[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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867: 2024/09/10(火)06:10 ID:R4uSPsGD(1) AAS
>>855
それは無理だな
レベル上げの概念自体撤廃してるゲームだから
868: 2024/09/10(火)09:12 ID:nYRuOLW1(1) AAS
フル画面嫌いだからVXAでフルにできたかすら記憶にない
869: 2024/09/10(火)13:48 ID:cTNZ5q6z(1) AAS
あれのテストプレイは常にウィンドウモード
フルスクリーンにすると何かと面倒なことになる
870: 2024/09/11(水)02:30 ID:S1P+6dW6(1) AAS
外部リンク:note.com
仏ChattoChatto社、反AIに焼かれる 反AIの歴史
外部リンク:note.com
反AI「雷池」、名誉毀損事例第2号候補に選出 反AIの歴史
反さんさあ、君らいい加減にしたら?
871: 2024/09/11(水)11:13 ID:SbYuTSg5(1) AAS
そんなノイズはほっとけ
自分らには何ら影響はない
粛々と作りたいものを作っていればいい
872: 2024/09/11(水)12:01 ID:sT6ZWJ0j(1) AAS
コピペ荒らしも見慣れたもんだぜ
873: 2024/09/12(木)14:06 ID:z9OmGgZr(1) AAS
いきなりなんか言い出しましたよこいつ
画像リンク
874: 2024/09/12(木)14:12 ID:zT7keu2e(1) AAS
機能追加あるだけありがたいやん
2回に分けるのは新機能は見送るかもしれないけど不具合修正だけしたいって人向けだろうか
875: 2024/09/12(木)16:22 ID:Hp4MpFt/(1) AAS
未だにアプデしてくれるのは助かる
876: 2024/09/12(木)17:11 ID:KfFiJJja(1) AAS
工程管理きちんとしてないのはわかるがアプデするなら別に構わん、急いで待ってるわけでもなし
877: 2024/09/12(木)17:13 ID:RAWumxOV(1) AAS
uniteに構うのやめてこっちのアプデに本腰入れてほしい
878: 2024/09/12(木)17:38 ID:5BufEqFk(1/2) AAS
本格的な機能追加って一体何やねん
879: 2024/09/12(木)17:39 ID:5BufEqFk(2/2) AAS
シナリオファイルっていうのかなんかわかんないけど
あれ テキストエディターで編集させて欲しい
880: 2024/09/12(木)20:19 ID:JuAGq0mF(1) AAS
ゲーム開発ツールとしての完成度はMZの方が圧倒的に高いしな
あとはプラグインではどうにもならないエディタ周り改良してくれたら何も言うことないよ
881: 2024/09/12(木)21:51 ID:XLkDL2CZ(1) AAS
エディタもプラグインで好きにできたらなあ
882: 2024/09/12(木)23:24 ID:M6I8gUaC(1) AAS
とりあえずセーブの横の切り取り消せよ
883: 2024/09/13(金)07:18 ID:PWCAJ1Ob(1) AAS
1人でやっててシナリオの大枠作って細部までいじるようになったけどやりたいこと多すぎて風呂敷畳めなそう
ちゃんと絞って続編に期待か
884(4): 2024/09/13(金)07:44 ID:RxGkcQ2A(1) AAS
RPGツクールのみの話じゃなくて悪いんだが、インディーゲームの作り方に成功しやすい方法論があるとの事
そのゲームの一番遊ばせたい所を作る
それが終わったら次に遊ばせたい所を作る
これはモチベーションを落とさないで継続する為の方法であると同時に、なんらかでイベントがあった際その場で持ち込めるかららしい
いわゆるアーリーアクセス売りという形
意識してみると良いのかも
885: 2024/09/13(金)07:51 ID:uCEHb2gU(1/7) AAS
それ、いいかもしれない
そこで酷評されたらエターナる確率跳ね上がるけど
短期間で作り上げてしまえば次、次、と移行しやすいし
886: 2024/09/13(金)07:52 ID:2wQwk9Be(1/3) AAS
>>884
ありがとう!
たしかにいいかも
方法論見てみたいんだけど解説してるサイトとか本とかあるのかな
887: 2024/09/13(金)08:09 ID:MlR5WF0b(1/2) AAS
めっちゃいい考えだと思う
888: 2024/09/13(金)08:10 ID:uRX1nz/2(1/2) AAS
良い考え方だと思うけど
それが上手くいくほど現実甘くないよ
必死に苦労してその上経験と才能が無いと綱渡りになる
889: 2024/09/13(金)08:18 ID:MlR5WF0b(2/2) AAS
綱渡りでもいいんじゃないか
890(1): 2024/09/13(金)08:58 ID:98LWv9zn(1/2) AAS
>>884
これモチベ続くか?
最初にいいとこ作っちゃったらあとは出がらしばっかで完成しなそう
891: 2024/09/13(金)09:00 ID:uCEHb2gU(2/7) AAS
ダラダラ作ってたら頓挫しやすいから
グラフィックは試作用として出来合いの素材でパパって作ればいいかと
892(1): 2024/09/13(金)09:01 ID:2wQwk9Be(2/3) AAS
>>890
そのいいところだけ繋げて終わりってこともできそうじゃない?
893: 2024/09/13(金)09:02 ID:uCEHb2gU(3/7) AAS
ちなみに今手をつけてるやつはほとんど情報公開してない
時間かけすぎてるから中途半端に見せて変なこと言われたら詰むからw
894: 2024/09/13(金)09:05 ID:txQ0vb0Y(1/3) AAS
俺もそう思った
STGやACTならわからんでもないがRPGでうまくいくかね
895: 2024/09/13(金)09:16 ID:2wQwk9Be(3/3) AAS
あー確かにrpgだと前後の関係とか戦闘バランスとかもあるね
完成考えると順序は制限されるかもか
896: 2024/09/13(金)11:04 ID:txQ0vb0Y(2/3) AAS
あと先に見せ場だけ作ってアーリーです!は別にいいんだけど
逆に見せ場出しちゃったら作品として終わってね? 体験版みたいに序盤しか作らないアーリーならいいけどさ
シナリオに影響しない派手なバトルやキャラ会話だけ見せて期待してくださいとかは商業でもよくある手法だな
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