[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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768: 2024/09/04(水)01:45 ID:c7Dij3cE(3/4) AAS
>>765
結論すでにでてるの?
769
(1): 2024/09/04(水)03:58 ID:azLekxUk(1) AAS
>>759
それってアリなん?
770: 2024/09/04(水)06:20 ID:c7Dij3cE(4/4) AAS
>>766
戦闘スキップは全ての同人エロゲーでデフォルトで付けていいレベルだと思う
戦闘楽しみたいプレイヤーもいるけど全員がそうではないしな
771: 2024/09/04(水)08:05 ID:sZUsDgdu(1) AAS
>>769
もちろんだめです
772: 2024/09/04(水)09:09 ID:LGuxMzAg(1/3) AAS
そんなんせんでもUE用のジェネレーターあるやん
便利すぎる
773: 2024/09/04(水)09:13 ID:Ius3PHPC(1) AAS
エロイラスト見たいだけならエロゲなんかやらなければいい
774: 2024/09/04(水)11:15 ID:Amf3r/5Z(1) AAS
絵だけでシコれるとか中学生かよ
775: 2024/09/04(水)12:01 ID:LGuxMzAg(2/3) AAS
いや、寧ろ幸せだろ
776: 2024/09/04(水)12:24 ID:fR2uuwTH(1) AAS
わいの裸みてシコってもええんよ・・・w
777: 2024/09/04(水)12:40 ID:LGuxMzAg(3/3) AAS
はい不審者情報センター案件
778
(1): 2024/09/05(木)03:52 ID:sppbl5yM(1) AAS
敵の弱点属性は常に画面内に表示されている形式が好き
なんの敵キャラがどの弱点属性を持っているかいちいち暗記しなくてよくなるし
779: 2024/09/06(金)23:26 ID:8cHgySfm(1) AAS
RPGツクールMZが近い内にパワーアップするらしい
780: 2024/09/07(土)03:17 ID:RXGgyzlB(1) AAS
1月以来のバージョンアップになるのかな
781: 2024/09/07(土)03:54 ID:BafLu0nL(1) AAS
ついに3Dダンジョンとデータベースのソートが追加されるのか
782: 2024/09/07(土)05:07 ID:zOeGrxep(1/2) AAS
そこまで期待する程のでかいアプデじゃないはずだよ

万一MZ3Dを強化したやつを標準装備化したら
もう次の作品に使うエンジンはMZ確定だわ
783: 2024/09/07(土)07:30 ID:SUzMxCwu(1) AAS
アップデートすると言ったって何よ?
784: 2024/09/07(土)10:28 ID:ho527yzL(1) AAS
アップデートするなら
ノベルゲームの機能を
もっと充実化させてほしい
ゲーム内でSNSの表現とか
オリジナルのキャラクリ生成とか
785: 2024/09/07(土)10:33 ID:zOeGrxep(2/2) AAS
外部リンク:x.com
メッセージスキップの有効化

文言からしてこれだけだね
あとは諸々のバグフィックス
786: 2024/09/07(土)14:45 ID:fcdrBT0p(1) AAS
それよりデータベースとマップを同時に弄る事が出来ないバグを早く直してくれませんか
787: 2024/09/07(土)17:45 ID:8sx7j/Gr(1) AAS
キー押しっぱでメッセージ早送りできるけど時々絶対に表示してないはずの画像が画面に出たりするのはなんなんだろうな
裏でこっそり画像読んでる?って仕組みが悪さしてるのか知らんが再現性があまりないので条件下よーわからん
788: 2024/09/07(土)20:05 ID:bVIyXhje(1) AAS
メッセージスキップ一つできるようになるだけで偉い誇らしげだな
789: 2024/09/07(土)20:06 ID:7Uu2Hpp5(1) AAS
メッセージスキップなんてプラグインで解決するんですわ
それよりプラグインで弄れないエディター部分の改良してくれ
790: 2024/09/07(土)21:49 ID:Uhi6vfU0(1) AAS
ニンテンドースイッチでプレイ出来るぐらいの大型アプデにしてくれ
メッセージスキップとかどうでもいい
791: 2024/09/07(土)22:00 ID:7vwR4WXB(1) AAS
>>778
ライブラスキル搭載してるゲームもあるけどそれいれるなら常時表示でいいよな
792
(1): 2024/09/07(土)22:22 ID:iZPCggUI(1) AAS
弱点なんて基本ステータスで編集せずに弱点ステートを戦闘開始時につけるくらいでいいわ
それなら弱点属性のアイコンも点灯できるし
793: 2024/09/08(日)03:45 ID:6tGT60rK(1/3) AAS
>>792
弱点属性をアイコン表示するよりもキャラクターの絵につけてしまった方が手っ取り早くね?
これなら高度なスクリプト制作技術がなくてもツクールのデフォルト機能だけで簡単にやれることだし
794: 2024/09/08(日)04:58 ID:UGQHT0AJ(1) AAS
敵の頭上に弱点属性のマークがくるくる点滅している→かっこいい
敵の絵に弱点属性が書いてある→かっこ悪い

センスの問題だね
795: 2024/09/08(日)08:12 ID:X4EWn/Gt(1/6) AAS
敵を重ねると見えなくなるしな
796: 2024/09/08(日)08:20 ID:6tGT60rK(2/3) AAS
でもそれだと弱点属性アイコンと状態異常アイコンの見分けがつかなくならないか?
例えば火属性アイコンと火傷アイコンはどう差別化するんだ?
797: 2024/09/08(日)08:24 ID:X4EWn/Gt(2/6) AAS
マークを変えたらいいのでは?
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