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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
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804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 11:33:15.18 ID:el7ynDU1 「Unity 6」で登場する「VFX Graph」新機能について、Unity Japanが解説動画を公開|ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2024_10_01_80186/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 15:23:11.29 ID:6pChtx/3 >>670 >Unityロゴをこれでもかと表示したいわ >UNITYのお墨付きありますよとエンジンをユーザーに見せつけたい >ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう 一つぐらいゲームを完成させてから言うならわかるが、絶賛放置中のシノビソウルどうなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 06:12:19.89 ID:zcVmdsAX プンワー作りたいけどECSむずい 使わなくてもいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 10:21:39.86 ID:NLO+2bXa ECSはUnityの標準機能が使うのでエンドユーザーは必要なら使えば程度のポジションに落ち着いた 重いとこだけECSでカリカリやる感じで良いかと なおTerrainは作り直しでDotsベースの新しいものに置き換わる模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 19:55:04.84 ID:9bk1NuIQ マイクロソフト、『Halo』独自エンジン捨てUnreal Engine 5採用。新スタジオ Halo Studiosで複数の新作を開発中 https://search.app/cbGHRhcg6F38nDzX8 マジか(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 20:24:27.57 ID:lnZxB1WY パフォーマンスは何も考えなくてもCoreCLR統合でそこそこ恩恵あんじゃ無いかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 23:35:23.10 ID:l6T+ZjT8 Unityに限らずUEも何も考えずに普通に作ると複数のCPUコア活かしきれないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 03:53:30.41 ID:crx4XnpA まぁそもそもコアを活かし切る必要があんのかってのと コアを使い切れない事よりもキャッシュのミスヒットの方がペナルティデカいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 21:14:16.90 ID:rVLw4DRE ゼロからメタバース作るのにUnity6とUE5どっちがええんやろか 目指すところはSAOやレディプレイヤーワンやシャンフロみたいなVRメタバース ディズニーユニバースでEpicと戦略的提携したしやっぱUE5&UEFNが有望なんかねえ Apple Vision Proの空間コンピューティングって選択肢もあるしそうなると親和性が高いUnityだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 23:01:15.99 ID:FWbugrNX どっちも無料なんだから2時間ずつ試せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 23:02:34.51 ID:YG4Fn6qQ ぐだぐだ足りない頭使うよりまずは手を動かせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 00:02:03.42 ID:yMqNqECO C++がバリバリ使えてライブラリ改造できるならUE、それ以外はUnity 自分の身の丈にあったものを使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 02:00:08.15 ID:0nPVPXkP メタバースなんてな、エンジンを自社開発できるレベルの会社でもできるかどうか そんなことで迷ってる時点でムリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 02:34:52.88 ID:BmsNUYEZ AppleVisionProを考えてる時点でネタだろう ・・・ていつものUnity信者の忍者くんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 02:38:39.06 ID:v8kcy8DD 頭の中で最高の作品を作り出す人間なんて無限にいるんだ 実際に手を動かした人間だけが成功してるんだ それだけの話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 02:42:42.91 ID:QH3ngeOR 学生の頃の写生大会とかでいつも飾られる人は何らかのゲームつくりの才能はあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 03:24:35.55 ID:BmsNUYEZ 小中学の頃毎回張り出されてたけど、模写が得意ってだけで創作は得意じゃなかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 03:25:13.89 ID:PXdwPohE メタバースは大量のUCCを運用する事になるからアセット管理の点から見るとUEもUNITYも良し悪しって感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 08:01:42.34 ID:Vv8VTh5e >>820 それでいいんだ、大人になってもそれができないやつはめちゃくちゃ多い 自分の表現が評価されると言うことだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 08:42:24.16 ID:/smQ3kdc データの扱いはアドレッサブルで多少ましになったけどまだまだ使いにくい もっと素結合で自由に素材を用意してロードできたらいいのにな Webサイトの画像みたいにフォルダに入れて後はHTMLから指定だけみたいなレベルで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 19:52:35.07 ID:TVf9BaHK 世の中には好き勝手弄れる事を良しとしないタイトルの方が多いやろ そう言うタイトルを作りたいなら開発者レベルで何とかしれってなるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 19:57:00.90 ID:BGel/q8H >>815 UEFN(Verse)にするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 20:36:34.90 ID:Vv8VTh5e 時給200円w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 21:14:07.83 ID:wIRC89R3 ゲームなんて既存のモノをちょっとだけ改造していくようなすごいゆったりした進化だったでしょ むしろ模倣がうまいほうがいいまである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 21:41:32.78 ID:IDlDIMBY 【朗報】Switch2、どう考えても負ける要素が無い https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1728777004/ UE5独走状態に入ったな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 01:37:15.57 ID:eWmL2EJ1 模倣できるなら、売れてる作品2つを合体してニコイチが良いんじゃない ポケットベアもそうやって成り上がったんしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 11:17:13.77 ID:eVlY/1iA オマージュならいいけど、あのやり口はパクられた側はいい気持ちしないでしょうね ホロウナイトの模倣ゲーもその内何かありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 11:28:12.88 ID:YBsA1QMy Unity6は日本だと14時間後の今日24時公開か? オンラインなんだから世界同時でいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 11:35:12.49 ID:YxF3LTsW テクニカルアーティスト向けのUnity解説、よりクリーンなコードを書く方法、HDRPの活用方法など。Unity公式サイト、日本版電子書籍を無料公開中|ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2024_10_16_82362/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 13:44:20.77 ID:12FtR+xw 今作ってるやつ6000の22fに上げたら変なエラー出て何も表示されなくなったんだよな その一つ前まではなんとも無かったのに 次の修正で直るかととりあえず様子見てるけど、次はもうLTSか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/833
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