[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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321: 2024/07/27(土)09:35 ID:sIdhrBvA(1) AAS
生命のスープ…
322: 2024/07/27(土)09:59 ID:7P2983Ya(1) AAS
ドグマ状態でワロタ
323: 2024/07/28(日)07:16 ID:roBX8OIK(1) AAS
Unity6でついにデータバインディング機能が追加されたというからプレビュー版で試してみたんだが確かにこれならMVVMパターン採用出来そう
ただUniRxでも近いこと出来るからわざわざ移行したいかというと微妙だな…
324: 2024/07/28(日)11:52 ID:myz0RnCa(1) AAS
久しぶりに忍者くんのyoutubeみたら
2週間前にStable Diffusion WinUI完成とか動画あげててくそワロた
325(1): 2024/07/28(日)14:35 ID:aRQo/Seh(1) AAS
Unreal EngineだけじゃなくてGodotが予想以上に良くて急成長しているのがUnityにとってはツライとこ
Xで検索してもUnityで作られていたようなゲームがGodotで作られるようになっていっている印象
326: 2024/07/28(日)14:59 ID:GtAbXxUt(1) AAS
>>325
分かる
XやYouTubeでUnityの情報発信してた人達が、かなりGogotに移行してる
実際Godot触ってみると、Godotの方が直感的に楽に作れる
Unityは肥大し過ぎた気がする
327(1): 2024/07/29(月)00:39 ID:mfhXB/9L(1/3) AAS
認証やログインいらないし、Godot軽いから個人開発者にとっていいことづくめだよ
328: 2024/07/29(月)06:53 ID:JSpFX759(1) AAS
>>327
難しくなればなるほど躓きそう
学生には良いかもな
329: 2024/07/29(月)08:57 ID:4bXC0dYC(1) AAS
PCゲーならGodotのほおがいいよ
ボキはスマホンだからUnty使うけと
330: 2024/07/29(月)09:00 ID:i1VhEVWF(1/2) AAS
3DはUEより情報が少ないよ
331: 2024/07/29(月)09:11 ID:i1VhEVWF(2/2) AAS
Godotで3Dやる日本人はレア中のレア
332(1): 2024/07/29(月)12:28 ID:I5GTV+l6(1) AAS
でもアセットストアで買った資産がね・・・
333: 2024/07/29(月)12:55 ID:9sU+dC2G(1/2) AAS
>>332
昔買ったやつは、もう動かないだろ?
絵とかだけなら使えるけど
334: 2024/07/29(月)17:14 ID:rMovs1MS(1) AAS
Unityは肥大しすぎた言っても標準で入れておかないとお前ら怒るからなぁ
ベテランが長い間研究した成果物をアセットとして売ってくれるから
Unityの利用者間でWinWinの輪が出来て回ってる点は良い
335: 2024/07/29(月)18:09 ID:mfhXB/9L(2/3) AAS
日本語チュート豊富なのがUnityのメリット(古く間違ってるのも多いが)
アセット使わないなら別にUnityにこだわる必要ない。起動激重くなったし
2D→Godot,Gamemaker
3D→UE
こんなかんじか
336: 2024/07/29(月)18:14 ID:mfhXB/9L(3/3) AAS
アセット毎使えるバージョンがまちまちなのがキツイ
最近はどのアセット開発者もUnityを見限って更新してないから、古いUnityを使うことになると残念なUnity起動ロゴが表示する。
Unity6なんか使わないから、古いUnityのロゴマーク縛りなくせばいいのになー
337(1): 2024/07/29(月)18:19 ID:9sU+dC2G(2/2) AAS
Unityが一番致命的なのは、高い値段を出して買ったアセットが
バージョンアップによって使用できなくなることだよね
338(1): 2024/07/29(月)23:35 ID:EAalFvmG(1) AAS
>>337
バージョンアップしなけりゃいい
もしくはスピード勝負でサクッと作ってしまう
339(1): 2024/07/30(火)00:17 ID:S15aQTjc(1) AAS
>>338
いやいや、それなりの値段したら将来も使いたいやろ
340: 2024/07/30(火)01:20 ID:TiiFMxNY(1/2) AAS
>>339
バージョンアップで使えなくなるのを覚悟の上で買うだろ普通
341: 2024/07/30(火)10:32 ID:JJtc7f/q(1) AAS
古いバージョンで開発しちゃって新しくしたいけど使ってるアセットバージョン全部調べてから新しくするバージョン選ばないとダメだよね?
342: 2024/07/30(火)17:09 ID:TiiFMxNY(2/2) AAS
そうだな、あらかじめ確認するのもいい、俺は面倒くさいからしないけど。バックアップする前にバックアップ取れば別にバージョンアップして「うわ!使えねーじゃん!エラー200個もある!!うわあああ~!!」とビビることもないし
343: 2024/07/30(火)21:33 ID:gF0FDJqK(1) AAS
UEはエラーが残ってても動かせるけどそういう風にできないの?
344: 2024/07/31(水)00:31 ID:QA4ehNfY(1) AAS
アセットストアの動くバージョン表記があったが最近の動かないからこっそりOriginal Unity versionに変えたけど
Original Unity version 2019.4.0 or higherの higherがいらんから消しとけよ
345: 2024/08/01(木)16:54 ID:SgYmpJ7I(1) AAS
マジでUnityはGodotに負けるかもな
346: 2024/08/02(金)00:00 ID:gabCaIBV(1) AAS
勝とうが負けようが
俺等はその時の流行にのって作るだけ
ツールなんか何でも良い
347: 2024/08/02(金)00:56 ID:jQZi6kx1(1) AAS
Godotを使えばゲームが完成するなどという
ナイーヴな考え方は捨てろ。
348: 2024/08/02(金)01:07 ID:uLSIwvLP(1) AAS
じゃあGodotでええな
349: 2024/08/02(金)01:43 ID:DcYDopSR(1/2) AAS
日本語資料少なすぎィ
350: 2024/08/02(金)03:42 ID:OtQsXPwK(1) AAS
ご、ごーどっと…
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