[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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954: 2024/10/20(日)14:26 ID:X3Ngr/Mn(1/2) AAS
実際ツイッターでも四六時中「取り残されたくなかったらAIを学べAIすごい今年はAI元年だ」みたいなのが流れてくるんだがあれほとんど情報商材なんかね?
具体的な生成物と言えばCM映像とかPVっぽい何かだけだったり
955: 2024/10/20(日)14:31 ID:8tav0LNb(1/5) AAS
未だにAIの本質を理解してない奴ばかりなんだな
AI活用のメインは簡単な作業の自動化であり魔法の類じゃないのに
生成AIの例で動画映像とかは今後未来の為の技術アピールにすぎない
個人的にそういうのが好きな人はじゃんじゃんチャレンジするべきだけど一般的な用途におけるAI活用はかつてのPC活用と同じレベルの簡単な物なのにな
956: 2024/10/20(日)14:35 ID:8tav0LNb(2/5) AAS
AIを学ぶにはAIを使えば良いだけでこんなものまで情報情報商材にすがりたくなるような脳は一旦リセットしたほうがいいよ
全ては自分で調べる、その補助がAI
AIを学ぶために教材が必要な人はもう時代についていけない人種だとおもう
957: 2024/10/20(日)17:02 ID:CyvgGSam(1) AAS
AIソリューションが新たな武器に!J2Bが語るwith AI時代のゼネラリスト像
外部リンク[html]:cgworld.jp
958(1): 2024/10/20(日)17:57 ID:Wv3rNhwH(1/4) AAS
連投してるコメントは見ないようにしてる。嵐と反嵐だからね
一つ言っとくと嵐は1つぐらいAI頼みで売れるゲームを作ってみろ。
現場から以上です
959(1): 2024/10/20(日)17:59 ID:LRQ1BQNc(1) AAS
売れるゲームを狙って作るのは世界のトッププロでも難しいって分かってるんかなあ笑
960(1): 2024/10/20(日)18:02 ID:8tav0LNb(3/5) AAS
>>958
売れてるゲームは普通にchatGPTとか活用してると思うよ
AI使わないと無理という話でもないし単なる効率化として使ってるだけ
961: 2024/10/20(日)18:11 ID:nBL1RCBl(1) AAS
AI使ってUnityでゲーム作る動画がYouTubeにあるけど
AIがゴミ過ぎて使い物になってないなw
コント見てるみたいで笑える
962(1): 2024/10/20(日)18:26 ID:L3dfZ6Mv(4/5) AAS
>>960
そういう妄想はゲーム業界入ってから言えよ
試しにプロが何に使ってるか言ってみな?
963: 2024/10/20(日)18:31 ID:YoR/awai(1/2) AAS
実際にゲームにChatGPTを使って完成させたことがある人ならわかると思うけど、一部のスクリプトとかエディタを分業して作ってもらうのが関の山
実際の使いこなすためにはUnityやC#の基礎知識が必要
それでもコード指示とレビューに専念出来るだけでも顔初体験は素晴らしいけどね
今はGitHub Copilotと共に無くてはならないツールになってる
964: 2024/10/20(日)18:34 ID:YoR/awai(2/2) AAS
タイポした、何だよ顔初体験ってw
素晴らしい体験の間違い
965: 2024/10/20(日)19:06 ID:UasqF/mG(1) AAS
AIに親でも
ころされたんか?www
ざっこいわお前らwwwwww
966: 2024/10/20(日)19:42 ID:whZ813Hr(1) AAS
GPUとかそういう機器の回路設計は既にAI使ってちょっと楽してるらしいんで、
ちゃんとコードに理解あるやつが基本部分機械に回すっていう使い方はしてるんじゃね
967(1): 2024/10/20(日)19:46 ID:8tav0LNb(4/5) AAS
>>962
業界全部がChatGPT禁止してるならまだしもそうでないなら開発に使ってるって事じゃん
課金すらできない貧乏な人の妬みにしかみえないんだけど大丈夫?
968: 2024/10/20(日)19:50 ID:tKkuIGVl(1) AAS
UEスレはAIの話題出ても全然荒れないのに何故ここだけはこんなに荒れるのか不思議
俺自身はめっちゃChatGPTにお世話になってるから否定する理由が全然分からない
こんなこと言うとまたAI否定論者が騒ぐんだろうけどこれが世間一般の本音だと思う
じゃなかったら毎日数億人のユーザーが使うわけないよな
969(1): 2024/10/20(日)20:07 ID:/SImH85z(2/6) AAS
このスレ荒らしが紛れ込んでるからね
AIで煽ってくる癖に、少し突っ込んだことを聞くとダンマリか話をはぐらかすかで答えが出てこない時点で嘘がバレバレ
AIがどれくらいどこに必要になるかは作る物にもよるから一般論で論じるのは不可能だと思う
970(2): 2024/10/20(日)20:12 ID:8tav0LNb(5/5) AAS
>>969
荒らしは君の方じゃないか?
ChatGPT否定はさすがにかわいそうになる
971: 2024/10/20(日)20:13 ID:X3Ngr/Mn(2/2) AAS
>>959
だからこそ数うちゃ当たるが重要だし、数を作るにはAIを駆使して大量生産するのが一番よw
972: 2024/10/20(日)20:16 ID:/SImH85z(3/6) AAS
>>970
んん?俺なんか荒らしたっけ?
それにChatGPT否定なんて一言も言ってないぞ
嘘だと思ったら書き込み見返してみ?
973: 2024/10/20(日)20:22 ID:Wv3rNhwH(2/4) AAS
AI使って大量生産ってアセットフリッパーみたいな考えだなぁ
そういうゲームつくりたいのか
974: 2024/10/20(日)20:24 ID:Wv3rNhwH(3/4) AAS
ここは3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Unityの話題しないなら雑談に行ったら
975: 2024/10/20(日)20:28 ID:/SImH85z(4/6) AAS
そうだね、絡んできた人は明らかに荒らしっぽいからスルーすべきだったねごめん
そうこう言ってる間にUnity 6試してた
過去にUnity 2023で作ったゲームはどれもすんなりアップグレードできた
シェーダーもピンクにならなかったのは奇跡
976: 2024/10/20(日)20:53 ID:/SImH85z(5/6) AAS
Render Graphの記事とかリファレンス読んでみたけど、まだペーペーな自分の頭では理解不能かな
SRPの仕組みすら理解できてないので一旦お預け
過去のシェーダとの互換性がなくなるらしいから導入はしばらくなさそう
アクティブでないシェーダーのブロックをOFFにして節約出来るところまではぼんやり分かったけど
977: 2024/10/20(日)21:27 ID:L3dfZ6Mv(5/5) AAS
>>967
結局全部オメーの妄想じゃねーかw
まあChatGPT覚えて喜んでる派遣事務員なんてそんなものか
978: 2024/10/20(日)21:37 ID:Wv3rNhwH(4/4) AAS
シェーダーピンクにならんのか。
昔買ったスタイライズシェーダーをUnityで試してみるか
979: 2024/10/20(日)22:38 ID:/SImH85z(6/6) AAS
自分のゲームで使ってた特殊なシェーダーはUnity Toon ShaderやMToonくらいだったので大丈夫でした
他のアセットのシェーダーは未確認
980(2): 2024/10/21(月)08:23 ID:gcFN0QBF(1) AAS
さすがに生成AIの話題はNGは無理やろ
もはやプログラミングはAIありきになったと言っても過言ではないだし
981: 2024/10/21(月)09:30 ID:2EUm0Ho2(1/2) AAS
AIスレじゃ話についていけないからこっち来てAIサイコーって騒ぐだけだろ
Unityスレでするなら、【自分】はどういう風にUnityでAIをは活用してる って話せ
982: 2024/10/21(月)09:32 ID:K5R3iGkO(1) AAS
説明できる頭ない気がするw
そんなガキがギャーギャー騒いでると見てて痛いw
983: 2024/10/21(月)09:44 ID:1hr8tuYE(1) AAS
>>980
これ
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