[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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121: 2024/07/30(火)18:22 ID:199PayvE(2/2) AAS
面白いのはあるけど売れてるのと言われると難しいな
だって売れてる、の規模のさじ加減が個人で違うもんな
122: 2024/07/30(火)18:48 ID:PKHQ7cf8(3/4) AAS
RPGツクールだけど
ADVやノベルゲーム作ったほうが
需要あるよね
微妙なクオリティでも
素人同人が頑張って作りましたって内容だと
みんなプレイしてくれるし
123
(1): 2024/07/30(火)21:50 ID:i9mJ/R2t(1/2) AAS
というかRPG自体に食傷気味だから
なにせスマホユーザは毎日ソシャゲでお手軽周回してるのにさらにRPGの面倒なレベリングするんかと
124
(1): 2024/07/30(火)22:12 ID:PKHQ7cf8(4/4) AAS
これだけもので溢れてる時代に
素人が作ったなんだかよくわからないゲームに
時間を費やすほどみんな暇じゃないからね
初心者はRPGよりもスイカゲームとか8番出口とか
パッとみてすぐに理解できて軽く遊べるライトゲームを
作ったほうがいい
RPGツクールはもう時代に合ってない
時代はカジュアルだよ
125: 2024/07/30(火)22:23 ID:9d5VPwaj(2/2) AAS
最近のわかいもん的には、最初からステータスカンストでスタートがいいんじゃろ?
126: 2024/07/30(火)23:40 ID:i9mJ/R2t(2/2) AAS
>>124
ツクールが合ってないなら出て行けよ
てめーのオナニー論なんか知ったことか
127
(2): 2024/07/30(火)23:55 ID:r721Nx6y(3/3) AAS
カジュアルといえば聞こえはいいがぱっと人の心を掴めるアイデアを出すなんてRPGふつうに作るより大変だよな
128: 2024/07/31(水)00:38 ID:yjdEbppJ(1/2) AAS
ADVやノベルゲームを作ってる人は良くも悪くも病んでるイメージ
自分の思考、思想、伝えたいことがファーストで客のことをあまり考えてない
プレイしてくれるって言葉がまさにこれを表していて、要は同情とか一緒に病みたいとかそういう需要じゃないか
129: 2024/07/31(水)01:26 ID:fHFRDJHa(1/3) AAS
>>127
大手メーカーでさえ一番苦労してる部分なのに簡単に言ってくれるよな
130
(1): 2024/07/31(水)08:23 ID:5eI8gO3X(1) AAS
なろう系とか一般素人の投稿作品が
次々と書籍化や漫画化されてヒットして
海外でもウケる時代なんだし
そういうジャンルの多くが転生ものや悪役令嬢とか
テンプレ化して一発芸か出落ちネタでちゃんとウケてるから
ようはワンフレーズが客に届けばいいわけだし
ゲームだって結局同じでしょ
131: 2024/07/31(水)08:28 ID:cmE70CKz(1) AAS
とりあえず主人公が底辺で神からギフトもらって俺すげー開始すれば受けるんだろうがその内容をRPGでやっても完全に作業だからな
そんな薄っぺらい話は単発のエロ漫画でええやんとなる
132: 2024/07/31(水)09:38 ID:GKILnZeM(1/3) AAS
>>123 ぼくはバトルがありつつもレベル制を排したRPGを作っているのだ…規範や常識や概念なんて捻じ曲げちゃっていいのだ(´'ω'`)
133: 2024/07/31(水)10:01 ID:zF4cid7p(1/2) AAS
>>127
その通り
最初から誰でも簡単にそれができたら苦労はないわな
134
(1): 2024/07/31(水)10:56 ID:fHFRDJHa(2/3) AAS
>>130
いいから出ていけよカス、ツクール合わないんだろうが
それにここは制作スレであって作りもしない無能が机上の空論振りかざす場じゃねえ
135
(1): 2024/07/31(水)12:22 ID:h2UybCTH(1) AAS
>>134
お前も一緒に出ていってくれ
136: 2024/07/31(水)13:37 ID:isB+U7Za(1/3) AAS
あれ?今作ってるゲームあんま面白くなくね?他のアイデア浮かんできたわ…
て萎えて作業するのが辛い倦怠期にどれだけ踏ん張ってそのゲームに力を注ぎ込み続けられるか
ゲーム作れるかどうかの才能ってそれだけだと思うわ
137: 2024/07/31(水)13:41 ID:isB+U7Za(2/3) AAS
受けるかどうかなんてのは全て運だよ
数打つしかないしそれも豆鉄砲いくら打ってもだめでちゃんと自分が好きと思えるジャンルを納得行くクオリティで作ってどんどん出すしかない

なろうの話が上にあるけどなろうだって人気作は一握りで不人気作膨大にある
同じ作家のでも当たったり外れたり色々ある
結局どんどん作っていかないと当たらないんだよね
138: 2024/07/31(水)13:45 ID:isB+U7Za(3/3) AAS
受けるゲームの受けた理由は確かに存在するけど、色々な要素が複雑に絡み合ってて
狙って受けるなんて無理
受けようと思ってなくても偶然受けることもあるしコントロールなんてできないね
作り手は受けようと思ったらとにかく数打つしかないわ
139: 2024/07/31(水)13:54 ID:fHFRDJHa(3/3) AAS
正論だな

>>135
クズをぶっ叩く人間がいないとそいつのようなクズはどこまでも調子乗るぞ
140: 2024/07/31(水)14:52 ID:yjdEbppJ(2/2) AAS
正論ではあるが、問題はゲームは多産に向かないという事実だ
一つ仕上げるのにこんなに時間がかかるものを他に知らない
141
(1): 2024/07/31(水)14:57 ID:L9+i0rhQ(1) AAS
ガチで総合力だよなあ

デザイン
プログラム
アイデア
広告

こんなの1人でやるとなったらとんでもない
142: 2024/07/31(水)14:58 ID:PGeTFT3Q(1) AAS
テキストだけに留めておくと楽だよ
143: 2024/07/31(水)15:26 ID:GKILnZeM(2/3) AAS
とんでもない とんでもない とんでもない とんでもない それをそそそそ すてるだなんて とんでもない とんでもない (´'ω'`)
144: 2024/07/31(水)15:42 ID:PfIhCKqt(1/2) AAS
ゲームで金稼ぐのめちゃくちゃ大変だよ
145: 2024/07/31(水)16:24 ID:zF4cid7p(2/2) AAS
>>141
自分はひとりでやってるけどこれでお金が稼げるとは思っていないし
働かなくても食べていける人間がやる道楽みたいなもんだな
146: 2024/07/31(水)17:08 ID:PfIhCKqt(2/2) AAS
ゲーム作りたいやつには2種類いる
ゲームを作りたくて仕方なくてゲームを作ることしかできないやつ
ゲームを作りたいけどべつに趣味の範疇でじっくり作れるやつ
147: 2024/07/31(水)17:38 ID:+BI/gaqo(1) AAS
金儲けとか考えずコツコツ気が向いた時にやってるけど楽しいわ
スケジュールとか納期考えると一気に仕事感でるからな
148
(1): 2024/07/31(水)19:24 ID:2upQJkvb(1) AAS
完成が目的ではなくてツクる作業そのものに楽しさを感じられる人が勝ち組
結局はそれ自体が娯楽なんだから義務感抱いちゃダメ
149: 2024/07/31(水)20:08 ID:+tg2+fEy(1) AAS
ゲーム作りは商業からフリーまであるからそういう決めつけは誰かのスタンスの否定になるからよくないぞ
150: 2024/07/31(水)21:17 ID:+vFxVs2B(1) AAS
最初から仕事で作るのと楽しんで作るのだと結果的に後者の方がいいものができて売れたりもするよね
へんに力まずやればいいのよ
あとそもそも金儲したくてゲーム作りを選ぶのは微妙だと思うわ
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