[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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580: 2024/08/26(月)02:46 ID:CmlG06KP(1) AAS
この発狂、見覚えがあるな・・・
間違いなく『彼』だろうなw
581: 2024/08/26(月)02:50 ID:Bin0Qj73(1/2) AAS
1時間のノベルゲームが結構簡単だと?
話作り苦手だから裏山
582: 2024/08/26(月)03:00 ID:ZGsncioj(1/2) AAS
登場人物の名前をすべて寿限無寿限無~みたいにすれば文字数稼げるから楽に長編作れるぞ
簡単に作れる=面白いとは言ってないしな!
583: 2024/08/26(月)03:03 ID:hce67lCm(1/2) AAS
1時間の読み物って相当だけどな
キャラの名前長くしたら文字数稼げるとかアホすぎて笑えるが
今ならAIのべりすととか使えば文字数の水増しは可能か
584: 2024/08/26(月)04:18 ID:jUEF6szB(1) AAS
一般的に400字の原稿用紙1枚で1分って言われてるから1時間なら60枚
演出とかの時間を考えたら50枚くらいかな?
それだけの文章を試しに~で簡単に作れるなら凄いな
585: 2024/08/26(月)06:21 ID:fa7ggH19(1) AAS
結局ツクールが凄いんじゃなくて>>579の文章力が凄いだけでは
586(2): 2024/08/26(月)09:37 ID:aBzSyvmC(2/3) AAS
579だけど
文章/テキストはなろうの短編投稿作品を拝借してそのまま流し込んで
画像は内容に合わせたキャラ絵をAIで適当に作ってそれをはめ込んだだけ
これなら1日あればベースはできる
作ったらテキストを好きなように変えていくと
少しづつオリジナル要素が出てくるから
それに合わせてAIでキャラ絵も変えていくと
あら不思議1ヶ月もすれば1時間ぐらいで読める
オリジナルラノベゲームの完成!
という感じです
587: 2024/08/26(月)13:33 ID:oCLRywP5(1) AAS
そのお試し版、もしどこかで公開するときは拝借した短編のオリジナルの作者(原作者という)に連絡して許可とってからにしろよ
588: 2024/08/26(月)13:54 ID:+FOvCqJN(1) AAS
すげぇな
そんな借り物キメラ作る人間になりたいんか
589(1): 2024/08/26(月)14:16 ID:fGvU+Jxe(1/2) AAS
>>586
昔、ツクールRPGで文章をほんの少し変えただけのパクリを公開した人いたけど即バレだったよ
もちろん作品は非公開になり、大量のアンチを抱えることになった
ツクールの操作に慣れるための練習とかならいいけど公開はしないほうがいいよ
普通はそんなことしないだろうけど、>>579を見るかぎりちょっと心配だから一応ね
590: 2024/08/26(月)14:28 ID:fGvU+Jxe(2/2) AAS
>>589
ちなみに運が悪くてバレたとかじゃないよ
パクリ作品とパクられ元の作品はジャンルや属性が同じだからプレイする人も同じになりやすい
両方プレイした人間からすれば多少文章を変えた程度ではすぐにわかる
591: 2024/08/26(月)14:29 ID:Bin0Qj73(2/2) AAS
改変しまくればバレないんだろうけどそのまま拝借したら盗作だよな
どうせ手を入れるんだから文章もAIに書かせたら?
592: 2024/08/26(月)14:43 ID:ZGsncioj(2/2) AAS
パクって楽に作れる(ドヤァ)とかまんま中華連中の考えじゃん
593: 2024/08/26(月)15:14 ID:PRPDEnsA(1) AAS
感性もさせられないゴミがまたごちゃごちゃ言ってる🤣🤣
594: 2024/08/26(月)15:29 ID:gWB1eEIn(1) AAS
ツクールなんてドラクエや星をみるひとのベタ移植(計算式とかは全然違うのでゲーム性は別物)ですらすげーすげーと崇められてるイメージ
595: 2024/08/26(月)15:36 ID:hce67lCm(2/2) AAS
ちゃんとドラクエ移植できてるならすげーよ
というか計算式は普通に同じようにできるでしょ
596: 2024/08/26(月)15:39 ID:ZyHkTu9o(1/2) AAS
崇められてるならええやん
597: 2024/08/26(月)17:38 ID:aBzSyvmC(3/3) AAS
いやもちろんツクールに慣れるために
お試し練習で人のテキストを拝借して
作ってるだけでそれを公開なんてしないから
でも投稿者の中に原作を使わせてくれそうな人は
けっこういると思うよ
書籍化やコミカライズ化してたり
オファーきてる人気作品は厳しいと思うけど
598: 2024/08/26(月)17:58 ID:4wtK4EOx(1/2) AAS
使ってるうちに慣れるから最初から自分の作品に取り掛かった方が良さそうだけどな
599: 2024/08/26(月)18:00 ID:OcgQOC7g(1) AAS
普通にゲーム作ったことあるやつならこんな思考にはならないよ
600: 2024/08/26(月)18:02 ID:ztYPqK8Y(1) AAS
ツクール自体がドラクエのパクリだろ
将棋もなろうも序盤はテンプレだらけだし
オリジナルに幻想を抱いてるうちは何も作れない
世の中のほとんどすべてがパクリでできている
海賊版やコピー品にならない程度の真似はいいんだよ
601: 2024/08/26(月)18:11 ID:vlCu2+Xu(1) AAS
>>586
屑すぎて失笑
602: 2024/08/26(月)18:15 ID:4wtK4EOx(2/2) AAS
何年かに一度テンプレをほぼ無視する作品が出てきて超絶大ヒットしてその後またそれがテンプレ化する
創作はこれを延々繰り返してる印象
603: 2024/08/26(月)18:27 ID:WXe3hgBt(1) AAS
一番時間掛かる部分を丸々パクって来て楽そうとはこれ🦑に
604: 2024/08/26(月)19:03 ID:ZyHkTu9o(2/2) AAS
まあ楽していいもの作れたら最高よ
ただ「簡悔精神」ってもんがあるからな
605: 2024/08/27(火)00:24 ID:6zSLYrJV(1/2) AAS
精神疾患の名前ですか?
周りの人からそういう話聞いたことありませんけど
606: 2024/08/27(火)01:26 ID:S81y3HAn(1) AAS
検索すれば出ると思うが
簡悔 = 「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」の略
元ネタはとあるネトゲ運営の発言らしいけどソースが不明で捏造だったんじゃないかって話になってるけど
実際そんな精神で調整してんだろってゲームは多々ある
607(1): 2024/08/27(火)08:35 ID:z8EMgr9G(1) AAS
著作権切れた古典作品使えばいい
そういうゲームに向かなさそうなシナリオにゲーム性組み込んでゲームとして成立させるのも勉強になるんじゃないかな
知らんけど
608(2): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
609: 2024/08/27(火)09:23 ID:BzFicERb(1/2) AAS
>>608
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