[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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676: 2024/09/01(日)22:52 ID:79b9Qxup(1) AAS
本来ならUNITEがMZに代わりスレのメインになるはずだったんだがな
結局MZの方が比較にならぬほど出来が良かった
677: 2024/09/02(月)00:56 ID:Khiqump6(1) AAS
uniteはイベントの画像にキャラクターしか使えなかったのがタイルも使えるようになって便利になったけどまだmzが良い。
678: 2024/09/02(月)01:42 ID:ct5fyOq8(1) AAS
軽さというアドバンテージは大きい
679: 2024/09/02(月)06:09 ID:rmP8tTOA(1) AAS
>>673
本気で言ってるなら人生リセットしてやり直した方がいいぞ
このままあと何十年か生き続けてもお前の人生にはなにもいいことが起きそうにない
680: 2024/09/02(月)06:15 ID:Qo0Oj6xb(1) AAS
お、汚言症きたか
681: 2024/09/02(月)07:02 ID:2t2Mg/va(1) AAS
定期的に誰かを罵倒しないとならない疾患とか怖すぎる
一歩間違えれば開示請求される世の中なんだから頼むからこのスレの住人じゃなくてAI相手にやってくれよ
682: 2024/09/02(月)09:02 ID:VScte2xZ(1/3) AAS
アンドゥリドゥの実装に1年掛かる技術力を舐めたらいけない
AI機能なんて数十年先にならないとツクールには来ないだろ
683: 2024/09/02(月)11:43 ID:lWgZoHnW(1) AAS
すでにエフェクトすら作るの放棄して外部ソフトと連携してるやん
AIで画像作れますなんてツクールのプライドなら余裕だよ
684: 2024/09/02(月)12:17 ID:AZM8xs3A(1) AAS
プライドはあっても技術力がないから無理
685: 2024/09/02(月)12:45 ID:w1PtfdrR(1) AAS
rpgツクールってRTSみたいなの作れますか?
戦闘だけRTSみたいにしたいんですけど
686: 2024/09/02(月)12:55 ID:Nuvemqeb(1) AAS
普通にフローチャートの意味理解してればイベントレベルで作れるけどツクールのデフォだと変数1で指定した変数番目の変数に変数2の変数の中身を代入とかその程度もデフォルトでできないから若干のjavascript知識がいるかもしれん
687: 2024/09/02(月)13:02 ID:y0aD7i+X(1/3) AAS
サイドビューでコマンド式の戦闘をターン性からリアルタイムにするだけか、
それとも聖剣伝説 HEROES of MANAみたいにマップにキャラ配置して敵味方を動かすものか
両方できると言えばできるけど、その質問をする実力ではどちらも茨の道だろうなと思うよ
688: 2024/09/02(月)15:36 ID:VScte2xZ(2/3) AAS
クォータービューもMVの時にこんな新機能実装しますよってチラつかせて技術不足で断念してるからツクールの技術力は本当に絶望的
689: 2024/09/02(月)15:37 ID:VScte2xZ(3/3) AAS
外部リンク:x.com

マジでこれ何だったんだよ
690: 2024/09/02(月)16:25 ID:y0aD7i+X(2/3) AAS
8年前とかこんなのよく覚えてるな
691: 2024/09/02(月)17:25 ID:iU/vWbCK(1) AAS
クォータービューのツクールふつうに欲しいんだけどやっぱ需要ないのかな
692: 2024/09/02(月)17:27 ID:y0aD7i+X(3/3) AAS
つbakin
693: 2024/09/02(月)17:30 ID:7S4xErTF(1) AAS
リソース作るの面倒な割にプレイヤーにとって良い事特にないしな

左右対称のデザインにしてたら、歩行グラ上下の2パターンで済むくらい
694
(1): 2024/09/02(月)22:36 ID:HEUNF+Lg(1) AAS
別に特に反AIっていうわけではないんだけど、イラスト生成AIツールは使わずに全て手描きのイラストだけでゲームを作った方がいいかなと最近思うようになって、今までに何枚か用意したAIのイラストは全部破棄した
生成AIを使ったゲームをdlsiteで販売するとゲーム内の画像枚数500枚以下という制限がかかるので、ボリュームの大きいゲームは実質的に販売することができなくなってしまう、という事情もあって
ゲームをdlsiteで有料販売したいなら本人のポリシーが親AIか反AIかに関係なく、やむを得ず手描きイラストに切り替えないといけないのかもしれないな
695: 2024/09/02(月)22:40 ID:+KAp+uJT(1) AAS
thulhu Mythos ADV 呪禍に沈む島
外部リンク:x.com

このゲームってuniteで作ったみたいだけど
普通にツクールでも作れるの?
696
(1): 2024/09/02(月)22:48 ID:G7quIHrd(1) AAS
>>694
手書きができるなら何も困らないね
それができない人は五万といる
697
(1): 2024/09/03(火)00:24 ID:jM64BUG1(1/11) AAS
>>696
手描きできてもAIイラストの力は借りたいし、困る場面は多い
自分みたいな下手くそが描くよりAIに描かせたほうがはるかに美しいし、スピードも段違いに早い
すげー上手い人なら話は別なんだろうけどね
698: 2024/09/03(火)01:15 ID:psavdhvc(1) AAS
クォータービューと言えばネットワークRPGメーカー2000なんてものがあったな
699
(1): 2024/09/03(火)03:55 ID:lOO4FSH+(1/8) AAS
>>697
自己評価低いんだな
AI画像なんて上手く見えるだけで味気のない物ばっかりだけど
そういうのに気付けないうちは審美眼も鍛えられてないだろうしAI画像に心惹かれちゃうのかね
700
(1): 2024/09/03(火)04:21 ID:jM64BUG1(2/11) AAS
>>699
ポン出しだと味気ないけど
AI出力したものを手描きで上からなぞってアレンジすることで手描きならではの味わいを付加できる
701
(1): 2024/09/03(火)04:26 ID:jM64BUG1(3/11) AAS
手描きより生成AIの方が絶対に作業効率がいいのに
事実上dlsiteの利用規約という制限によって手描きに半強制的に回帰させられてしまうのはあまり健全な状況とは言えない気がする
目的地に行くために自動車ではなくわざわざ徒歩を選ぶようなもので非効率的だ
702
(1): 2024/09/03(火)05:03 ID:lOO4FSH+(2/8) AAS
>>700
> AI出力したものを手描きで上からなぞってアレンジすることで手描きならではの味わいを付加できる

それだけ加筆修正できる人なら絵に精通できていて実力あるのかもだが、
逆にAI画像をベースに描いてることが周りに知られたらマイナスイメージにしかならなくね
そもそもAI画像というゲタを履いてるつもりがマイナススタートの時点で、相当絵が描けない人物じゃないとプラスにならんと思うわ
もしもAI画像をベースに加筆修正したことを隠すのだとしたら、それを許せる人間性が俺には無理だし話もしたくない感じ
703
(1): 2024/09/03(火)05:09 ID:lOO4FSH+(3/8) AAS
>>701
まったく絵を描けない・描こうとしない人の戯言みたいに思える
もしも描ける側であるなら、そもそも自分の絵に需要がないと思っているのか自己評価が低すぎるのか、今この瞬間に向上心がない時点で絵的に終わってんのかなと
何をどうすれば上手く見えるのか、売れる絵になるのか、実際売れてる人と自分との差は何なのか、主観や客観で物事を測れない経験不足にも思える

AI使えば効率どうこうってアホかと
自分の頭で考えて手を使って再現や具現化をしてそんなクソ面倒な事をするから楽しいのであって、売れたらさらに楽しんだろうが
非効率的?おかしいんじゃないのか?RPGツクールやってる時点で非効率なんだよ
704: 2024/09/03(火)05:17 ID:jM64BUG1(4/11) AAS
>>703
それは作ること自体を目的にしているか、完成した作品を遊ぶことを目的にしているかの違いだと思うんだよね
俺は、極端な話、自分の代わりに誰かが勝手にゲームを完成させてくれるならそれはそれでいいし、自分で作る必要もないと思っている
完成したゲームをとにかく自分で遊びたいんだよ
705: 2024/09/03(火)06:44 ID:UCfEiyET(1/9) AAS
そこは皆それぞれの正義でゲームを作ればいいだけだから

自分もその手のAIがなかった時代は、いかに楽してコストを下げて
イメージ通りのゲームを作るかしか考えてないよ

ただ、ツールレベルから何もかも自分の手で作れる人は尊敬している
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