[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
696
(1): 2024/09/28(土)12:41 ID:vVN0mpMP(1/3) AAS
M1 MacBook Air吊るしでもUnityでゲーム開発イケるかな?
初心者やから高度なゲーム作れないしまずはシンプルなカジュアルゲーから入ろうと思ってる
Blenderで自作アセット作る予定でもあるけど、そんなに重い3DCGアセットを作るスキルもないし
697
(1): 2024/09/28(土)14:18 ID:NgS1Y0MG(1/3) AAS
>>696
それなら作れますが、その吊るし16gでなければおやめなさい。m2へ。
698
(1): 2024/09/28(土)16:42 ID:vVN0mpMP(2/3) AAS
>>697
吊るしなんで8GBなんですわ
M2ならまだマシ?
699: 2024/09/28(土)18:03 ID:vVN0mpMP(3/3) AAS
Mac miniとどっちがええんやろ?
10月にM4Mac(MacBook Pro, Mac mini)発表来そうやし待った方がええんかな
700
(2): 2024/09/28(土)19:55 ID:bDRkst4E(1/4) AAS
>>698
さすがに8GBでUnityは無理
年々要求スペックあがってきてるし最低でも16は必要
ふつうに開発系で使うなら32が標準で64で安心というレベル
701: 2024/09/28(土)20:00 ID:MNg4X+AX(1/2) AAS
>>700
そうなんか
大人しく16検討するわサンクス
702
(2): 2024/09/28(土)20:32 ID:4jdC+kEM(1/2) AAS
>>700
いやいや余裕で動くよ
まして初心者なら全く問題ない
重くなるくらいに制作したゲームが大きくなる頃に買い換えれば全然OK

ただ今からМ1買うなら来月のМ4待ったほうがいいかもね
703: 2024/09/28(土)21:17 ID:eoNJxTWH(2/2) AAS
アプリ開発目的じゃなきゃPCで開発を勧めたいところ
704
(2): 2024/09/28(土)21:22 ID:bDRkst4E(2/4) AAS
>>702
ブラウザーとかも何も立ち上げないなら"可能"なレベルを余裕で動く扱いはまずいでしょ
既にネットブラウジングですら8GBはぎりぎりと言われてるのに
OSやアプリのアプデでこの先使用メモリはどんどんあがっていく
今からがんばって買うパソコンのスペックでそれがどれだけやばい自殺行為かくらいわかりそうなもんだが
Macは購入後のメモリ増設不可能なのに
705: 2024/09/28(土)21:47 ID:4jdC+kEM(2/2) AAS
>>704
現役で使ってるけどなんの問題もないよ
コンパイル時以外はサクサクだよ
Windowsと違ってMacの8Gは全然普通
706
(2): 2024/09/28(土)22:04 ID:MNg4X+AX(2/2) AAS
>>702
そうなんだM1吊るしでも行けるんやね
来月のM4にAirは来ないでしょう
でもMac miniも気になっててM4が来そうだから迷ってるところ
>>704
え?ネットブラウジングでギリギリは流石に言い過ぎな希ガス
もはや化石PCやんそれw
707: 2024/09/28(土)22:21 ID:NgS1Y0MG(2/3) AAS
>>706
やめとけ。
16gは要る。半年後に買い替えられるなら良いけど。
708: 2024/09/28(土)22:31 ID:NgS1Y0MG(3/3) AAS
>>706
8gで足りると言ってる人と16gは必要と言ってる人がいる、これが示すのは人それぞれだという事。
双方はいつまで経っても平行線だから
あとは、貴方の判断でしかない。
709: 2024/09/28(土)22:38 ID:bDRkst4E(3/4) AAS
8GBはスワップの連続でSSD寿命心配にならない?
16GBにするのをケチる人間が、「壊れたら買い換えればいいさ」的な思考とも思えないし少なくともクリエイティブな事をしたいとおもってる人間が8GB買うのはやめとけとしかいえないね
安さにつられて8GBを買ってしまった人は大丈夫だと言いたがるのもわかるけど
710: 2024/09/28(土)22:51 ID:gcYjv1Z7(1/2) AAS
Macmini(m2)は音が耐えられんかったので外部スピーカー買ったし
余ってたモニタもつながらなかったので新規購入した(相性?)
キーボードはもともと買うつもりだったけど思ったよりお金かかったわ
711: 2024/09/28(土)23:06 ID:gcYjv1Z7(2/2) AAS
16GBだから8GBが大丈夫か分からん
どっかに8GBでなにができるかって記事だか動画だかがあった気がするのでそれみてみ
712
(1): 2024/09/28(土)23:17 ID:bDRkst4E(4/4) AAS
まともに使ってない人の意見だとおもうよ
大抵はアセット修正するためにBlenderとかGimpとか同時に立ち上げて行き来するし調べ事のブラウザーも立ち上がる
それで8GBで足りるわけがない
しかもMacはその8GBはVRAMと共用だからさらに減る

ひとにもよるだろうけど今Unity開発で使ってるPCはメモリ64GBでVRAM16GBだけどこれでやっと余裕があると言える状態
監視してると開発中は32GBはふつうに越えるし
VRAMもあるだけ使うからべつに余っては居ない
713: 2024/09/28(土)23:20 ID:BiBbneeI(1) AAS
しかしFabの顔ぶれ改めて見るとEpicのクリエイティブ・エコシステム強強だよなあ
まるでこの業界のアップルみてえ

もうUnity追いつけんやろ
714: 2024/09/29(日)01:16 ID:Mqxl3xcJ(1) AAS
>>712
そこまで来ると制作しているゲームによるしか言えないなぁ
ゴリゴリのリアルゲーならそれくらいいるのかもしれないね
スマホのシンプルなゲームならそれこそМ1すらいらない
715: 2024/09/29(日)01:37 ID:YkDvnSFp(1/3) AAS
8Gでプログラムの練習ぐらいならいけるけど、それ以上やりたくなったとき買い替えたくないなら16GB。あとあと動画編集とかするなら32GBは欲しい
716
(1): 2024/09/29(日)10:16 ID:XF850DbS(1) AAS
Unity7.0がロードマップ通り行くなら捲れると思う
特にアニメーションは3DCGツール並みのモーション編集できるようになりそうで楽しみ
まぁここんとこロードマップ通り行った試しが無いんですけどね
717
(1): 2024/09/29(日)15:03 ID:66SJL6l2(1) AAS
その頃にはUEさん遥か彼方に行ってそう
下手したらGodotさんも...
718: 2024/09/29(日)15:14 ID:YIWMf0hE(1) AAS
絵に描いたUnity

719: 2024/09/29(日)15:45 ID:7U2FTlWU(1) AAS
だからお金取ってくれと最下層の有象無象の声を聞いてくれと
先進む前に足元固めてくれと
720: 2024/09/29(日)15:48 ID:TveBnNhw(1) AAS
UE 5.5明日発表
721: 2024/09/29(日)15:58 ID:jDfa2AAi(1/2) AAS
Unityは6000だ
1000倍だぞ1000倍
722: 2024/09/29(日)16:54 ID:du+EGGQY(1) AAS
>>716
UE5なら余裕で出来ることをそんな先でやっと実装するかも言われても反応に困るな
まあやらんよりマシやけど亀すぎる
そんなんだから非エンジニアのクリエイターはUnityよりUE5なんやろな
723: 2024/09/29(日)17:00 ID:YkDvnSFp(2/3) AAS
技術者大量解雇して開発は滞ってると思うな
Unity6も春に出したかったろうに
724: 2024/09/29(日)18:00 ID:0YFymXRI(1) AAS
>>717
ゴドーさんすげー事になってんぞ

Godot Engine」をノーコードで使える!Godotを改造した2Dアクション制作ツール『ACTION GAME MAKER』の使い方【TGS2024
外部リンク:gamemakers.jp
725: 2024/09/29(日)20:48 ID:Wsd5Z0nw(1) AAS
ノーコードで作られたゲームは基本つまらん
1-
あと 277 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s