DXライブラリでアクションSTGを作る (46レス)
DXライブラリでアクションSTGを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713159123/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 21:37:08.97 ID:SckQJY41 次に実装予定は、自動難易度調整を考えている。 プレイヤーの行動次第で、難易度が上下するタイプ。 最初から固定難易度の選択を迫られるゲームは好きじゃないのと、 上手くプレイしてるときに難易度上昇したのがわかると爽快だから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713159123/28
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 13:04:54.97 ID:38yqirIL コントローラ入力に対応するよう修正。 DinputかXinputかを選択させる芋臭い仕様になってしまったが仕方あるまい。 GetJoypadXInputStateの添字の扱いが何かうまくいかなかったので、構造体から 値を取り出して判定するようにしたが、左アナログスティックの感度も自己流で設定した ものなので、少し怖いところはある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713159123/39
43: 警備員[Lv.8][初] [] 2024/05/16(木) 19:54:50.97 ID:svG4sZ9v ようやっと、体験版公開 ttps://www.freem.ne.jp/win/game/32439 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713159123/43
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