[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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616: 2024/09/12(木)19:47 ID:62RDTIGr(6/7) AAS
これ以上AI議論する必要性ないやろ

馬の耳に念仏
豚に真珠
理解出来ない知性に、説明するのも時間の無駄なだけや

ゲーム作りに戻ろう
617
(1): 2024/09/12(木)19:59 ID:lSyBDnNF(9/11) AAS
>>614
フムフム、ある程度のヒントは出してくれるようだな
そのくらいの答え出るのは当然
ググればそんなもんすぐ見つかるしな
正直その程度なら俺には必要ないかな
618: 2024/09/12(木)20:06 ID:lSyBDnNF(10/11) AAS
小学生高学年になったばっかの子には目から鱗なのはわかった

さあゲーム開発に戻ろう
619
(1): 2024/09/12(木)20:07 ID:62RDTIGr(7/7) AAS
>>617
せやで、豚が真珠いらんからな
お前はそのままでいてくれ
620: 2024/09/12(木)20:10 ID:lSyBDnNF(11/11) AAS
>>619
早く中学生レベルになれよ
621: 2024/09/12(木)20:49 ID:Px8/63zz(2/2) AAS
いつものレス乞食か
AIで遊んでる隙があったらゲーム作れよ
C++覚えてUEに行くのもおすすめ
622: 2024/09/12(木)22:56 ID:xoQ7j/bu(2/2) AAS
相変わらずゲーム作らないで掲示板戦士やってるのか
623: 2024/09/13(金)01:03 ID:pU4ujScY(1/4) AAS
現時点でArtstation等でAI使ったアートが席巻してるがAIで作ったゲームがSteamで席巻してない以上、大半の開発者はまだ自分でやった方がいいって認識じゃね。
それを覆したいなら、【自分でコレをAIによって作りました】。ってやりゃ認識変わるかもよ。
さぁAIの凄さを見せてくれよ。
624: 2024/09/13(金)05:14 ID:Mp5iwz1c(1) AAS
ChatGPT使うやつって仕事遅いやつなんだろうな
人手不足で全体的なレベル下がってそうだし
ChatGPTで〇〇のコード書き出してって問いかけて回答待ってそれをコピペw
しかもちょこちょこ間違えるとかイラつくだけw
仕事早いやつは瞬時に確実なコードが頭に浮かんで描きながら次のこと考えてる

まあ小学生高学年クラスなら便利かもな
625: 2024/09/13(金)06:53 ID:NHA1fVVw(1) AAS
Unity、非難轟々の「Runtime Fee」を撤回 ~無料「Unity Personal」は逆に拡大へ
外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp
626: 2024/09/13(金)08:14 ID:3NPEmHUO(1) AAS
いいけど結局赤字解消はどうすんだろ
悪評買ってユーザー減らして、無料枠広げたら余計赤字拡大しただけになりそうだが
627: 2024/09/13(金)08:42 ID:vUA5q0fI(1) AAS
でも市場は買いだね、
現在18.9ドル
アゲアゲ
628: 2024/09/13(金)08:50 ID:pU4ujScY(2/4) AAS
13$から18.9$へずいぶん上がったな。Unity6近いのか
赤字は開発力低下でカバーする。Unity6新機能期待出来ないはずだが
629: 2024/09/13(金)09:00 ID:FkGa2WZX(1/2) AAS
パーソナル逆に拡大ってそしたら別のところから金巻き上げることにしたって話?大企業さんがいなくなりそう
630: 2024/09/13(金)09:32 ID:7kBGLfhs(1) AAS
結局個人制作者は売上3千万くらいまでは無料
それ超えたら年間30万くらいのプロ使ってねってだけか
めっちゃ安いやん
631: 2024/09/13(金)09:34 ID:UGCKcLUI(1) AAS
お前ら売上3千万あるのかよ
すげーな
632: 2024/09/13(金)11:08 ID:ttFnyUaG(1) AAS
赤字解消しないと未来がないことに代わりないと思う
633: 2024/09/13(金)12:12 ID:pU4ujScY(3/4) AAS
Unityの性能は高いのだが経営手腕による将来性で、他へ移住するんじゃないか。
民主化謳ってた時代が懐かしい
634: 2024/09/13(金)12:39 ID:+lv/rv8k(1) AAS
UEに乗り換えればいいだけだね
C++が難しい人は、ツクールで頑張ればいい
635: 2024/09/13(金)13:57 ID:7sgPlUCj(1) AAS
経営手腕っつってもUE側には中国の資本が入ってるからな
持ち株40%から少し減ったらしいが中華役員を送り込んだり
議決権は持ってるだろうし心配した人も多いだろう
無料アセット配りまくってるのは十八番の焼畑商法だし
636: 2024/09/13(金)15:16 ID:pU4ujScY(4/4) AAS
プログラムしたくなきゃティラノ、ツクール、Bakin,STGビルダーその他
2DオンリーならGamemaker
軽量で個人開発向きなGodot
何でも出来るが将来性が???のUnity
商業やアーティスト寄りなUE
ってところか
637: 2024/09/13(金)15:22 ID:FkGa2WZX(2/2) AAS
スマホゲーならUnityじゃないと広告実装ゲロめんどいんちゃうかな
最近はどうなのかしらんけど
638: 2024/09/13(金)22:46 ID:rufEXm1z(1) AAS
エンジンに完全に依存してるとなくなった場合の移動が大変だからなぁ
639: 2024/09/15(日)08:40 ID:U65+BDz7(1) AAS
gamemakers.jp/article/2024_09_09_78593/
> カットシーン制作ツールのインターフェースとしてのみの用途でUnityが採用

よかったな
カービィディスカバリーすらUnity製にしたいヤツには本望だろう
640: 2024/09/15(日)08:57 ID:lNLYEKRH(1) AAS
12月から1月にかけてずーっとリリンクがシュリケンくさいからユニティって騒いで「Unityソムリエ」といわれた人がいたな。
641: 2024/09/15(日)16:26 ID:W5/Ex/6C(1) AAS
覆水盆に返らず…
642: 2024/09/15(日)16:58 ID:HObIalz0(1) AAS
ネットに情報少なくてUnity以外の選択なかなか取れないよなぁ
買い切りゲーム作れるほどのアイデアマンなら他のエンジンも手出せそうだけど
643
(1): 2024/09/15(日)17:34 ID:mS2pI5i1(1/2) AAS
利用料金の話も出たし6のLTSも近いかな
644
(1): 2024/09/15(日)17:37 ID:fOot4IlS(1) AAS
>>643
6ってアセットどれぐらい対応してるのかな?
普通に考えればスプラッシュ消えるし無料で使える条件が倍になってるしみんな以降するに決まってるからプレビューの段階で対応しててほしいわ
645: 2024/09/15(日)18:50 ID:mS2pI5i1(2/2) AAS
>>644
もう2023がバージョン6になってからかなり立つし6で作り始めてる人も多いだろうから、
動かない物があればそれなりに情報も上がって、対応する気のある作者は修正もし始めてるんじゃないの
くらいに楽観的に思ってるけど、どうだろうね

この辺見ると2022からの移行ならそんなに大変でもなさそう?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
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