[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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482
(1): 2024/08/20(火)14:55 ID:k9bOv0tH(1) AAS
すまん1発目のゲーム有料で売ってバグだらけで結局直せず悪評ついたんだがどうしたらいい?
483: 2024/08/20(火)15:09 ID:N7TJzyV4(1) AAS
>>482
転生しよう
484: 2024/08/20(火)15:10 ID:2zVkoiMK(1/2) AAS
やっぱ最初のうちはフリゲーとして配布したほうが良いと思うな
バグ取れない人は特に
485: 2024/08/20(火)15:12 ID:SRe1Kisc(1/2) AAS
バグだらけなのに自分で気付かないのか
486: 2024/08/20(火)15:45 ID:zjoX/wDm(2/2) AAS
どうしたらいいとか聞かれてもな
その評価を受け入れろとしか
不良品つかまされたエンドユーザからすれば価格によるけど詐欺だと感じてるんじゃね
だから悪評付いたんだろ

まだゲーム製作を続けたいなら同じ轍を踏まないよう再発防止を徹底するしかないだろ
487: 2024/08/20(火)16:54 ID:zzDl4ad/(1/2) AAS
自分のゲームのバグを自分で取れない奴はゲームを公開するな
実力不足や
488: 2024/08/20(火)16:56 ID:2zVkoiMK(2/2) AAS
ツクールってそんなにバグ出るもんだったっけか
自作スクリプト使いまくってるとかか?
489
(1): 2024/08/20(火)16:59 ID:zzDl4ad/(2/2) AAS
自作スクリプト作れるほど習熟してる奴ならまず自分でバグは潰せる
初心者が理解もできない他人の高度なプラグインをチャンポンしてたりするとバグが直せなくなったりする
490: 2024/08/20(火)17:05 ID:CDHcbEI+(2/3) AAS
一番いいのは最初にシステム仕様を実現できるか検証しつつキッチリ固める
制作途中でいろいろ追加するのは一番やっちゃいけないことだと思ってる

そういう意味で時間かけても3年以内に完成させたほうがいいと
経験から学んだ
491: 2024/08/20(火)17:08 ID:miHi+06k(1/4) AAS
直せないバグって例えば何?
492
(1): 2024/08/20(火)17:56 ID:0LL+UePo(1) AAS
>>489
エアプで草
ゲーム作ったことある?
493
(1): 2024/08/20(火)18:45 ID:rYZ2/vkI(1) AAS
>>492
同人エロゲームだけど
一応これで飯食ってるゲーム作家だけど?
494
(1): 2024/08/20(火)19:01 ID:sK9/XQZH(1) AAS
「楽をするヤツは好きになれない」という昭和の経営者
外部リンク:b.hatena.ne.jp
昨今の反AIも同根よな。手で描いた作品じゃないと気持ちが籠もってない、ズルい、気持ち悪い・奪われた。そこにいるだけで周囲の全員が迷惑する

バッサリ言われてるねえ
495
(2): 2024/08/20(火)19:03 ID:miHi+06k(2/4) AAS
>>493
飯が食えるほどの規模の作品を作ったことがないので聞いてみたいんだが、
プラグインを大量に突っ込んで競合した以外によくあるバグって何がある?
496
(1): 2024/08/20(火)19:13 ID:4jiFdqqo(1/3) AAS
>>495
知らねぇよ
俺はそんなことしねぇから
俺はプラグイン自作するし
話したのは初心者ならそういうことして自己解決不能になるんじゃないかなと言っただけ
497: 2024/08/20(火)19:15 ID:4jiFdqqo(2/3) AAS
>>495
あごめん
それ以外のバグか
よくあるのはもちろん自作プラグインのミスだな
計算ミスによるピクチャとかウィンドウの座標ズレとか
498: 2024/08/20(火)19:41 ID:neO8sYGD(1) AAS
>>494
人口が減ったらそんなことも言えなくなるだろう
499: 2024/08/20(火)19:46 ID:SRe1Kisc(2/2) AAS
座標ズレなんてバグのうちに入らねえだろ
作った直後に動かせばすぐ判明するし調整の範疇だわ
500
(1): 2024/08/20(火)20:08 ID:miHi+06k(3/4) AAS
>>496
DLsiteの同人エロゲ見てるとみんなそこそこの数のプラグイン入れてるけど、
あなたは全部自作ということなの
それはそれですごいな
501: 2024/08/20(火)20:12 ID:4jiFdqqo(3/3) AAS
>>500
細かいプラグインは他人のを導入してるよ
心臓部は自分で作ってるけど
502: 2024/08/20(火)20:26 ID:miHi+06k(4/4) AAS
どこをプラグインで解決したら良いか判断できるってことか
それは競合しなさそうね
503: 2024/08/20(火)21:02 ID:gTVl2ZGU(1/5) AAS
>>443 女キャラ向けの衣装やアクセサリを主としたガチャ連発で短期的に売上だけは伸びても作品の評価には繋がらないという見本でしたな(´'ω'`)
504: 2024/08/20(火)21:04 ID:gTVl2ZGU(2/5) AAS
ぼくも律儀に周回してたのはブレイバー実装直後くらいまでで、東京エリア実装して少しぐらいで引退したのだ… NGSの話も聞こえてこないのだが(´'ω'`)
505
(2): 2024/08/20(火)21:05 ID:gTVl2ZGU(3/5) AAS
ゲームの命となる部分は色々あると思うのだが、それを他力本願してる人にまともな創作ができてるはずないのだ(´'ω'`)
506
(1): 2024/08/20(火)21:07 ID:gTVl2ZGU(4/5) AAS
ネトゲは黎明期が面白かったのだ…今は規約もBANも充実してるのでカオス的な面白みはあまり感じられないのだ(´'ω'`)
507
(1): 2024/08/20(火)21:09 ID:gTVl2ZGU(5/5) AAS
ゲームの中身がレギュレーションに則った穴のない世界になっても、プレイヤーの民度というか底の部分は変わらないので逆に目立ってしまっている気がするのだ(´'ω'`)
508: 2024/08/20(火)21:13 ID:jUUi75FP(1) AAS
>>505
チーム制作はやめて個人で作れって事?
509: 2024/08/20(火)21:19 ID:CDHcbEI+(3/3) AAS
>>505
堀井雄二とかにも同じこと言えるのか
市販ゲーは一人で作れた時代はとうに過ぎてるし…
510: 2024/08/21(水)06:18 ID:yCc9cUAQ(1) AAS
ツクスレはドラクエを目の敵にしてる奴が多いからな
511: 2024/08/21(水)06:55 ID:VFRu8J8Q(1) AAS
>>506,507
これはあるな
昔の2chやインターネットにも通じる
雑多なカオスが好きだった
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