[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
751: 2024/09/30(月)19:46 ID:hnuddHN5(1) AAS
色々調べたけどわからなかったので質問です
ペルソナみたいなカレンダーシステム?のアセットは販売されてますか?
752: 2024/09/30(月)19:48 ID:kLLZJlK7(6/7) AAS
みんなは仕事(金儲けネタ)としてUnity開発やってるの?
俺なんかは仕事はシステムエンジニア系をずっとやってきてゲームは完全に趣味で自分と仲間内で楽しむ為にやってるわ
753: 2024/09/30(月)19:53 ID:XPfVymXb(1/2) AAS
まぁゲームエンジンは知育玩具みたいなとこあるな
754: 2024/09/30(月)19:55 ID:d2IB7iNf(1) AAS
専業1割、副業3割、その他・学生6割

こんなもんじゃねぇかな
755: 2024/09/30(月)20:01 ID:/LCkAWgw(3/3) AAS
そういやホローナイトってUnityのノーコードで作られてたな。探せば色々みつかるんじゃね
756: 2024/09/30(月)20:03 ID:XPfVymXb(2/2) AAS
ボビーユースだとVRC勢も多いんちゃう
母数はわからんけど
757: 2024/09/30(月)20:38 ID:i6ey8Bcu(1) AAS
Godotエンジンコミュ荒れてて草
っぱユニティよ
758
(1): 2024/09/30(月)22:06 ID:kLLZJlK7(7/7) AAS
Godotもよさげだけど開発で環境が枯れてる事はわりと重要だからUnityはなんだかんだで安定だよ
759
(1): 2024/10/01(火)00:00 ID:JtJRLpkv(1/2) AAS
ゲームプログラミングにおけるデザインガイド、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが日本語版の電子書籍を無料公開
外部リンク:gamemakers.jp
760
(1): 2024/10/01(火)00:02 ID:JtJRLpkv(2/2) AAS
Unity公式によるアーティスト向け2Dゲーム開発ガイド、日本語版電子書籍が無料公開中|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
761: 2024/10/01(火)08:47 ID:P0GlrOLd(1) AAS
>>758
Unityで躓いた人が他のエンジンに逃げて色々文句言ってるけど
初心者が世に出すゲーム制作を目指すなら安定してて情報が多いUnity一択なんだよね
他のエンジンは自分で色々できる上級者だからできるだけなのに

ただUIや細かいところが使いにくいのはその通りだからこの辺早く改善してほしい
762: 2024/10/01(火)10:45 ID:gSSpnrrA(1/2) AAS
UEとかに逃げて完成できず苦労してる人多そうだね
763
(1): 2024/10/01(火)10:49 ID:iW8qtO7t(1/2) AAS
TPS/FPSぽいの作るのはクッソ簡単なんだけどなUE
764
(1): 2024/10/01(火)11:11 ID:gSSpnrrA(2/2) AAS
>>763
そんなもん作ったうちに入らんわ
765: 2024/10/01(火)11:39 ID:iW8qtO7t(2/2) AAS
>>764
それはそう
766: 2024/10/01(火)13:18 ID:/mWrHFyM(1/2) AAS
自演がひどすぎる
767: 2024/10/01(火)13:33 ID:BbD8rzBo(1) AAS
あっちは元々DOOMエディタなんだっけ
FPSやソウルライク作るには究極の最適解
これで忍々ソウル作って売れなかったら終わってる
さっさと別の趣味を探した方がいい
768: 2024/10/01(火)16:53 ID:/mWrHFyM(2/2) AAS
正論だね。Unityロゴやノーコードでヒステリー起こすことも無くなるだろう
769: 2024/10/01(火)20:36 ID:cH/yQi7K(1) AAS
FPSもソウルライクも好みじゃないんだよなあ
ろくにやったことのないゲームを作ろうとは思わん
まあ事業として始めたいやつならそれは悪くないのかもしれにないが
770: 2024/10/01(火)21:04 ID:XURGEVDc(1) AAS
動画リンク[YouTube]

まったりまとうじゃねぇか
771: 2024/10/01(火)22:43 ID:lN9Mu3hW(1) AAS
まともに楽しんだ事のジャンルで売れるゲームが作れる時代じゃないと思うがな
772: 2024/10/02(水)16:11 ID:C/Tuk1Kw(1) AAS
>>759 >>760
いいね
773: 2024/10/02(水)21:04 ID:7Bp02xSD(1) AAS
UE5.5で決まった感あるな
マジパネ
774: 2024/10/02(水)23:11 ID:X+80wU4D(1) AAS
UE信者乙w
中華に魂売って奴隷のようになりたくないw
775: 2024/10/03(木)00:20 ID:MiuHv34Y(1) AAS
ありゃりゃGodot運営もポリコレまみれになったか

UEも汚染されてるみたいだけど習近平がポリコレ嫌いだから
中華資本の毒でいい具合に中和してるっぽいなw
776: 2024/10/03(木)20:43 ID:UXr6k5bV(1) AAS
UE5.5 Previewやっべえみたいやな
UnityのライバルはもうGodotになった感じがする
777: 2024/10/03(木)21:01 ID:rriDUSSs(1) AAS
では将軍様、そのやっべぇ機能をスマホで出して見てください
778: 2024/10/04(金)00:11 ID:bxnDjYKi(1/2) AAS
スマホってw
779: 2024/10/04(金)00:17 ID:av393BR8(1) AAS
青天井のPCゲーム作るならUE5は魅力的だけど俺の場合はMetaQuest向けのアプリしか作らないからUnityで間に合ってるな
常に軽量化との戦いだからHDRPも使う事すらないし高度な表現機能はあっても意味がない
作るアプリによってツールの最適解は違ってくるね
780: 2024/10/04(金)00:19 ID:alwMShKF(1/2) AAS
いつもの忍者だろ。1年前はアフィカスばっかり叫んでいてヤバい奴と思ったが成長したな
5.5 Lightの制限が無くなったみたいだし映像作るのに最強だろうね
1-
あと 222 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.010s