[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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810: 2024/10/08(火)23:35 ID:l6T+ZjT8(1) AAS
Unityに限らずUEも何も考えずに普通に作ると複数のCPUコア活かしきれないってこと?
811: 2024/10/09(水)03:53 ID:crx4XnpA(1) AAS
まぁそもそもコアを活かし切る必要があんのかってのと
コアを使い切れない事よりもキャッシュのミスヒットの方がペナルティデカいから
812: 2024/10/15(火)21:14 ID:rVLw4DRE(1) AAS
ゼロからメタバース作るのにUnity6とUE5どっちがええんやろか
目指すところはSAOやレディプレイヤーワンやシャンフロみたいなVRメタバース
ディズニーユニバースでEpicと戦略的提携したしやっぱUE5&UEFNが有望なんかねえ
Apple Vision Proの空間コンピューティングって選択肢もあるしそうなると親和性が高いUnityだしな
813: 2024/10/15(火)23:01 ID:FWbugrNX(1) AAS
どっちも無料なんだから2時間ずつ試せばいい
814: 2024/10/15(火)23:02 ID:YG4Fn6qQ(1) AAS
ぐだぐだ足りない頭使うよりまずは手を動かせ
815(1): 2024/10/16(水)00:02 ID:yMqNqECO(1) AAS
C++がバリバリ使えてライブラリ改造できるならUE、それ以外はUnity
自分の身の丈にあったものを使え
816: 2024/10/16(水)02:00 ID:0nPVPXkP(1) AAS
メタバースなんてな、エンジンを自社開発できるレベルの会社でもできるかどうか
そんなことで迷ってる時点でムリ
817: 2024/10/16(水)02:34 ID:BmsNUYEZ(1/2) AAS
AppleVisionProを考えてる時点でネタだろう
・・・ていつものUnity信者の忍者くんか。
818: 2024/10/16(水)02:38 ID:v8kcy8DD(1) AAS
頭の中で最高の作品を作り出す人間なんて無限にいるんだ
実際に手を動かした人間だけが成功してるんだ
それだけの話だ
819: 2024/10/16(水)02:42 ID:QH3ngeOR(1) AAS
学生の頃の写生大会とかでいつも飾られる人は何らかのゲームつくりの才能はあると思う
820(1): 2024/10/16(水)03:24 ID:BmsNUYEZ(2/2) AAS
小中学の頃毎回張り出されてたけど、模写が得意ってだけで創作は得意じゃなかったよ。
821: 2024/10/16(水)03:25 ID:PXdwPohE(1) AAS
メタバースは大量のUCCを運用する事になるからアセット管理の点から見るとUEもUNITYも良し悪しって感じだな
822: 2024/10/16(水)08:01 ID:Vv8VTh5e(1/2) AAS
>>820
それでいいんだ、大人になってもそれができないやつはめちゃくちゃ多い
自分の表現が評価されると言うことだから
823: 2024/10/16(水)08:42 ID:/smQ3kdc(1) AAS
データの扱いはアドレッサブルで多少ましになったけどまだまだ使いにくい
もっと素結合で自由に素材を用意してロードできたらいいのにな
Webサイトの画像みたいにフォルダに入れて後はHTMLから指定だけみたいなレベルで
824: 2024/10/16(水)19:52 ID:TVf9BaHK(1) AAS
世の中には好き勝手弄れる事を良しとしないタイトルの方が多いやろ
そう言うタイトルを作りたいなら開発者レベルで何とかしれってなるかと
825: 2024/10/16(水)19:57 ID:BGel/q8H(1) AAS
>>815
UEFN(Verse)にするわ
826: 2024/10/16(水)20:36 ID:Vv8VTh5e(2/2) AAS
時給200円w
827: 2024/10/16(水)21:14 ID:wIRC89R3(1) AAS
ゲームなんて既存のモノをちょっとだけ改造していくようなすごいゆったりした進化だったでしょ
むしろ模倣がうまいほうがいいまである
828: 2024/10/16(水)21:41 ID:IDlDIMBY(1) AAS
【朗報】Switch2、どう考えても負ける要素が無い
2chスレ:ghard
UE5独走状態に入ったな(´・ω・`)
829: 2024/10/17(木)01:37 ID:eWmL2EJ1(1/2) AAS
模倣できるなら、売れてる作品2つを合体してニコイチが良いんじゃない
ポケットベアもそうやって成り上がったんしょ
830: 2024/10/17(木)11:17 ID:eVlY/1iA(1/4) AAS
オマージュならいいけど、あのやり口はパクられた側はいい気持ちしないでしょうね
ホロウナイトの模倣ゲーもその内何かありそう
831: 2024/10/17(木)11:28 ID:YBsA1QMy(1/2) AAS
Unity6は日本だと14時間後の今日24時公開か?
オンラインなんだから世界同時でいいのに
832: 2024/10/17(木)11:35 ID:YxF3LTsW(1/2) AAS
テクニカルアーティスト向けのUnity解説、よりクリーンなコードを書く方法、HDRPの活用方法など。Unity公式サイト、日本版電子書籍を無料公開中|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
833: 2024/10/17(木)13:44 ID:12FtR+xw(1) AAS
今作ってるやつ6000の22fに上げたら変なエラー出て何も表示されなくなったんだよな
その一つ前まではなんとも無かったのに
次の修正で直るかととりあえず様子見てるけど、次はもうLTSか
834: 2024/10/17(木)18:15 ID:eWmL2EJ1(2/2) AAS
6で色々新機能つくから不具合を多くでそうだからLTSが無難だけど、色々改善してるなら新しいの使いたいのが心情。難しい問題だ
835: 2024/10/17(木)20:00 ID:eVlY/1iA(2/4) AAS
駆け出し的にはやっぱりLTSを使うのが無難ってことなんでしょうかね
QiitaとかXでも情報多いだろうし
836: 2024/10/17(木)20:05 ID:i8oIrCVN(1/2) AAS
仕事での話ならリリース日とLTSから逆算してバージョンを決める
趣味なら一番新しいperview版でいい
837: 2024/10/17(木)20:08 ID:eVlY/1iA(3/4) AAS
情報少なかったりバグ多かったりするのは怖いけど、新しいものに触れる意味では良いかもしれないですね
クソ雑魚スキルでも良ければQiitaにハマったこと書くネタにもなりそう
838: 2024/10/17(木)20:17 ID:i8oIrCVN(2/2) AAS
別にプレビュー版でも言うほどハマる事無いけどな
839: 2024/10/17(木)20:44 ID:YxF3LTsW(2/2) AAS
うん
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