[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
659: 2024/08/30(金)01:41 ID:KZBomXe7(1/2) AAS
1日中5ちゃんにへばりついてやってることが連投荒らしだからなぁ
無職じゃなければゲーム作る時間なんて捻出できんだろ
660: 2024/08/30(金)01:51 ID:jYkvQ7mS(1) AAS
AIというチートツールが出て来たのにそれでも完成させられない人は
もう無理だと思う、一つも作ることなく人生が終わるんだろう
661: 2024/08/30(金)02:03 ID:hEOiCD69(1) AAS
こんなところで書き込んでないで
ゲーム作ればいいのに
662: 2024/08/30(金)02:04 ID:KZBomXe7(2/2) AAS
というかツクールでRPG作るだけなら別にAIでなくても作れるだろ
663: 2024/08/30(金)07:24 ID:0/6oyuBI(1) AAS
CS版ツクールなら同じ土俵に立てるから気楽
664: 2024/08/30(金)13:57 ID:cxLrx33x(1) AAS
それあるね
DSツクールの系譜にはPCツクールにはない勢いが感じられた
グラフィックやサウンドを任意で追加できるタイプのツクラーには物足りないかもしれないし実際俺はそう感じたけど
逆に言えばそういったツクラー毎が持つ技術等のゲタを履くことができないことによる平等感
3DSのオンラインが終わるって告知があった際にツクフェスのDLゲーいくつか落としたけど普通に楽しめたもの
665: 2024/09/01(日)04:32 ID:1rGLz+yt(1) AAS
マップ移動を挟まずにマップのデータをイベント含めてすべてリロードする方法を教えてください
$gameMap.requestRefresh();ではできませんでした
666: 2024/09/01(日)06:20 ID:ZPYnDQ5A(1/3) AAS
確認してないけど$gameMap.setup(this._newMapId);
667: 2024/09/01(日)06:38 ID:ZPYnDQ5A(2/3) AAS
2chスレ:gamedev
あっちがAI禁止だからこちらに持ってきた
ウインドウのフレームやUIの素材こそAI生成の恩恵が大きい部分だと思うが、
今のAIは美術作品が一個できるだけでこうした部品を生成する技術は一向に進んでない
奪って欲しい仕事そのものなのに一体いつになったらできるのか
668: 2024/09/01(日)06:50 ID:iE2C6xsZ(1) AAS
特定の規格にのっとった出力をするには今の生成AIがやっているパターン学習(適当な呼び名)だけじゃなく
規格の合わせる処理が必要になって、生成AIの設計に組み込まないとむずかしいはず
専門性が高くなるから専用の改修がいるので一般には出回らないんじゃないかな
669: 2024/09/01(日)08:01 ID:ZPYnDQ5A(3/3) AAS
コードの補助以外何もできないじゃんね
使えないなぁ
670: 2024/09/01(日)10:45 ID:znN8kK8T(1) AAS
脳死プロンプトだけではまだまだできないことが多いよ
なんでもそうだけど
671: 2024/09/01(日)10:55 ID:pCLRuj5Z(1) AAS
使えないのは使用者だよ
いくらでも応用効くのに文句しか言えない無能
672: 2024/09/01(日)11:00 ID:aXpX7lHf(1) AAS
部品じゃなくて画面全体を作って欲しい部分を拡大してi2iした方がいいんじゃないの
673(1): 2024/09/01(日)13:35 ID:iSCUvZs4(1) AAS
ツクールの次のバージョンはAI搭載だろうね
もちろんUnityやUEも載せてくるだろうから
最終的にはみんなAI任せのノーコードツールになって
キャラ設計から動画や音楽まで全部自動化されて
誰でもクソゲーを作れるディストピア世界がやってくる
674: 2024/09/01(日)14:03 ID:Fe0pQ1bx(1) AAS
そんな技術すら開発元にないと思うんだがw
最新作uniteの惨状を思い出せ
675: 2024/09/01(日)14:33 ID:mW/6Kg5N(1) AAS
UNITE初日に買った勇者だけど
少し触ってどうしようもない産廃と気付いてから一度も開いてないな
Unityはそこそこできる方だったけど、あれ使うぐらいならアセットを好きにカスタマイズした方がまし
676: 2024/09/01(日)22:52 ID:79b9Qxup(1) AAS
本来ならUNITEがMZに代わりスレのメインになるはずだったんだがな
結局MZの方が比較にならぬほど出来が良かった
677: 2024/09/02(月)00:56 ID:Khiqump6(1) AAS
uniteはイベントの画像にキャラクターしか使えなかったのがタイルも使えるようになって便利になったけどまだmzが良い。
678: 2024/09/02(月)01:42 ID:ct5fyOq8(1) AAS
軽さというアドバンテージは大きい
679: 2024/09/02(月)06:09 ID:rmP8tTOA(1) AAS
>>673
本気で言ってるなら人生リセットしてやり直した方がいいぞ
このままあと何十年か生き続けてもお前の人生にはなにもいいことが起きそうにない
680: 2024/09/02(月)06:15 ID:Qo0Oj6xb(1) AAS
お、汚言症きたか
681: 2024/09/02(月)07:02 ID:2t2Mg/va(1) AAS
定期的に誰かを罵倒しないとならない疾患とか怖すぎる
一歩間違えれば開示請求される世の中なんだから頼むからこのスレの住人じゃなくてAI相手にやってくれよ
682: 2024/09/02(月)09:02 ID:VScte2xZ(1/3) AAS
アンドゥリドゥの実装に1年掛かる技術力を舐めたらいけない
AI機能なんて数十年先にならないとツクールには来ないだろ
683: 2024/09/02(月)11:43 ID:lWgZoHnW(1) AAS
すでにエフェクトすら作るの放棄して外部ソフトと連携してるやん
AIで画像作れますなんてツクールのプライドなら余裕だよ
684: 2024/09/02(月)12:17 ID:AZM8xs3A(1) AAS
プライドはあっても技術力がないから無理
685: 2024/09/02(月)12:45 ID:w1PtfdrR(1) AAS
rpgツクールってRTSみたいなの作れますか?
戦闘だけRTSみたいにしたいんですけど
686: 2024/09/02(月)12:55 ID:Nuvemqeb(1) AAS
普通にフローチャートの意味理解してればイベントレベルで作れるけどツクールのデフォだと変数1で指定した変数番目の変数に変数2の変数の中身を代入とかその程度もデフォルトでできないから若干のjavascript知識がいるかもしれん
687: 2024/09/02(月)13:02 ID:y0aD7i+X(1/3) AAS
サイドビューでコマンド式の戦闘をターン性からリアルタイムにするだけか、
それとも聖剣伝説 HEROES of MANAみたいにマップにキャラ配置して敵味方を動かすものか
両方できると言えばできるけど、その質問をする実力ではどちらも茨の道だろうなと思うよ
688: 2024/09/02(月)15:36 ID:VScte2xZ(2/3) AAS
クォータービューもMVの時にこんな新機能実装しますよってチラつかせて技術不足で断念してるからツクールの技術力は本当に絶望的
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 314 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s