[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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960(1): 2024/10/20(日)18:02 ID:8tav0LNb(3/5) AAS
>>958
売れてるゲームは普通にchatGPTとか活用してると思うよ
AI使わないと無理という話でもないし単なる効率化として使ってるだけ
961: 2024/10/20(日)18:11 ID:nBL1RCBl(1) AAS
AI使ってUnityでゲーム作る動画がYouTubeにあるけど
AIがゴミ過ぎて使い物になってないなw
コント見てるみたいで笑える
962(1): 2024/10/20(日)18:26 ID:L3dfZ6Mv(4/5) AAS
>>960
そういう妄想はゲーム業界入ってから言えよ
試しにプロが何に使ってるか言ってみな?
963: 2024/10/20(日)18:31 ID:YoR/awai(1/2) AAS
実際にゲームにChatGPTを使って完成させたことがある人ならわかると思うけど、一部のスクリプトとかエディタを分業して作ってもらうのが関の山
実際の使いこなすためにはUnityやC#の基礎知識が必要
それでもコード指示とレビューに専念出来るだけでも顔初体験は素晴らしいけどね
今はGitHub Copilotと共に無くてはならないツールになってる
964: 2024/10/20(日)18:34 ID:YoR/awai(2/2) AAS
タイポした、何だよ顔初体験ってw
素晴らしい体験の間違い
965: 2024/10/20(日)19:06 ID:UasqF/mG(1) AAS
AIに親でも
ころされたんか?www
ざっこいわお前らwwwwww
966: 2024/10/20(日)19:42 ID:whZ813Hr(1) AAS
GPUとかそういう機器の回路設計は既にAI使ってちょっと楽してるらしいんで、
ちゃんとコードに理解あるやつが基本部分機械に回すっていう使い方はしてるんじゃね
967(1): 2024/10/20(日)19:46 ID:8tav0LNb(4/5) AAS
>>962
業界全部がChatGPT禁止してるならまだしもそうでないなら開発に使ってるって事じゃん
課金すらできない貧乏な人の妬みにしかみえないんだけど大丈夫?
968: 2024/10/20(日)19:50 ID:tKkuIGVl(1) AAS
UEスレはAIの話題出ても全然荒れないのに何故ここだけはこんなに荒れるのか不思議
俺自身はめっちゃChatGPTにお世話になってるから否定する理由が全然分からない
こんなこと言うとまたAI否定論者が騒ぐんだろうけどこれが世間一般の本音だと思う
じゃなかったら毎日数億人のユーザーが使うわけないよな
969(1): 2024/10/20(日)20:07 ID:/SImH85z(2/6) AAS
このスレ荒らしが紛れ込んでるからね
AIで煽ってくる癖に、少し突っ込んだことを聞くとダンマリか話をはぐらかすかで答えが出てこない時点で嘘がバレバレ
AIがどれくらいどこに必要になるかは作る物にもよるから一般論で論じるのは不可能だと思う
970(2): 2024/10/20(日)20:12 ID:8tav0LNb(5/5) AAS
>>969
荒らしは君の方じゃないか?
ChatGPT否定はさすがにかわいそうになる
971: 2024/10/20(日)20:13 ID:X3Ngr/Mn(2/2) AAS
>>959
だからこそ数うちゃ当たるが重要だし、数を作るにはAIを駆使して大量生産するのが一番よw
972: 2024/10/20(日)20:16 ID:/SImH85z(3/6) AAS
>>970
んん?俺なんか荒らしたっけ?
それにChatGPT否定なんて一言も言ってないぞ
嘘だと思ったら書き込み見返してみ?
973: 2024/10/20(日)20:22 ID:Wv3rNhwH(2/4) AAS
AI使って大量生産ってアセットフリッパーみたいな考えだなぁ
そういうゲームつくりたいのか
974: 2024/10/20(日)20:24 ID:Wv3rNhwH(3/4) AAS
ここは3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Unityの話題しないなら雑談に行ったら
975: 2024/10/20(日)20:28 ID:/SImH85z(4/6) AAS
そうだね、絡んできた人は明らかに荒らしっぽいからスルーすべきだったねごめん
そうこう言ってる間にUnity 6試してた
過去にUnity 2023で作ったゲームはどれもすんなりアップグレードできた
シェーダーもピンクにならなかったのは奇跡
976: 2024/10/20(日)20:53 ID:/SImH85z(5/6) AAS
Render Graphの記事とかリファレンス読んでみたけど、まだペーペーな自分の頭では理解不能かな
SRPの仕組みすら理解できてないので一旦お預け
過去のシェーダとの互換性がなくなるらしいから導入はしばらくなさそう
アクティブでないシェーダーのブロックをOFFにして節約出来るところまではぼんやり分かったけど
977: 2024/10/20(日)21:27 ID:L3dfZ6Mv(5/5) AAS
>>967
結局全部オメーの妄想じゃねーかw
まあChatGPT覚えて喜んでる派遣事務員なんてそんなものか
978: 2024/10/20(日)21:37 ID:Wv3rNhwH(4/4) AAS
シェーダーピンクにならんのか。
昔買ったスタイライズシェーダーをUnityで試してみるか
979: 2024/10/20(日)22:38 ID:/SImH85z(6/6) AAS
自分のゲームで使ってた特殊なシェーダーはUnity Toon ShaderやMToonくらいだったので大丈夫でした
他のアセットのシェーダーは未確認
980(2): 2024/10/21(月)08:23 ID:gcFN0QBF(1) AAS
さすがに生成AIの話題はNGは無理やろ
もはやプログラミングはAIありきになったと言っても過言ではないだし
981: 2024/10/21(月)09:30 ID:2EUm0Ho2(1/2) AAS
AIスレじゃ話についていけないからこっち来てAIサイコーって騒ぐだけだろ
Unityスレでするなら、【自分】はどういう風にUnityでAIをは活用してる って話せ
982: 2024/10/21(月)09:32 ID:K5R3iGkO(1) AAS
説明できる頭ない気がするw
そんなガキがギャーギャー騒いでると見てて痛いw
983: 2024/10/21(月)09:44 ID:1hr8tuYE(1) AAS
>>980
これ
984: 2024/10/21(月)09:44 ID:JDDIltIK(1) AAS
流石にここにRider使ってない情弱はおらんと思うがRiderの話はRiderスレでやれってなるやろ
985: 2024/10/21(月)09:50 ID:AkDeHnn+(1/3) AAS
AIについて話すなら、誰かUnity Museの使用感について書いて欲しい
ここに使い方書いてるから導入は簡単
動画リンク[YouTube]
一応トライアル版を使ってみたよ
基本プロンプトは英語必須、アセットストアにありそうなテクスチャとかをそれっぽく生成できるのは良かった
でも流石に手書きのクオリティには到達できてない感じ
俺みたいなデザインセンス皆無な奴には凄いツールだけど、製品レベルに持ってくにはちょっと役不足じゃないかなあという印象
Muse Chatは日本語対応しててコードとか生成できるけど、Enter押すと送信されてしまう壊滅的なUIだし品質も大してUnityに最適化された感はなかったので、素直にChatGPTにした方がいい気がする
986: 2024/10/21(月)10:19 ID:XesHOe7R(1) AAS
AIにそこそこ知見があれば著作権セーフを売りにするデータセットなんか
食わせるデータが桁4つ分以上足りねーのわかってんからな
987: 2024/10/21(月)11:14 ID:6bT/qpam(1/2) AAS
Museはどっちかというと著作権クリーンが売りだよね
学習データが少ないからクオリティもそんなに高くない
この過去スレ見返しても微妙な評価だし大して話題にもなってない
988: 2024/10/21(月)11:20 ID:orZDd/ZL(1) AAS
著作権クリーンと名乗っててもデータセット公開しないと本当にクリーンかわからんからな
背負うリスクは野良データセットよりちょっとマシ程度って言う
まぁ将来に期待はしてるけど今金払って使う程でもないかなって
989: 2024/10/21(月)11:27 ID:6bT/qpam(2/2) AAS
Unityがそう言ってるなら良いんじゃね?
学習モデルは著作者から許諾とってるならクリーン
その辺のトラブル含めてUnityが責任取れる所が売りなんじゃないかな知らんけど
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