[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
352: 2024/08/02(金)17:12 ID:mxCgud4H(1) AAS
いや神のドットらしい
353: 2024/08/02(金)20:22 ID:OKAzMU7g(1) AAS
スレの勢いもUE5どころかGodotが一番ありますやん
Unityやばいですやん(´・ω・`)
354: 2024/08/02(金)20:23 ID:KNy0rJQD(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
地球デジタルツイン・宇宙デジタルツインの大規模プロジェクトを進めてるので積極採用中です!
宇宙開発 or 仮想現実に興味ある方はぜひー🚀
株式会社スペースデータ - 採用情報
外部リンク:x.com
355: 2024/08/02(金)21:27 ID:DcYDopSR(2/2) AAS
最近やたらアセットの公開停止多いんだけど見たらパブリッシャーごと消えとる
大量BANでもあった?
356: 2024/08/03(土)01:19 ID:y+r6yItF(1/2) AAS
UEに生態圏に大移動してるっぽい
357: 2024/08/03(土)01:26 ID:xTsZwB+Z(1/2) AAS
個人でのUEの開発は完成しないとわかってそのうち戻ってくるさ
358: 2024/08/03(土)02:43 ID:3Ig+oc8s(1) AAS
やべーのが暴れてるだけじゃん
359: 2024/08/03(土)08:27 ID:FXCmSbR6(1) AAS
流行に左右されてあちこち動き回ってるだけの連中だから
イナゴみたいな動きにいちいち振り回されてたら禿げちゃうぞ
360: 2024/08/03(土)12:26 ID:y+r6yItF(2/2) AAS
そして誰もいなくなった
361: 2024/08/03(土)15:00 ID:dYpKKwf6(1) AAS
個人でのUEの開発は完成しないっていうのは人によるんじゃないか
UNITYでも忍◯くんは、完成しなかったし
362: 2024/08/03(土)15:20 ID:pBIc6MrX(1) AAS
何を持って完成というかよね
1週間スレじゃUEだろうがUnityだろうがシープラプラだろうが完成させてるやつはチャント上げてるしな
363: 2024/08/03(土)20:32 ID:kvBnF4dx(1) AAS
完成したのに売れないのはUnityのクオリティのせいだ!
UEのフォトリアルなクオリティなら絶対売れるハズだ!
などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
364: 2024/08/03(土)21:01 ID:xTsZwB+Z(2/2) AAS
あーあいつか、人手不足で運良くゲーム会社就職して使いもんにならずこのスレで暴れてたヤベー奴なw
あれは笑ったwww
365: 2024/08/04(日)00:20 ID:Nv2D9d0U(1/2) AAS
結局、いきなり初心者が背伸びして大作作ろうとしたら経験不足で頓挫するがファイナルアンサーだろうね
株、木曜14円台に落ちたが金曜日15円に持ち直したぞ。復活の兆し?
366: 2024/08/04(日)14:41 ID:JzquQ+mc(1) AAS
飽きっぽいから興味がすぐほかのものに移って完成させられないタイプだろ
飽きる前に完成させられる規模にとどめないとな
367: 2024/08/04(日)20:11 ID:wufs9Xxm(1) AAS
そういう奴こそUEFN触るべきなんだろうな
割と大成するかもw
368: 2024/08/04(日)20:57 ID:fyJZyB2N(1) AAS
時給200円程度かなw
369: 2024/08/04(日)23:12 ID:Nv2D9d0U(2/2) AAS
忍者くん1年近くやってリリースできなかったから無給だろ。
作ったこと無いのに10ヶ月で1億稼ぐとか豪語してたから取らぬ狸の皮算用だな
先人がまず小規模作品作れって言ったかわかったんじゃないか。後進の為にしくじり先生に呼んでほしいわ
370: 2024/08/04(日)23:17 ID:WsyyQp8+(1) AAS
分かるわけないやん
371: 2024/08/04(日)23:24 ID:izGEhBR4(1) AAS
shinobi開発ツイッターも完全に止まってんのな
372(1): 2024/08/05(月)02:53 ID:Ox0dp2lF(1) AAS
自分にゲーム制作の資質やセンスがあるかどうかを
社会人になる前に見極めないと哀しいことになる
小学生がYouTuberや野球選手になりたがるのと同じ
まあ情熱があれば趣味程度にはなるか
373(1): 2024/08/05(月)03:46 ID:JLXM3VDb(1/2) AAS
>>372
資質とは?
374(1): 2024/08/05(月)05:33 ID:vHzO/1QB(1) AAS
>>373 372じゃないが自分がどれくらいの資質(いままで培ったスキル:ゲームデザインやモデリング、アニメーション、プログラム力、完遂能力)じゃね。
ある程度ゲーム制作してたら出来上がるクオリティや工数納期を見極めれるが、初めてでモンハンライクでオープンワールドTPSでリアル調な背景やキャラアセットも自分で作って10ヶ月でリリースは最初から無理。普通会社辞める前に自分の資質を計測しとくものだ。
だからスレの住人らが散々どれか一つ売れる要素に特化しないと全体的にクオリティが低い出来になるよっていわれてたのにスルーしたから1年棒に振ったのかもしれんが本人が次に活かせばいい
375: 2024/08/05(月)07:12 ID:0c8eaISV(1) AAS
会社辞める口実やろただの
376: 2024/08/05(月)07:23 ID:TE2PHtF9(1/2) AAS
さすがに棒にはふってないやろ
彼は知識0から初めて大事な経験や知識多少は付いただろうし
失敗しようが成功しようが誰もが通る道
377: 2024/08/05(月)07:26 ID:TE2PHtF9(2/2) AAS
問題は彼は今は完全にやる気なくなってるっぽいけど今後またやる気取り戻すかどうかだな
二度とやる気起きなかったら棒にふったことになるけどw
378: 2024/08/05(月)09:28 ID:521BzpQe(1) AAS
お前ら優しいな
379: 2024/08/05(月)18:10 ID:JLXM3VDb(2/2) AAS
>>374
忍者くんは努力家でプログラムもキャラクターも作れてたからある程度の資質はあると思うぞ
少し甘いところはあったが
380(1): 2024/08/06(火)00:55 ID:ATtPpcKR(1/5) AAS
売る物を作るんならある程度のクオリティじゃ駄目だろう。
・グラフィック力
プレイヤーもキャラクタークリエーター4で作ったのに魅力なし。
リアル調モンスターもクオリティが足らん。アセットのほうがまし
レベル作成 はげ山に草生やしただけ
・プログラム力
プログラムは範囲に入ったらナビメッシュで近づいて攻撃するだけの一昔前の敵AI
坂道で足が地面浮き、地面貫通バグ、LODもカリングもやらずそのままモデルを配置してるため激重で最適化不足
なにより地獄のデスマーチを乗り切らずにリリース1週間前に無期延期にして逃亡。
10ヶ月で出来る企画してリリースできなきゃ1円にもならん
381: 2024/08/06(火)01:07 ID:ATtPpcKR(2/5) AAS
体験版以降まじめに開発してなかったんじゃないか。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 621 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.025s