大帝国っぽいゲームを作るスレ 1 (8レス)
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5: 2024/06/16(日)10:03 ID:ODAomjDr(5/6) AAS
# ボタンとラベルを右側に配置
frame_right = tk.Frame(root)
frame_right.pack(side=tk.RIGHT, padx=20)

show_button = tk.Button(frame_right, text="選択した項目を表示", command=show_selected_item)
show_button.pack()

add_button = tk.Button(frame_right, text="選択した項目をデッキに追加", command=add_to_deck)
add_button.pack()

delete_button = tk.Button(frame_right, text="デッキから項目を削除", command=delete_from_deck)
delete_button.pack()

label = tk.Label(frame_right, text="")
label.pack()

# チャット風のメッセージ表示エリアを作成
chat_messages = tk.Text(frame_right, wrap=tk.WORD, height=10, width=40)
chat_messages.pack()

# デッキ内容を表示するボタンを追加
display_deck_button = tk.Button(frame_right, text="デッキ内容を表示", command=display_deck)
display_deck_button.pack()

root.mainloop()
6: 2024/06/16(日)12:59 ID:ODAomjDr(6/6) AAS
どうして、誰も来ないのか?
7: 2024/06/16(日)14:05 ID:bbB0kp6w(1) AAS
道行く人に金貸してくれって声かけて、どうして貸してくれないんだって嘆いてる人みたいだからじゃないですかね
8: 2024/06/24(月)19:19 ID:daxPFPG2(1) AAS
スレ主はPythonで作ってるみたいだけど
俺も今godotで大帝国とか戦国ランス系の陣取りゲー作ろうとしてます
だけどこの手のゲーム作るの初だしネットにも情報が少なくて苦戦してる

勢力、地域などのデータをどう管理するのか、あとターンの仕組みをどう構築するのがいいのかさっぱり分からん

このジャンルを作るときはどんな風にコードを書いていくのがいいのかここの住人で知恵を出し合わない?
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