素材でパパって作ればいいかと
892(1): 2024/09/13(金)09:01 ID:2wQwk9Be(2/3) AAS
>>890
そのいいところだけ繋げて終わりってこともできそうじゃない?
893: 2024/09/13(金)09:02 ID:uCEHb2gU(3/7) AAS
ちなみに今手をつけてるやつはほとんど情報公開してない
時間かけすぎてるから中途半端に見せて変なこと言われたら詰むからw
894: 2024/09/13(金)09:05 ID:txQ0vb0Y(1/3) AAS
俺もそう思った
STGやACTならわからんでもないがRPGでうまくいくかね
895: 2024/09/13(金)09:16 ID:2wQwk9Be(3/3) AAS
あー確かにrpgだと前後の関係とか戦闘バランスとかもあるね
完成考えると順序は制限されるかもか
896: 2024/09/13(金)11:04 ID:txQ0vb0Y(2/3) AAS
あと先に見せ場だけ作ってアーリーです!は別にいいんだけど
逆に見せ場出しちゃったら作品として終わってね? 体験版みたいに序盤しか作らないアーリーならいいけどさ
シナリオに影響しない派手なバトルやキャラ会話だけ見せて期待してくださいとかは商業でもよくある手法だな
897: 2024/09/13(金)11:09 ID:WDahvU8J(1) AAS
それはそう
だからみんな簡単そうに物事言うなーって
そんな単純になことだったら苦労しないわ
898: 2024/09/13(金)11:23 ID:uCEHb2gU(4/7) AAS
いうてそういうのは
ここじゃあるあるの一つでしょ
899(1): 2024/09/13(金)11:44 ID:nWHUyuEm(1) AAS
何から始めようがここまでやったんだから作るしかねえって気になるでしょ
その前の段階で手が止まるのは自分の中で萎えてる証拠なんで保留して次
900: 2024/09/13(金)12:09 ID:98LWv9zn(2/2) AAS
>>892
エターなる人って無駄にこだわりすぎて完成しないって人が多そうだし
それがを出来る人ってそういうセンスがないと無理やろなあ
901: 2024/09/13(金)12:11 ID:uCEHb2gU(5/7) AAS
そして急にやる気が復活したりする
902: 2024/09/13(金)12:14 ID:uCEHb2gU(6/7) AAS
自分の場合、手伝ってくれている人が少なくないから
どうしても完成させる必要がある
見放されても何年かけてでも完成はさせる
903: 2024/09/13(金)13:30 ID:txQ0vb0Y(3/3) AAS
>>899
作り始めたから~で最後まで作れるなら素人作品はエタだらけにならんて
進捗や作りかけうpしてる人でも途中で止まるし、うpらず挫折する連中はその何十倍何百倍もいる
904: 2024/09/13(金)20:02 ID:fmE3gdTE(1) AAS
モチベーションに頼ると最初は楽しいけど途中で飽きる
飽きてもやりたくなくても我慢して作り始めるという、苦痛に耐える初期工程が必要
905: 2024/09/13(金)20:17 ID:/uLuxq78(1) AAS
>>884
俺もいい考え方だなと思う
もちろんこの考え方の出展をあたっていないので有意な数の調査を行った結果なのかバイアスがかかっているかはわからんが、
こういう「一般的にこういう傾向がある」という話に個別の例を挙げても仕方がないし
新たな視点という意味で勉強になった
906: 2024/09/13(金)22:41 ID:hI2SkS8M(1) AAS
何を持って成功なのかね
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