[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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503: 2024/09/06(金)21:31 ID:KRRZrVHp(2/2) AAS
Androidに限らずPCもプラットフォーム側にビルドの堅牢化してほしいけどね

SteamもdlsiteもDmmも海賊版対策のSDKとかで出してくれんかねぇ
504: 2024/09/06(金)23:06 ID:SbwlWkrF(1) AAS
自分でできない偉そうなことを言うのがブーム
505: 2024/09/07(土)15:44 ID:3TPliFaB(1) AAS
ゲームエンジン「Godot」主要開発陣、「Unityユーザー大量流入」を
恐れていた。オープンソースゆえの受難
外部リンク:automaton-media.com
506: 2024/09/07(土)19:13 ID:2GkFeDnV(1/3) AAS
やっぱUnityからUE5やゴードットに大量に流れてたのかw
もう全てをカバーするUE5と軽量カジュアルなゴードットの二つに棲み分けされるのも時間の問題かもな
もしくは中華企業がUnity魔改造してるみたいに、またどこかの中華がゴードット魔改造して、原神みたいな大作ゲー作ったりしてな
507: 2024/09/07(土)19:24 ID:pLP0evYg(1) AAS
何いってんだこいつ
508
(1): 2024/09/07(土)20:52 ID:JRdLQqhx(1) AAS
読み方ゴドーやぞ
509: 2024/09/07(土)21:27 ID:65VllEhX(1) AAS
よく読めというか
読んでも理解できねーんだろうな
510: 2024/09/07(土)21:30 ID:2GkFeDnV(2/3) AAS
>>508
本人たちがゴドーでもゴードットでも読み方は好きにすれば良いと言ってるぜ
511: 2024/09/07(土)21:31 ID:2GkFeDnV(3/3) AAS
だから俺はゴードットが自然だし、ゴドーよりマシだからゴードットと呼ぶ
512: 2024/09/07(土)21:55 ID:qETTPHlt(1/2) AAS
ゴッドでいいじゃん!
513: 2024/09/07(土)21:55 ID:qETTPHlt(2/2) AAS
チナ、ゴダットだと思ってたよ
514: 2024/09/07(土)22:05 ID:R0FU7tN+(1) AAS
社長さんは後藤らしいですよ!
515: 2024/09/07(土)22:51 ID:ac0kDEGC(1) AAS
老害:ゴドットがいいやすいじゃん。LRも発音できない日本人だし、日本でトマトをtəmeitou (タメィトゥ)って発音しないからどうでもいいだろ。
若者:外国人と話す機会多いし指摘されて恥かくから今のうちにゴド、ゴドゥ、ゴドウにしよう
516: 2024/09/07(土)23:20 ID:cxdEd4y9(1) AAS
(この人godotのことゴードットって言ってる…恥ず)
って思われるだけだからいいんじゃない?

漢字の読み方を間違えて覚えてるのと同じぐらい恥ずいだけや
517: 2024/09/07(土)23:33 ID:ah4zoNm6(1) AAS
GodotはUnityユーザーに大人気のようだな
このスレ見て思った
518
(1): 2024/09/07(土)23:53 ID:DyZPf+kd(1) AAS
ミドル世代以上のオッサンほど老害って言葉使うらしい
若い子はそもそもオッサン世代を相手どころか意識すらしてないからあんま使わないんだと
519: 2024/09/08(日)11:54 ID:Ck48LGU8(1) AAS
>>518
若い子が今のミドル世代の歳になったらミドル世代を老害と言うようになるんだろうな
520: 2024/09/08(日)16:32 ID:MQKWsnL8(1) AAS
電子レンジをレンシレンジっていう人とか清々しいをキヨキヨシイっていう有名人いたしなぁ
そういやシミュレーションをシュミレーション、雰囲気をふいんきっていうのも上の世代だな
ってUnityの話しようぜ
521: 2024/09/08(日)22:24 ID:h8EHP3q5(1) AAS
VYaml良さげなことは書いてるけど最低限のサンプルがないからどう使ってほしいのかわからん
522: 2024/09/08(日)22:59 ID:xSzg/dKr(1) AAS
ガラパゴスのVRMやVRoid絶滅して欲しいんだが
何故かUnityJPも推してて情けなく感じるわ、、、まあUnityちゃんだから仕方ないのかもな
はあ、そろそろマジでUE5かGodotに全面移行も視野に入れないといけないのかもなあ
523: 2024/09/08(日)23:10 ID:d30ntJg8(1) AAS
まともな人形ねーし
524: 2024/09/09(月)00:36 ID:XqgEYluG(1/4) AAS
えっ今まだ視野にいれるとかその段階?
525: 2024/09/09(月)00:44 ID:UFzQ1nGl(1) AAS
よく読め
まだ視野にも入れてないぞ
526: 2024/09/09(月)02:06 ID:XqgEYluG(2/4) AAS
行動が遅すぎるわ。デカイプロジェクトやってたらOK!.
527: 2024/09/09(月)02:19 ID:XqgEYluG(3/4) AAS
ごめん。視野にも入れてないのに驚いたんだ。何事も専念するのは立派だよ。
528: 2024/09/09(月)19:45 ID:h6dD54Qd(1) AAS
まともな開発者はとっくにUE5に移行してる
個人の技術力が乏しいホビイストはもっぱらGodotに行ってるな
529: 2024/09/09(月)20:04 ID:ABHHOfzx(1/2) AAS
両方業務レベルで扱ったが、
UEは別にすごい良いってわけではない
非プログラマ、大規模には良いのがUE

Unityと違って大抵の機能は揃ってるから非プログラマには優しいし、UE自体のコードをイジれるから大企業レベルだとゼロからエンジン作るコストを減らせる
その代わり一つ一つ何かを作るのに時間がかかる(エンジン全体のアーキテクト的な問題)

Unityは軽くて多プラットフォームに強いから柔軟に開発できる
プログラミングで作る領分が非常に多いが、コンポーネントの仕組みで、短時間で機能を作れる
あと、圧倒的にアセットバンドル周りの仕組みが優れてる
UEはこの辺がかなり面倒

ちなみに最近はソシャゲ下火だけど求人はUnityは減ってない
ゲーム以外でUnityの求人が増えてる

なので別にUEに人が吸われてはないね
530: 2024/09/09(月)20:11 ID:dGHsAfne(1) AAS
Unity求人って何を使えたらいいのかよくわかんねえよな
531: 2024/09/09(月)20:26 ID:ABHHOfzx(2/2) AAS
ぶっちゃけUnityは半分ITに片足突っ込まないと年収上げれん

ワイはAwsちょっと齧って、サーバーとUnityは業務レベルで出来る
androidとiosのネイティブ開発が出来てそれ以外にもGas書けたり、CIの構築までやってる
それで結構いい額もらってる

普通のUnityの求人ならスマホ開発として
Android、Iosのネイティブ開発(プッシュ通知、Gps、マイクやカメラの操作とか)
CIの構築(jenkinsとか)
アーキテクチャの勉強
Unitaskの勉強
C#の勉強
アセットバンドル周り
この辺の半分くらいでも、Qiitaの記事にして履歴書、技術経歴書、職務経歴書の端っこにでも乗せれれば書類選考は落ちないと思う
532: 2024/09/09(月)20:35 ID:VqdflLbR(1) AAS
個人的にはUnityはエディタ拡張開発が簡単で強力だから他に移る予定はないかな
ある程度大量のデータ使うプロジェクトだとまずエディタ拡張から作りはじめて制作中も都度エディタ拡張の開発は多い
取り込むアセットデータ更新を繰り返しながら確認するにはいちいち手作業でエディタ操作するの不可能に近いからね
かなりの小規模でもないかぎりスクリプトで配置なりデータの格納なりやらないと絶対きびしい
あとはUnity外でもアセットデータ生成や加工でPythonスクリプトも大量に作ることが多い
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